Программа внеурочной деятельности «3D-технологии школьникам» (обще-интеллектуальное направление)
Автор: Краснокутская Светлана Ивановна
Организация: ГБОУ СОШ №4 Кусто
Населенный пункт: г. Санкт-Петербург
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Современные технологии» составлена с учетом следующих нормативных правовых документов:
• Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
• Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 22.03.2021 № 115 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по основным общеобразовательным программам - программам начального общего, основного общего и среднего общего образования» (Зарегистрирован 20.04.2021 № 63180);
• Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 20.05.2020 № 254 «Об утверждении федерального перечня учебников, рекомендуемых к использованию при реализации имеющих государственную аккредитацию образовательных программ начального общего, основного общего, среднего общего образования»;
• Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.12.2010 № 1897 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования»;
• Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 31.12.2015 г. № 1577 «О внесении изменений в федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования, утверждённого приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.12.2010 г. № 1897»;
• Методические рекомендации по уточнению понятия и содержанию внеурочной деятельности в рамках реализации основных общеобразовательных образовательных программ, в том числе в части проектной деятельности, Письмо Министерства образования и науки РФ от 18.08.2017 №09-1672;
• «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации воспитания и обучения, организации отдыха и оздоровления детей и молодёжи», утвержденные постановлением Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 28.09.2020 № 28 СанПиН 2.4.3648-20;
• Авторская программа по технологии к линейному курсу «Технология». 10-11 классы. «Просвещение», 2020
• Учебный план ГБОУ СОШ № 5 имени Карла Мая на 2022-2023 уч. год;
• Календарный учебный график ГБОУ СОШ № 5 имени Карла Мая на 2022-2023 уч. год;
Общая характеристика курса внеурочной деятельности
Курс внеурочной деятельности «Современные технологии» является дополнительным компонентом общего образования школьников. Его содержание предоставляет обучающимся познакомиться с миром современных технологий, предпринимательства, новых профессий.
Используется индивидуальные, групповые формы обучения с применением метода наглядной передачи и зрительного восприятия информации (наглядный показ приёмов при выполнении практических работ), метода получения информации с помощью практической деятельности (практическая работа в группах), метода стимулирования и мотивации обучающихся (создание «ситуаций успеха», создание ситуации взаимопомощи).
Форма проведения занятий: компьютерный класс.
Предполагается выполнение домашних заданий творческого характера, оформление результатов в виде мультимедийных презентаций. Также предполагается создание индивидуальных портфолио творческих работ обучающихся.
Место учебного курса «Современные технологии» в учебном плане
В соответствии с учебным планом и календарным учебным графиком в 10 классе на изучение учебного курса «Современные технологии» в рамках внеурочной деятельности в 2022-2023 учебном году отводится 34 часа (из расчёта 1 час в неделю).
В недалеком будущем сегодняшние школьники, как современные «продвинутые» компьютерные пользователи, скорее всего, будут создавать необходимые предметы самостоятельно и именно в том виде, в каком они их себе представляют. Материальный мир, окружающий человека, может стать уникальным и авторским. Это стало возможным с появлением 3D-технологий, и в частности 3D-моделирование, которое позволяет превратить любое цифровое изображение в объемный физический предмет.
Освоение 3D-технологий — это новый мощный образовательный инструмент, который может привить школьнику привычку не использовать только готовое, но творить самому - создавать прототипы и необходимые детали, воплощая свои конструкторские и дизайнерские идеи. Эти технологии позволяют развивать междисциплинарные связи, открывают широкие возможности для проектного обучения, учат самостоятельной творческой работе. Приобщение школьников к 3D-технологиям «тянет» за собой целую вереницу необходимых знаний по моделированию, физике, математике, программированию. Все это способствует развитию личности, формированию творческого мышления, а также профессиональной ориентации учащихся.
В последнее время в стране и в Санкт-Петербурге сложилась ситуация дефицита инженерных кадров и квалифицированных рабочих технических специальностей. В то же время существует проблема профессиональной ориентации тех школьников, которые могли бы планировать связать свое бу- дущее с проектированием, конструированием в машиностроении, приборостроении и т. д. И здесь хорошим способом профессиональной ориентации может стать погружение под-ростка в творческую деятельность.
Таким образом, актуальность создания программы «3D- технологии школьникам» обусловлена необходимостью обеспечить современному российскому школьнику уровень владения компьютерными технологиями, соответствующий мировым стандартам, а также социально-экономической потребностью в обучении, воспитании и развитии интеллектуальных и творческих способностей подрастающего поколения в инженерно-технической области.
