Внеклассное мероприятие по информатике «Компьютерный калейдоскоп»
Автор: Кушнерик Елена Валерьевна
Организация: ГПОАУ АО Амурский педагогический колледж
Населенный пункт: Амурская область, г.Благовещенск
Задачи:
1. Образовательная: совершенствование навыков работы на компьютере, углубление, обобщение и систематизация знаний по информатике.
2. Развивающая: развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности, быстро найти нужный вариант ответа.
3. Воспитательная: воспитать уважение к сопернику, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.
Оборудование: компьютер, презентация игры, карточки с заданиями, ребусы, грамоты, призы.
Игра на основе конкурсов:
Приветствие команд.
Жеребьевка.
- Конкурс Лингвист»
- Конкурс «Осторожно вирусы»
- Конкурс «Закончи стихотворение»
- Конкурс капитанов
- Конкурс «Мудрецов»
- Конкурс «Следы над бездной»
- Конкурс «Комплимент»
Слайд 1
Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами встречаемся в необычной обстановке: не на уроке, а на внеклассном мероприятии. И цель нашей встречи - взглянуть на привычную информатику с другой стороны.
Любой изучаемый вами предмет – это целая страна. И информатика – не исключение. А чтобы путешествовать по этой стране, необходимо знать её правила, законы, языки, уметь решать задачи, составлять алгоритмы, знать устройство «коренных жителей» и многое другое. Цель нашего мероприятие сегодня – проверить, насколько вы «свой» в этой стране, показать уровень ваших накопленных знаний. Участвуя в конкурсах, вы должны проявлять смекалку, свои умственные способности, а также ответственность каждого за команду.
Впереди несколько конкурсов, и то, как вы справитесь с ними, поможет выявить и назвать в конце мероприятия победителей, которые станут почетными гражданами страны Информатика.
А учитывать ваши успехи будет серьёзное, авторитетное жюри, профессионалы своего дела, специалисты в области информатики: (предоставление членов жюри):
1.
2.
3.
Давайте познакомимся с нашим командам! Команды нам представят свое название и девиз. Приветствие оценивается в 5 баллов.
Слово для приветствия представляется 1 команде , 2 команде. Команды представляют свое название и девиз.
1 Команда
Название: «Компьютерные гении».
Девиз: “Ум без догадки ничего не стоит!”
О, информатика, ты вечна!
Гордись, прекрасная, собой!
Твоё величье бесконечно,
Так предначертано судьбой!
2 Команда
Название: «Виртуалы»
Девиз: “Умение везде найдёт применение!”
Терпеливо помогает инженеру и врачу
Астроному, агроному, продавцу и скрипачу
Все длиннющие расчеты
Выполняет в один час
Без ошибок, если люди
Дадут правильный наказ.
Объясняем правила игры:
Для игры принимают участие две команды. В каждой команде 5 человек. Игра состоит из конкурсов, по которым жюри оценивает и подводят итоги. Сейчас проведем жеребьёвку. Жеребьевка определит какая команда будет первой принимать участие в конкурсах.
1.Жеребьевка.
И так. Приглашаем капитанов команд. Попросим капитанов выйти к доске.
Сейчас я вам буду называть слова, а вам в этом слове нужно будет перевернуть одну букву получить новое слово из области информатики. Отвечаем на скорость. Кто ответит первым тому и будет засчитываться ответ. За каждый правильный ответ 1 балл. Кто наберёт большее количество баллов, та команда и будет первой начинать игру.
Замени одну букву и получи новое слово:
- болонка (колонка)
- интернат (интернет)
- вывоз (вывод)
- кит (бит)
- бант (байт)
Право для начала нашего мероприятия дается команде…….
И, так мы начинаем!
1. Конкурс «Лингвист» слайд 2
Вам будут даны зашифрованные слова в прямоугольниках, их необходимо расшифровать.
На скорость, кто быстрее угадал, тот поднимает руку и за правильный ответ дается команде 1 балл.
2. Конкурс «Осторожно вирусы» слайд 3
У нас поселился на пк злой вирус. Нам нужно срочно его уничтожить. Помогите нам. Давайте его уничтожим стрелами Касперского, попав в него с расстояния.
Число попаданий = числу баллов. Стрелы вы будете зарабатывать, для этого предложенную измененную пословицу вы должны интерпретировать в русскую народную пословицу. Пословицы находятся в надувных шарах, их необходимо проткнуть и найти пословицы. А пословицу перевести. За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского.
