Внеклассное мероприятие по информатике «Компьютерный калейдоскоп»

Автор: Кушнерик Елена Валерьевна

Организация: ГПОАУ АО Амурский педагогический колледж

Населенный пункт: Амурская область, г.Благовещенск

Цель: показать, что информатика является наукой, которая занимается изучением информационных процессов, т.е. сбора, хранения и передачи информации. И что основным инструментом реализации информационных процессов является компьютер.

 

Задачи:

1. Образовательная: совершенствование навыков работы на компьютере, углубление, обобщение и систематизация знаний по информатике.

2. Развивающая: развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности, быстро найти нужный вариант ответа.

3. Воспитательная: воспитать уважение к сопернику, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.

Оборудование: компьютер, презентация игры, карточки с заданиями, ребусы, грамоты, призы.

 

Игра на основе конкурсов:

Приветствие команд.

Жеребьевка.

  1. Конкурс Лингвист»
  2. Конкурс «Осторожно вирусы»
  3. Конкурс «Закончи стихотворение»
  4. Конкурс капитанов
  5. Конкурс «Мудрецов»
  6. Конкурс «Следы над бездной»
  7. Конкурс «Комплимент»

 

 

Слайд 1

Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами встречаемся в необычной обстановке: не на уроке, а на внеклассном мероприятии. И цель нашей встречи - взглянуть на привычную информатику с другой стороны.

Любой изучаемый вами предмет – это целая страна. И информатика – не исключение. А чтобы путешествовать по этой стране, необходимо знать её правила, законы, языки, уметь решать задачи, составлять алгоритмы, знать устройство «коренных жителей» и многое другое. Цель нашего мероприятие сегодня – проверить, насколько вы «свой» в этой стране, показать уровень ваших накопленных знаний. Участвуя в конкурсах, вы должны проявлять смекалку, свои умственные способности, а также ответственность каждого за команду.

Впереди несколько конкурсов, и то, как вы справитесь с ними, поможет выявить и назвать в конце мероприятия победителей, которые станут почетными гражданами страны Информатика.

 

А учитывать ваши успехи будет серьёзное, авторитетное жюри, профессионалы своего дела, специалисты в области информатики: (предоставление членов жюри):

1.

2.

3.

Давайте познакомимся с нашим командам! Команды нам представят свое название и девиз. Приветствие оценивается в 5 баллов.

Слово для приветствия представляется 1 команде , 2 команде. Команды представляют свое название и девиз.

1 Команда

Название: «Компьютерные гении».

Девиз: “Ум без догадки ничего не стоит!”

О, информатика, ты вечна!

Гордись, прекрасная, собой!

Твоё величье бесконечно,

Так предначертано судьбой!

 

2 Команда

Название: «Виртуалы»

Девиз: “Умение везде найдёт применение!”

Терпеливо помогает инженеру и врачу

Астроному, агроному, продавцу и скрипачу

Все длиннющие расчеты

Выполняет в один час

Без ошибок, если люди

Дадут правильный наказ.

 

Объясняем правила игры:

Для игры принимают участие две команды. В каждой команде 5 человек. Игра состоит из конкурсов, по которым жюри оценивает и подводят итоги. Сейчас проведем жеребьёвку. Жеребьевка определит какая команда будет первой принимать участие в конкурсах.

 

1.Жеребьевка.

И так. Приглашаем капитанов команд. Попросим капитанов выйти к доске.

Сейчас я вам буду называть слова, а вам в этом слове нужно будет перевернуть одну букву получить новое слово из области информатики. Отвечаем на скорость. Кто ответит первым тому и будет засчитываться ответ. За каждый правильный ответ 1 балл. Кто наберёт большее количество баллов, та команда и будет первой начинать игру.

Замени одну букву и получи новое слово:

- болонка (колонка)

- интернат (интернет)

- вывоз (вывод)

- кит (бит)

- бант (байт)

Право для начала нашего мероприятия дается команде…….

И, так мы начинаем!

 

1. Конкурс «Лингвист» слайд 2

Вам будут даны зашифрованные слова в прямоугольниках, их необходимо расшифровать.
На скорость, кто быстрее угадал, тот поднимает руку и за правильный ответ дается команде 1 балл.