Новизна программы внеурочной деятельности заключается в:
— адаптированном для восприятия школьниками содержании программы обучения таким 3D-технологиям, как инженерная система автоматизированного проектирования (САПР), компьютерный редактор трехмерной графики и анимации, прототипирование, визуализация, 3D-печать;
— в разноуровневости, как принципе проектирования и реализации программы;
— в предоставлении возможности выбора обучения либо работе в инженерной системе автоматизированного проектирования Creo, либо в редакторе трехмерной графики Blender в зависимости от склонностей обучающегося;
— в использовании на базовом уровне обучения специально разработанных блоков для организации предпрофессиональных проб школьников в освоении как инженерных 3D-технологий, так и дизайнерских графических редакторов 3D-графики и анимации;
— в создании поля предъявления результатов освоения программы через организацию новых специальных конкурсных мероприятий для начинающих и «продвинутых» пользователей в освоении 3D-технологий.
Технические достижения и социальные изменения начала XXІ века предъявили новые требования к инженерной деятельности, инженерному образованию. Школьники, изучая один из профессиональных пакетов САПР, получают практические знания о черчении, моделировании и параметриче- ском проектировании, создают собственные инженерно- технические проекты, с которыми участвуют в различных конкурсах, выставках и научно-технических конференциях. Программа рассчитана на развитие инженерно-технических способностей и дает знания принципов работы в САПР, а зна- чит, преимущество при обучении в средних и высших учебных заведениях и впоследствии обеспечивает конкурентоспособность будущих специалистов.
Один из этапов обучения предназначен для школьников, интересующихся графическим дизайном, желающих изучить способы и технологии моделирования трехмерных объектов и сцен с помощью программного обеспечения Blender — объектно-ориентированной программы для создания трех- мерной компьютерной графики. Blender — это и моделирование, и анимация, и обработка видеоматериалов, и возможность создания игр. Это очень мощный и качественный пакет, который подходит для профессионального 3D-моделирования. Очень важно, что Blender — это свободное приложение с открытым исходным кодом для создания 3D-контента, доступное во всех основных операционных системах. Этот этап обучения дает школьникам возможность изучить основные методы создания объектов с помощью системы проекций, моделирования их поверхностей, способы построения и организации трехмерных пространств и миров на основе вариаций положения камеры, света и объемных эффектов, знакомит с принципами анимации. Изучение данной программы помогает учащимся в дальнейшем решать сложные задачи, встречающиеся в деятельности конструктора, архитектора, дизайнера, проектировщика трехмерных интерфейсов, а также специалиста по созданию анимационных 3D-миров для рекламной и кинематографической продукции.
Задачи программы:
Образовательные:
— получить представление об основах компьютерной трехмерной графики, об инженерном моделировании;
— познакомиться с методами представления трехмерных объектов на плоскости;
— получить представление о компьютерных системах 3D- моделирования;
— освоить основные инструменты и операции по созданию трехмерных моделей;
— научиться читать простые чертежи, создавать простейшие модели объектов, деталей, сборочные конструкции;
— освоить навыки практического решения инженернотехнических или дизайнерских задач с помощью выбранного редактора или программы;
— научиться создавать 3D-модели, сборочные конструкции (сборки), сцены и визуализировать их;
— освоить навыки работы с 3D-принтером;
— освоить приемы подготовки модели к печати и выполнения печати на 3D-принтере;
— научиться представлять созданные 3D-проекты на конкурсных мероприятиях;
— узнать о применении 3D-технологий в инженерных специальностях.
Развивающие:
— развивать познавательный интерес, внимание, память, умение концентрироваться;
— развивать логическое, абстрактное и образное мышление;
— развивать объемное видение;
— развивать коммуникативные навыки, умение взаимодействовать в группе;
— формировать творческий подход к решению поставленной задачи;
— развивать социальную активность;
— развивать интерес к сфере высоких технологий и научно-техническому творчеству;
— развивать логическое мышление, пространственное воображение и объемное видение;
— стимулировать учащихся к построению дальнейшего образовательного маршрута в изучении 3D-технологий;
— развивать кругозор, интерес к техническим профессиям и осознание ценности инженерного образования.
Воспитательные:
— вызвать интерес к инженерно-техническому образованию;
— воспитывать чувство ответственности за свою работу;
— воспитывать стремление к самообразованию;
— воспитывать уважение к инженерному труду;
— воспитывать ответственность за свою работу;
— воспитывать творческий подход к решению поставленных задач;
— воспитывать коммуникативность и доброжелательность;
— формировать гражданско-патриотическую позицию, воспитывая уважительное отношение к истории и достижениям материальной культуры;
— воспитывать сознательное отношение к выбору будущей профессии;
— воспитывать информационную культуру как составляющую общей культуры современного человека.
