Технологическая карта урока «Циклическая алгоритмическая конструкция»

Автор: Окунева Наталья Александровна
Карта урока 10 класс
Опубликовано: 21.05.2026

Анимированные ценности: создаём мультфильм о добре в Scratch

Автор: Крыпаева Вера Борисовна
Сегодня важно не просто научить ребенка кодировать, но и наполнить этот процесс гуманитарным смыслом. Наш урок отвечает именно этой задаче: мы развиваем цифровые навыки через призму нравственного воспитания. Это позволяет формировать у школьников целостное мировоззрение, где технология служит для выражения важных ценностей.
Опубликовано: 21.05.2026

Методическая разработка «Компьютерные сети»

Автор: Сатвалдинова Салима Кабибуловна
Целевая аудитория: 10–11 классы. Урок разработан с учётом необходимости формирования у обучающихся системных представлений о компьютерных сетях, их назначении, видах и принципах работы. Особое внимание уделяется развитию навыков работы с интернет-ресурсами, проектной деятельности, работе в группах и использованию ИКТ на уроке. В структуру урока включены презентации, дидактические материалы, карточки-задания, а также приложения для самостоятельной работы.
Опубликовано: 18.05.2026

Возможности персонализации обучения с применением ИИ

Автор: Мишарина Лариса Александровна
Почему персонализация — будущее образования? Традиционное образование нередко работает по принципу «один размер для всех», предполагая, что единая учебная программа и одинаковый темп усвоения материала подходят всем учащимся. Однако, когнитивные способности, темп и стиль обучения каждого человека уникальны, что создает значительный разрыв между единообразным методом преподавания и индивидуальными потребностями студентов. Искусственный интеллект предоставляет революционные возможности для решени
Опубликовано: 16.05.2026

Интегрированный урок: литература и информатика. Анализ «Евгения Онегина» через нейросети (10 класс)

Автор: Кудрина Ирина Юрьевна
Тема: «„Евгений Онегин“ через призму нейросетей: литература и ИИ». Цель: научить учащихся применять нейросетевые технологии для анализа романа А. С. Пушкина «Евгений Онегин» и моделирования социальных взаимодействий. Аудитория: 9–11‑е классы. Формат: интегрированный урок (литература + информатика) с практической работой. Задачи: освоить основы работы с текстовыми и графическими нейросетями; научиться составлять промпты и критически оценивать результаты ИИ; проанализировать образы и мотивы
Опубликовано: 16.05.2026

QR-революция в классе: преимущества использования Plickers на уроках

Автор: Веретеникова Елена Анатольевна
Статья будет полезна педагогам, заинтересованным в применении цифровых инструментов для повышения эффективности образовательного процесса без существенных затрат и сложной технической подготовки. В статье рассматривается опыт внедрения мобильного приложения Plickers в образовательный процесс на уроках информатики. Автор делится впечатлениями от апробации данного приложения. Основное внимание уделяется преимуществам использования Plickers, который остаётся актуальным благодаря своей способности
Опубликовано: 12.05.2026

Цифровой соавтор: ИИ как партнер учителя математики и информатики

Автор: Мишарина Лариса Александровна
Профессия учителя всегда требовала баланса между качеством преподавания и объемом рутинной работы. Подготовка к урокам, проверка тетрадей, разработка диагностических материалов, создание презентаций — все это занимает значительную часть времени, которое могло бы быть направлено на непосредственное взаимодействие с учениками. Сегодня на помощь педагогу приходят технологии искусственного интеллекта (ИИ), способные взять на себя значительную долю рутинных задач, высвободить творческую энергию учител
Опубликовано: 09.05.2026

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС: от теории к практике

Автор: Мишенков Константин Игоревич
В статье рассматриваются подходы к проектированию современного урока информатики. Автор делится опытом использования системно-деятельностного подхода на примере темы «Персональный компьютер как система» в 7 классе.
Опубликовано: 08.05.2026

Педагогическая находка: использование квестов на уроках информатики

Автор: Владимирова Юлия Владимировна
На уроках информатики я применяю квесты как способ вовлечь учеников в активный учебный процесс. Квест — это серия заданий, которые нужно выполнить, чтобы достичь конечной цели. Например, при изучении темы «Алгоритмы» я организую квест, где ученикам нужно пройти несколько этапов, решая задачи и выполняя задания, связанные с построением алгоритмов.
Опубликовано: 05.05.2026

«Алгоритмический детектив»: как я превратила скучную отладку программ в увлекательное расследование

Автор: Мазурова Татьяна Анатольевна
В статье представлена авторская педагогическая находка — формат урока «Алгоритмический детектив», предназначенный для обучения отладке программ в 8–9 классах на уроках информатики. Суть приёма заключается в превращении поиска и исправления ошибок в коде в командную игру с распределением ролей (следователь, эксперт, тестировщик, прокурор) и заполнением «Протокола осмотра». Описан конкретный пример использования приёма при изучении цикла while (ошибка бесконечного цикла). Автор демонстрирует, как и
Опубликовано: 05.05.2026

Методическая разработка учебного занятия по теме: «Разработка адаптивного компонента интерфейса: проектирование карточки товара»