Приглашаем команду. Команда выходит, каждый участник команды лопает шар и интерпретирует пословицу.
Пословицы для перевода в русскую народную:
Задания |
Ответы |
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. |
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты. |
Компьютер памятью не испортишь. |
Кашу маслом не испортишь. |
Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. |
Дареному коню в зубы не смотрят. |
В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят. |
В Тулу со своим самоваром не ездят. |
Утопающий за F1 хватается. |
Утопающий за соломинку хватается. |
Бит байт бережет. |
Копейка рубль бережет. |
Что из Корзины удалено, то пропало. |
Что с возу упало, то пропало. |
Вирусов бояться – в Интернет не ходить. |
Волков бояться – в лес не ходить. |
За одного хакера семь кандидатов наук дают. |
За одного битого семь небитых дают. |
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. |
Всяк кулик свое болото хвалит. |
3. Конкурс "Закончи стихотворение" слайд 4-11
Вам представлены стихотворения, которые нужно закончить. Командам по очереди озвучивают окончание стихотворения. За правильный ответ команда получает 1 балл. Есл затрудняются в ответе, то право ответа переходит другой команде.
Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке -
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... М Ы Ш К А.
А теперь, друзья, загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К
Словно смелый капитан!
А на нем - горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ... Д И С П Л Е Й.
Около дисплея - главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М
По клавишам
прыг да скок -
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.
В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил -
Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ... М О Д Е М.
Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые - строчка к строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... П Р И Н Т Е Р.
4. Конкурс капитанов слайд 12
Капитаны, капитаны, постарайтесь
В форме быть от зари и до зари.
Капитаны, капитаны улыбнитесь,
Лишь веселым покоряется жюри.
Капитанам нужно разгадать кроссворд. Попросим капитанов сесть за компьютер и разгадать кроссворд.
КРОССВОРД . За скорость выполнения – 1 балл, за каждый правильный ответ в кроссворде – 1 балл. Подсчитываем баллы озвучиваем их жюри.
слайд 13
По вертикали:
- Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
- Устройство ввода информации.
- Минимальная единица измерения количества информации.
По горизонтали:
- Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
- Программа для подключения внешней памяти.
- Набор символов алфавита русского языка.
Ответы:
По вертикали: 1. Сканер; 2. Клавиатура; 3. Бит.
По горизонтали: 1. Информатика; 2. Драйвер; 3. Кириллица.
Пока капитаны разгадывают кроссворд мы свами проведём конкурс
5. Конкурс «Мудрецов» слайд 14
Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово. Перед вами представлены ребусы, вам необходимо их прочесть. За правильные ответ 1 балл. Команда разгадывает ребусы, отдаем жюри на подсчитывание баллов.
Команда___________________________
(дисплей, компьютер, передача, курсор, память, клавиша)
6. Конкурс «Следы над бездной» слайд 15
Отвечают по 1 человеку по очереди представители каждой команды. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Если команда дает неверный ответ, то возможность ответа предоставляется другой команде.
- Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
- Устройство ЭВМ, служащее для отображения текстовой и графической информации (монитор, дисплей)
- «Мозг» компьютера (процессор)
- Печатающее устройство (принтер)
- Всемирная глобальная сеть (Интернет)
- Устройство для автоматической обработки информации? (компьютер)
- Устройства, где программы и данные хранятся и после выключения компьютера? (жёсткий диск, дискета, оптический диск, флэшка)
- Устройства ввода информации, применяемые при работе с рисунком? (мышь, сканер, цифровой фотоаппарат)
- Стандартное устройство для ввода алфавитно – цифровых данных в ПК? (клавиатура)
- Устройства, предназначенные для вывода информации? (монитор, принтер, колонки, графопостроитель)
Теперь попросим жюри подсчитать баллы и определить победителя.
Пока жюри подсчитывает баллы, команды этим временем
Конкурс «Комплимент» слайд 16
Команда за отведенное время (5 минут) должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики
Например:
Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы
За один комплимент - 1 балл.
Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла.
Подведение итогов. Награждение команд. слайд 17
Ну, что ж ребята, вот и закончилась наша игра. Я хочу вас поблагодарить за интересную игру, за находчивость, которую вы проявили и за активное участие.
Попросим жюри озвучить итоги.
Награждение команд. Для вам мы подготовим дипломы участия, которые будут вручены на линейке.