Образовательная программа закрепляет и углубляет познания учащихся в области геометрии, черчения, информатики, физики, трудового воспитания. Создание 3D-галереи работ учащихся в сети Интернет, а также возможное размещение отчетов о конкурсных мероприятиях на сайтах обще- образовательных организаций или учреждений дополнительного образования обеспечивают доступ родителям и всем заинтересованным лицам к информации о достижениях учащихся.
Обучаясь по программе, школьники выполняют серию учебных проектов, изучая жизненный цикл изготовления каждого изделия — от идеи, разработки концепции, проектирования на основе 3D-моделирования, расчетов и анализа до изготовления комплектующих изделия на 3D-принтере, сборки, тестирования и доработки. Программа предусматривает творческую проектную деятельность и обширную конкурсную практику. Программой предусмотрены выезды на экскурсии, выставки, конкурсные мероприятия.
Формы занятий: теоретические, практические, групповые, индивидуальные; конкурсы, соревнования, экскурсии, выставки.
Система отслеживания результатов: определение начального уровня знаний, умений и навыков, промежуточный и итоговый контроль, конкурсные достижения обучающихся.
Входной контроль. В начале обучения проводится собеседование для выяснения наличия навыков уверенного владения компьютером и наличия интереса к занятиям 3D- моделированием. При выборе этого направления обучения c учащимися, ранее не обучавшимися по программе, проводится собеседование с элементами тестирования для определения необходимой степени подготовленности (приложение 1).
Текущий контроль осуществляется путем наблюдения, определения уровня освоения тем и выполнения практических заданий, ученических проектов. Выявление творчески активных обучающихся для участия в конкурсах, соревнованиях и конференциях. Контроль достижений по программе первого года обучения «Основы 3D-моделирования» осуществляется с помощью анкеты (приложение 2).
Итоговый контроль осуществляется в форме защиты итоговых проектов, в том числе в виде выступлений на конференциях, конкурсах и соревнованиях.
Способы проверки уровня усвоения тем: опрос, тестирование, наблюдение, итоговые занятия по темам, оценка реализации учебных проектов.
Результативность реализации программы внеурочной деятельности «3D-технологии школьникам» подтверждается итогами выступлений обучающихся на конкурсных мероприятиях различного уровня.
8 класс.
«Основы 3D-моделирования»
Образовательные результаты
Предметные результаты
Обучающийся будет знать:
— основные понятия трехмерного моделирования;
— основные инструменты и операции работы в 123D Design;
— основные принципы создания сборных конструкций;
— основные принципы прототипирования;
— принципы создания трехмерных моделей по чертежу;
— основные принципы 3D-печати.
Обучающийся будет уметь:
— создавать детали, сборки, модели объектов, поверхности;
— создавать прототипы;
— создавать и сохранять трехмерные модели;
— читать чертежи и по ним воспроизводить модели;
— подготавливать трехмерные модели к печати на 3D- принтере;
Метапредметные результаты:
— формирование познавательного интереса, внимания, памяти;
— формирование логического, абстрактного, пространственного и образного мышления;
— формирование коммуникативных навыков, умения взаимодействовать в группе;
— формирование социальной активности и ответственности.
Личностные результаты:
— осознание ценности пространственного моделирования;
— формирование информационной культуры, как составляющей общей культуры современного человека;
— формирование сознательного отношения к выбору новых образовательных программ и будущей профессии.