Автор: Чистякова Наталья Александровна
Методическая разработка учебного занятия по теме «Разработка адаптивного компонента интерфейса: проектирование карточки товара» предназначена для реализации в рамках подготовки студентов по профессии 09.01.03 «Оператор информационных систем и ресурсов» (модуль ПМ.02 «Подготовка интерфейсной графики»). В основе практической части занятия лежит использование AliveColors — профессионального российского графического редактора без санкционных рисков и без барьеров для импортозамещения. Применение д
Опубликовано: 01.05.2026

Цифровые дети — новые подходы: как сделать математику и информатику увлекательными

Автор: Воронова Антонина Павловна
Работа посвящена проблеме низкой мотивации школьников к изучению математики и информатики и предлагает комплекс практических методов, позволяющих сделать эти предметы увлекательными и актуальными для современного цифрового поколения. В работе описаны и обоснованы пять ключевых педагогических подходов: * использование реальных жизненных задач вместо абстрактных примеров; * геймификация учебного процесса; * проектный подход для комплексного применения знаний; * активное внедрение цифровых инст
Опубликовано: 28.04.2026

Методическая разработка «Развивая успех: педагогический эксперимент, который позволил ученикам достичь максимального балла»

Автор: Расчетова Наталия Ивановна
В статье представлена методическая разработка учителя информатики, в основе которой лежит не самостоятельная тренировка, а постоянный диалог между учителем и учениками при разборе программного кода. Раскрываются ключевые приёмы: публичная отладка, единый язык описания алгоритмических ошибок, еженедельная парная отладка и формирование атмосферы, где любой код становится поводом для обсуждения. Доказательством эффективности служит динамика результатов ЕГЭ: от единичных до семи выпускников с максима
Опубликовано: 22.04.2026

Разработка учебного курса «Агроинформатика»

Автор: Марунич Николай Андреевич
Рабочая программа «Агроинформатика» составлена для организации занятий внеурочной деятельности с обучающимися 7-8 классов, реализация программы рассчитана на 68 учебных часов. Рабочая программа составлена в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования. Данная программа направлена на поиск путей профессионального самоопределения обучающихся в условиях предпрофильного и профильного обучения, ориентированного на профессии сферы сельского хозяйс
Опубликовано: 20.04.2026

Использование «Колеса Фортуны» для актуализации опорных знаний на уроке информатики

Автор: Братухина Любовь Евгеньевна
Современные образовательные технологии требуют от преподавателя не только глубоких предметных знаний, но и умения поддерживать интерес студентов на протяжении всего занятия. Особенно важно это на этапе актуализации опорных знаний, когда необходимо быстро и эффективно «включить» аудиторию в работу. Одним из нестандартных и эффективных инструментов, которые я использую на своих уроках, для этой цели является «Колесо Фортуны».
Опубликовано: 20.04.2026

Алгоритм в TikTok: как объяснить циклы через короткие видео

Автор: Михайленко Екатерина Михайловна
В статье описан педагогический приём, позволяющий объяснить восьмиклассникам тему «Циклические алгоритмы» через знакомый и понятный им контент — короткие вирусные видео из TikTok, Reels и YouTube Shorts. Автор делится опытом использования «живого отладчика» (физического моделирования кода всем классом), приводит забавные примеры из практики и показывает конкретные результаты: рост качества знаний с 55% до 88%. Главный педагогический секрет — спуститься от абстракций к реальному миру подростков, ч
Опубликовано: 18.04.2026

Авторская программа внеурочной деятельности «Информатика»

Автор: Ахтямова Гюзяль Рызвановна
программа внеурочной деятельности «Информатика» предназначена для детей в возрасте от 10 до 11 лет. Заниматься может любой ребёнок по желанию. Количество детей не ограниченно. Занятия проводятся в кабинете информатики. Данная программа предполагает использование форм и методов обучения, адекватных возрастным возможностям школьника: • игры; • беседы; • работа в группах; • информационные минутки; • соревнования; • творческий практикум; • презентации проектов. Объем и срок освоения программы
Опубликовано: 16.04.2026

Как поддержать интерес, развивать критическое мышление и творческое воображение учащихся на уроках информатики

Автор: Аринушкина Ольга Александровна
Я хочу предложить вам несколько средств, как «удержать» детское внимание на уроке, поддержать их познавательный интерес, развивать критическое мышление и творческое воображение.
Опубликовано: 12.04.2026

Моя педагогическая находка: «Ошибки‑ловушки»

Автор: Усачева Анастасия Игоревна
В статье представлен личный опыт молодого специалиста по внедрению интерактивного метода «ошибки-ловушки» на уроках информатики и английского языка. Автор обосновывает эффективность подхода, при котором учащиеся не просто получают готовые знания, а самостоятельно находят и исправляют намеренно допущенные в материале ошибки. На примерах работы с программным кодом на Python и грамматическим текстом демонстрируется, как такой подход способствует развитию критического мышления, глубокому усвоению мат
Опубликовано: 03.04.2026

От идеи до результата

Автор: Кунгурова Юлия Сергеевна
Новые социальные запросы определяют цели образования как общекультурное, личностное и познавательное развитие учащихся, обеспечивающие такую ключевую компетенцию образования как «научить учиться». Это связано с изменением парадигмы образования: от усвоения знаний, умений и навыков к развитию личности учащегося. В данной статье ставлю задачу рассмотреть применяемые на уроках информатики приемы и методы на примере изучения тем раздела “Программирование в среде PascalABC.net”.
Опубликовано: 02.04.2026