 

2. Конкурс «Осторожно вирусы» слайд 3

У нас поселился на пк злой вирус. Нам нужно срочно его уничтожить. Помогите нам. Давайте его уничтожим стрелами Касперского, попав в него с расстояния.
Число попаданий = числу баллов. Стрелы вы будете зарабатывать, для этого предложенную измененную пословицу вы должны интерпретировать в русскую народную пословицу. Пословицы находятся в надувных шарах, их необходимо проткнуть и найти пословицы. А пословицу перевести. За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского.

Приглашаем команду. Команда выходит, каждый участник команды лопает шар и интерпретирует пословицу.
Пословицы для перевода в русскую народную:

Задания

Ответы

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

Бит байт бережет.

Копейка рубль бережет.

Что из Корзины удалено, то пропало.

Что с возу упало, то пропало.

Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

Волков бояться – в лес не ходить.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

За одного битого семь небитых дают.

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

Всяк кулик свое болото хвалит.

 

3. Конкурс "Закончи стихотворение" слайд 4-11

Вам представлены стихотворения, которые нужно закончить. Командам по очереди озвучивают окончание стихотворения. За правильный ответ команда получает 1 балл. Есл затрудняются в ответе, то право ответа переходит другой команде.

 

 

Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... М Ы Ш К А.

 

А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К

 

 

Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.

 

Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

 

По клавишам

прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.

 

В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.

 

И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ... М О Д Е М.

 

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.

 

 

 

 

4. Конкурс капитанов слайд 12

Капитаны, капитаны, постарайтесь

В форме быть от зари и до зари.

Капитаны, капитаны улыбнитесь,

Лишь веселым покоряется жюри.

Капитанам нужно разгадать кроссворд. Попросим капитанов сесть за компьютер и разгадать кроссворд.

КРОССВОРД . За скорость выполнения – 1 балл, за каждый правильный ответ в кроссворде – 1 балл. Подсчитываем баллы озвучиваем их жюри.

слайд 13

 

 

По вертикали:

  1. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
  2. Устройство ввода информации.
  3. Минимальная единица измерения количества информации.

 

По горизонтали:

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
  2. Программа для подключения внешней памяти.
  3. Набор символов алфавита русского языка.

 

Ответы:

По вертикали: 1. Сканер; 2. Клавиатура; 3. Бит.
По горизонтали: 1. Информатика; 2. Драйвер; 3. Кириллица.

 

 

Пока капитаны разгадывают кроссворд мы свами проведём конкурс

5. Конкурс «Мудрецов» слайд 14

Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово. Перед вами представлены ребусы, вам необходимо их прочесть. За правильные ответ 1 балл. Команда разгадывает ребусы, отдаем жюри на подсчитывание баллов.

 

Команда___________________________

(дисплей, компьютер, передача, курсор, память, клавиша)

 

 

6. Конкурс «Следы над бездной» слайд 15

Отвечают по 1 человеку по очереди представители каждой команды. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Если команда дает неверный ответ, то возможность ответа предоставляется другой команде.

  1. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
  2. Устройство ЭВМ, служащее для отображения текстовой и графической информации (монитор, дисплей)
  3. «Мозг» компьютера (процессор)
  4. Печатающее устройство (принтер)
  5. Всемирная глобальная сеть (Интернет)
  6. Устройство для автоматической обработки информации? (компьютер)
  7. Устройства, где программы и данные хранятся и после выключения компьютера? (жёсткий диск, дискета, оптический диск, флэшка)
  8. Устройства ввода информации, применяемые при работе с рисунком? (мышь, сканер, цифровой фотоаппарат)
  9. Стандартное устройство для ввода алфавитно – цифровых данных в ПК? (клавиатура)
  10. Устройства, предназначенные для вывода информации? (монитор, принтер, колонки, графопостроитель)

 

Теперь попросим жюри подсчитать баллы и определить победителя.

Пока жюри подсчитывает баллы, команды этим временем

Конкурс «Комплимент» слайд 16
Команда за отведенное время (5 минут) должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики
Например:
Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы

За один комплимент - 1 балл.
Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла.

Подведение итогов. Награждение команд. слайд 17

Ну, что ж ребята, вот и закончилась наша игра. Я хочу вас поблагодарить за интересную игру, за находчивость, которую вы проявили и за активное участие.

 

Попросим жюри озвучить итоги.

Награждение команд. Для вам мы подготовим дипломы участия, которые будут вручены на линейке.


Приложения:
  1. file0.zip.. 4,0 МБ
Опубликовано: 26.02.2024