Учебно-тематический план
№ |
Разделы и темы |
Количество часов |
||
Всего |
Теория |
Практ. |
||
1 |
Введение |
|
|
|
1.1 |
Введение. Техника безопасности при работе с компьютерной техникой |
1 |
0,5 |
0,5 |
2 |
Понятия моделирования и конструирования |
|
|
|
2.1 |
Определение моделирования и конструирования. Объемные фигуры. Трехмерные координаты |
1 |
0,5 |
0,5 |
3. |
Чтение чертежа, выполнение моделирования по чертежу |
2 |
0,5 |
1,5 |
3.1 |
Выполнение творческого проекта |
4 |
- |
4 |
4 |
3D-печать |
|
|
|
4.1 |
Презентация технологии 3Dпечати |
2 |
0,5 |
1,5 |
4.2 |
Подготовка проектов к 3Dпечати |
1 |
0,5 |
0,5 |
4.3 |
3Dпечать творческого проекта |
2 |
- |
2 |
5 |
Моделирование куба |
2 |
1 |
1 |
6 |
Моделирование стойки |
2 |
0,5 |
1,5 |
7 |
Сборка модели |
|
|
|
7.1 |
Сборка кубической модели |
2 |
0,5 |
1,5 |
7.2 |
Создание конструкции из сборочных узлов |
2 |
0,5 |
1,5 |
8 |
Построение контуров с помощью точек и сплайнов |
2 |
0,5 |
1.5 |
8.1 |
Учебный проект. Технология 3D печати |
1 |
0 |
1 |
9 |
Прототипирование |
|
|
|
9.1 |
3Dмоделирование посуды |
2 |
0 |
2 |
9.2 |
3Dмоделирование шахматных фигур |
2 |
0 |
2 |
9.3 |
Учебный проект: от моделирования до 3Dпечати |
2 |
0 |
2 |
10 |
Создание чертежей |
|
|
|
10.1 |
Чертежи деталей сборки |
2 |
1 |
1 |
11 |
Творческий проект |
|
|
|
11.1 |
Итоговый творческий проект. Предпечатная под готовка |
2 |
0,5 |
1,5 |
Итого |
34 |
|
|
Содержание
1. Введение
1.1. Введение в ОП. Техника безопасности при работе с компьютерной техникой.
Теория: Охрана труда, правила поведения в компьютерном классе. Понятия моделирования и конструирования. Знакомство с этапами выполнения проекта. Понятия моделирования и конструирования. Знакомство с этапами выполнения проекта. Интерфейс Creo. 3D-принтеры.
Практика: Запуск, панели инструментов и их свойства, рабочая папка, сохранение рабочих файлов, расширения сохраняемых файлов.
2. Понятия моделирования и конструирования
2.1. Определение моделирования и конструирования. Объемные фигуры. Трехмерные координаты.
Теория: Определение моделирования и конструирования. Плоскость. Геометрические примитивы. Координатная пло- скость. Объемные фигуры. Развертка куба. Трехмерные коор- динаты. Построение объемных фигур по координатам.
Практика: Построение плоских фигур по координатам.
3. Чтение чертежа, выполнение моделирования по чертежу.
Теория: Чтение эскиза, чертежа.
Практика: Выполнение трехмерной модели по двумерному чертежу.
3.1. Порядок выполнения проекта.
Теория: Порядок выполнения проекта.
Практика: Моделирование ракеты по чертежу.
4. 3D-печать
4.1. Презентация технологии 3D-печати.
Теория: Презентация технологии 3D-печати. Виды 3D- принтеров. Материал для печати.
Практика: Виды принтеров (просмотр характеристик в Интернете) — сравнительный анализ.
4.2. Подготовка проектов к 3D-печати.
Теория: Подготовка проектов к 3D-печати. Сохранение модели в формате *.stl.
Практика: Подготовка проекта в программе Netfabb.
4.3. 3D-печать творческого проекта.
Практика: 3D-печать творческого проекта, от настройки до печати
5. Моделирование куба.
Теория: Инструменты для создания эскиза, размеры. Ал- горитм создания эскиза для формирования куба, процедура выдавливания куба. Процедура выдавливания отверстий, создание скругления кромок и фасок отверстий куба.
Практика: Создание куба.
6. Моделирование стойки
Теория: Алгоритм создания эскиза для моделирования стойки. Вытягивание твердотельного цилиндра. Выдавливание стержня, создание выреза с помощью операции вращения. Скругление кромок, создание фасок.
Практика: Моделирование стойки.
7. Сборка модели
7.1. Сборка кубической конструкции.
Теория: Создание рабочей траектории. Добавление деталей в сборку. Добавление стоек. Сборка кубической конструкции.
Практика: Сборка кубической конструкции.
7.2. Создание конструкции из сборочных узлов.
Теория: Создание конструкции из сборочных узлов.
Практика: Творческий проект.
8. Построение контуров с помощью точек и сплайнов.
Теория: Построение контуров с помощью точек и сплайнов. Копирование деталей, параллельность и симметрия.
Практика: Выполнение упражнений на закрепление прой- денных инструментов операций.
8.1. Учебный проект. Технология 3D-печати.
Практика: Выполнение творческого проекта с использование твердотельных и поверхностных операций. Технология 3D-печати на 3D-принтере. Печать проектов обучающихся.
9. Прототипирование
9.1. 3D-моделирование посуды.
Практика: Выполнение упражнений на создание прототипов чашки, тарелки, вазы.
9.2. 3D-моделирование шахматных фигур.
