Интерактивная игра. Подготовка к ОГЭ информатика в формате игры
Автор: Лычак Наталья Сергеевна
Организация: МАОУ «ОЦ №2 «Сфера» р.п.Сеной» (корпус 2)
Населенный пункт: Саратовская область, р. п. Сенной
Анализ результатов ГИА по информатике в 9 классах, изменение содержания КИМ по информатике в 2022-2023 учебном году, недостаточный уровень мотивации учащихся, стремление к более высокому качеству результатов ГИА по информатике, дистанционное обучение в период пандемии и ряд других причин сформировали условия для поиска и применения нестандартной технологии при подготовке к ГИА по информатике.
Такая технология и сервис, позволяющий ее реализовать, были найдены. Именно платформа https://joyteka.com/en позволила реализовать задуманное. Платформа направлена на развитие цифрового обучения в школах России и доступна педагогам любой предметной области с возможностью применения в урочной и внеурочной деятельности. Тесты, опросы, викторины, веб-квесты и игры в обучении – инструментарий данной платформы.
Платформа помогает педагогам подготовить увлекательный урок быстро и просто, используя минимальные технические требования. Имеется возможность загрузки собственных предметных заданий. Для педагогов на платформе размещены четкие видео инструкции по созданию своего контента.
С помощью платформы был создан квест, который рассматривался мной, как учителем, как средство подготовки к ГИА в условиях дистанционного обучения во время отмены занятий и карантина по поводу предстоящих экзаменов и был призван способствовать повышению качества результативности при сдаче ГИА по информатике учащимися.
Необходимо отметить, что такие квесты можно использовать для организации индивидуальной и групповой работы при различных формах обучения (очной или дистанционной).
Созданный квест позволил решить следующие задачи:
- получить объективную оценку уровня и качества знаний учащихся;
- актуализировать и обобщить знания учащихся;
- выявить проблемные зоны в знаниях учащихся для последующей коррекции;
- определить индивидуальную траекторию подготовки учащихся;
- создать условия для успешности каждого учащегося;
- повысить мотивацию учащихся при подготовке.
Всю работу по созданию квеста можно разделить на этапы:
- определение тематики (сюжетной линии) квеста;
- выбор комнат квеста. Ориентиром для выбора служат количество заданий, тематика, платная или бесплатная основа использования комнаты;
- разработка и загрузка заданий квеста;
- получение ссылки на квест;
- инструктаж учащихся по правилам прохождению квеста.
Полный текст статьи см. приложение