Интерактивная игра «Финансовые завоеватели»

Автор: Милосердова Ольга Валерьевна

Организация: МБОУ «Лицей г.Уварово им.А.И.Данилова»

Населенный пункт: Тамбовская область, г.Уварово

Сценарий. Финансовые завоеватели

  1. Описание мероприятия

1.1. Краткая характеристика

 

Параметр мероприятия

Характеристика

 

Формат

Игра живого действия

 

Темы

Деньги. История появления денег. Виды денег. Семейный бюджет. Банки. страхование. Налоги.

 

Уровень сложности

2

 

Количество участников и распределение по командам

Не более 30 человек, разделение на 3 команды.

 

Оптимальный возраст участников

9-10 лет

 

Необходимое количество модераторов

1

 

Общая продолжительность

1 ак. час (45 минут)

 

Цели и задачи

Цель: формирование у детей знаний, умений и компетенций для принятия финансовых решений в повседневной жизни и понимания того что, деньги не цель, а средство обмена.

Задачи:

• повысить финансовую грамотность и уровень финансового сознания;

• сформировать устойчивый интерес и мотивационную готовность к овладению знаниями в области финансовой грамотности;

• повысить уровень знаний о финансовых продуктах и их грамотном использовании.

 

Планируемые результаты

Личностные:

• овладение начальными навыками адаптации в мире финансовых отношений;

• развитие навыков сотрудничества со сверстниками в разных игровых и реальных экономических ситуациях;

Метапредметные:

• использование различных способов поиска, обработки, анализа и представления информации;

• овладение логическими действиями сравнения, обобщения, классификации, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

Регулятивные:

• понимание цели своих действий;

•проявление познавательной и творческой инициативы;

Коммуникативные:

умение слушать собеседника и вести диалог;

•умение признавать возможность существования различных точек зрения;

•умение излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения

Предметные:

•понимание и правильное использование экономических терминов;

•формирование понимания что деньги не цель, а средство обмена;

•проведение элементарных финансовых расчётов.

 

1.2. Технические требования к месту проведения

  • Для проведения игры необходим ноутбук, колонки, электронная доска, стикеры, ручки.
  • Для каждой команды необходимо оформить командное место - стол, стулья по количеству участников, флажок с гербом команды, у каждой команды - стикеры для записи ответов.
  • Раздаточный материал.

2. Порядок проведения мероприятия

2.1. Подготовка к мероприятию

  • Ведущий заранее проверят технические возможности помещения, оформляет командные места, проверяет, работает ли презентации (см. Приложение 1 и Приложение 2), переключаются ли все нужные ссылки. У ведущего для проведения игры должны быть открыты обе презентации.
  • Приложение 1 - это Игровая карта, по клику на клетку открывается задание, там же есть все правильные ответы. В задачи ведущего входит также комментирование ответов детей.
  • Приложение 2 - это также Игровая карта, на которой можно отмечать, завоевана ли данная клетка и какой командой. Для этого нужно переместить значок команды на клетку. Ведущий перемещает значок команды после ответа всех команд.

Необходимые раздаточные материалы:

  • Стикеры.
  • Ручки для команд.
  • Конверты с пазлами, ребусами, задания на цветных листах.

2.2. Теоретическая часть

Ведущему необходимо хорошо ориентироваться в терминах и заданиях игры “Деньги.Виды денег”, “Банки”, “Страхование”, “Налоги”.

Если ведущий хорошо знаком с группой, оценивая уровень ее подготовки, понимает, что некоторые термины могут быть сложными для нее, он может отобрать задания с учетом ее подготовленности.

Ведущий: Сегодня у нас с вами пройдет необычный урок. Мы с вами вспомним прошедшие темы, что такое деньги, историю их появления, виды денег, бюджет. Но сделаем мы это в игре.

2.3. Инструкция для проведения

Ход занятия:

5 мин. Ведущий здоровается, объясняет, о чем будет занятие и правила игры.

35 мин. Игра. Время ответа на задание ограничено - 1 мин.

5 мин. Рефлексия.

Ведущий: Начнем с легенды игры,

Когда-то была одна огромная Империя, которую уничтожили внутренние разногласия. Теперь на ее обломках есть три страны (на карте-крепости), которые стремятся к власти и могуществу.

Вы играете за одну из стран. Разведчики каждой из стран пытаются выяснить, как устроена жизнь на острове и передают информацию в центр.

Задача команды: захватить территорию.

Клетка считается захваченной, когда верно выполнено задание (слайд с заданием появляется по клику на клетку, см. Приложение 1. Игровая карта). Завоевывать клетки можно, только если они соседствуют с замком и территорией команды.

Команды ходят по очереди (выбирают клетку, ведущий открывает Приложение 2). Первыми выбирают клетку драконы, вторыми - львы, третьими - орлы.

Время ответа ограничено 1 мин. Команды пишут ответ на листочке и поднимают руки с готовым ответом. Кто первый ответил верно - того и клетка.

Побеждает команда, захватившая больше всего клеток. Есть ли вопросы?

Слушаем вопросы детей.

Ведущий: Начнем 1 ход.

Первыми ходят драконы. Выбирайте клетку, куда будете ходить? Называйте координаты.

Напоминаю - завоевывать клетки можно только те, которые находятся рядом со своей крепостью или своей территорией (Прим. для ведущего, то есть на старте хода игроки-драконы могут назвать только соседние со своей крепостью клетки - А3, А4, А5, Б3, Б4, Б5, В3, В4, В5).

Ждем, пока дети выберут.

Ведущий: Отлично! Открываем клетку.

Ведущий открывает выбранную клетку на карте в Приложении 1, зачитывает задание, засекает 1 минуту на таймере. Дети могут ответить раньше. Когда все команды ответили, ведущий кликает на “правильный ответ” и зачитывает информацию на слайде. Условия захвата клетки описаны в каждом правильном ответе.

Чтобы обозначить, что клетка захвачена, ведущий открывает Приложение 2 и перетаскивает значок команды на завоеванную клетку. Дети при выборе следующей клетки смотрят на карту в Приложении 2.

Дальше игра продолжается до момента, пока не будет завоевана вся карта или не закончится время, отведенное на занятие.

Ведущий: Ну что же друзья, пора заканчивать игру. Давайте посмотрим, какая команда у нас победила.

Ведущий открывает Приложение 2 и вместе с детьми считает количество захваченных клеток каждой команды.

3. Вопросы для рефлексии:

  1. Какие задания было тяжелее всего выполнять?
  2. Что узнали нового?
  3. Что запомнилось больше всего?

Литература.

  1. Корлюгова Ю.Н., Гоппе Е.Е. Финансовая грамотность: учебная программа. 4 класс общеобразоват. орг. — М.: ВАКО, 2018. — 32 с. — (Учимся разумному финансовому поведению.)
  2. Гловели Г.Д., Гоппе Е.Е.Финансовая грамотность: материалы для учащихся. 4 класс общеобразоват. орг. – М.: ВАКО, 2018. – 112 с. – (Учимся разумному финансовому поведению).
  3. Корлюгова Ю. Н., Гоппе Е. Е. Финансовая грамотность: рабочая тетрадь. 4 класс общеобразоват. орг. – М.: ВАКО, 2018. – 56 с. – (Учимся разумному финансовому поведению.)

 

Интернет-ресурсы:

  1. https://youtu.be/sHLzQk1quAg
  2. https://youtu.be/iLQxRDqX8us

Приложения:
  1. file0.docx.. 24,0 КБ
  2. file1_74be138d-8508-4ff1-9.. 22,7 МБ
Опубликовано: 25.02.2023