Практика: Выполнение упражнений на создание прототипов шахматных фигур: пешки, слона, коня.
9.3. Учебный проект.
Практика: Учебный проект — от моделирования до 3D- печати заданного прототипа.
10. Создание чертежей
10.1. Чертежи деталей сборки
Теория: Новый чертеж. Изменение масштаба чертежа. Перемещение видов. Добавление размеров. Добавление примечаний.
Практика: Создание чертежей деталей сборки.
10. Творческий проект
10.1. Итоговый творческий проект. Предпечатная подготовка.
Теория: Требования к представлению творческого проекта на конкурсе для начинающих 3D-моделистов. Особенности подготовки конкретной модели к печати на 3D-принтере.
Практика: Оформление творческих проектов в соответствии с конкурсными требованиями, предпечатная подготовка.
техническое оснащение: компьютерный класс с установ- ленными программами Creo Parametric и Компас 3D, 3D- принтер, доступ в Интернет, с учебными партами для тео- ретического обучения; доска маркерная, маркеры, тетради, ручки.
Программное обеспечение:
— операционная система не ниже Windows 7;
— САПР Creo Parametric 2.0 ( 8-9 класс)
— Программу Autodesk 123D Design можно установить локально с сайта http://www.123dapp.com/design. (8 класс)
— Blender версии не ниже 2.6. (операционной системой Windows 7 или 8 (64-bit); 4 Гб оперативной памяти; установлен- ной программой Blender. Для центрального процессора важны тактовая частота и многопоточность, поэтому процессор дол- жен быть не ниже: Intel CORE2 QUAD Q8200OEM. Поскольку важна скорость обновления изображения на экране монитора, видеокарта должна быть не ниже: nVidia на базе CUDA;
— Компас 3D (8 класс)
— Adobe Photoshop (или аналог);
— Corel Draw (или аналог);
— FTP-клиент;
— программное обеспечение 3D-принтера;
— Netfabb Basic.
Информационное обеспечение программы
1. Федеральный государственный образовательный стан- дарт основного общего образования от 17 декабря 2010 года № 1897.
2. Федеральный закон РФ «Об образовании в Российской Федерации» от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ.
3. Концепция развития дополнительного образования де- тей на период до 2020.
4. Гин А. Приемы педагогической техники. — М.: Вита- пресс, 2009.
5. Мазепина Т. Б. Развитие пространственно-временных ориентиров ребенка в играх, тренингах, тестах. — Ростов н/Д : Феникс, 2002. (Серия «Мир вашего ребенка»)
6. Молочков В. П. Компьютерная графика для Интернета. Самоучитель. — СПб.: Питер, 2004.
7. Найссер У. Познание и реальность: смысл и принципы когнитивной психологии. — М.: Прогресс, 2007.
8. Педагогическая мастерская. Все для учителя! 2015. № 9(57).
9. Пожиленко Е. А. Энциклопедия развития ребенка: для логопедов, воспитателей, учителей начальных классов и ро- дителей. — СПб. : КАРО, 2006.
10. Прахов A. A. Самоучитель Blender 2.6 — СПб.: БХВ- Петербург, 2013.
11. Устин В. Учебник дизайна. Композиция. Методика. Практика. — М.: Астрель, 2009.
12. Якиманская И. С. Развитие пространственного мыш- ления школьников. — М.: Педагогика, 1980.
13. CreoParametric 2.0. Основы работы. — СПб.: ООО «ИРИСОФТ». 2014.
14. ProTechnologies. Введение в Creo Parametric. — СПб.: ООО «ИРИСОФТ». 2011.
15. Creo Elements/Pro 5.0 Primer. — СПб.: ООО «ИРИ- СОФТ». 2011.
16. Creo Elements/Pro 5.0 Primer Advanced. — СПб.: ООО «ИРИСОФТ». 2010.
интернет-ресурсы
1. http://ptc.com/go/k12russia
2. http://инженер-будущего.рф/
3. http://edu.shd.ru/ (Методические рекомендации по ор- ганизации проектной и исследовательской деятельности обу- чающихся в образовательных учреждениях)
4. https://www.tinkercad.com/
5. http://www.123dapp.com/design
6. Blender website (Интернет-ресурс) blender.org
7. WikiBlender website (Интернет-ресурс) wikiblender.org
8. Blender 3d (Интернет-ресурс) b3d.mezon.ru
9. Blender3d (Интернет-ресурс) blender3d.org.ua
10. http://learningexchange.ptc.com/tutorials/populare/
11. http://www.youtube.com/user/bowlofnoodl3
12. https://www.youtube.com/user/EACPDS