Электронные дидактические игры по формированию элементарных математических представлений для дошкольного возраста

Автор: Сомер Елизавета Андреевна

Организация: МБДОУ ЦРР №5

Населенный пункт: Краснодарский край, г. Усть-Лабинск

Данная дидактическая игра является авторским пособием, которая предназначена для детей дошкольного возраста от 5 до 7 лет.

Дидактическая игра – это вид учебного занятия, организуемого в виде учебной игры, реализующей ряд принципов игрового, активного обучения и отличающейся наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания.

Электронная дидактическая игра – современный и признанный метод обучения и воспитания, обладающий образовательной, развивающей и воспитывающей функциями, которые действуют в единственном виде.

В дидактических играх дети не автоматически запоминают, а должны осмысливать, как и какие лучше применить полученные ранее знания, самостоятельно ищут пути решения дидактической задачи. У них развивается умение рассуждать, доказывать, доводить начатое до конца, что очень важно для подготовки к школе.

 

ПАСПОРТ

Наименовани е работы

(тема)

«Электронные дидактические игры по формированию элементарных математических способностей для дошкольного возраста». Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка – детский

сад № 5 муниципального образования Усть- Лабинский район

Разработчик дидактическо й игры

Воспитатель Сомер Елизавета Андреевна. Муниципальное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка – детский сад № 5 муниципального образования Усть-

Лабинский район

Пояснительн ая записка:

Использование ИКТ является одним из эффективных способов повышения мотивации и индивидуального подхода в обучении детей, развития у них творческих способностей и создания благоприятного эмоционального фона. Обучение для детей становится более привлекательным и захватывающим.

Для первоначального уровня, важно сформировать познавательный интереса к математической деятельности.

Показатели познавательного интереса:

  • Частота выбора игр математического содержания;
  • Уровень самостоятельности и активности ребенка в игре;
  • Уровень развития речи при общении детей друг с другом во время игры.

Цель работы

Повышение уровня познавательной активности в процессе ФЭМП, с применением информационно-коммуникативных технологий

Основные задачи

  1. Формирование умения решать проблемно- поисковые, игровые задачи в процессе развития элементарных математических представлений, используя ИКТ.
  2. Создание условий для развития самостоятельной познавательной деятельности.

 

3. Развитие воображения, логического мышления, внимания, зрительной памяти.

Ожидаемые результаты:

  • При использовании ИКТ для развития познавательного интереса дети будут активно использовать математические понятия в познавательно-речевой, игровой деятельности, в повседневной жизни.
  • Будут созданы условия для усвоения дошкольниками ФЭМП, обеспечивающие успешное развитие интеллектуальных способностей детей.

 

Дидактическая игра: «Засели числа в домики».

Задачи:

  • развивать логическое мышление, внимание и умение анализировать;
  • закреплять цифры и числа в пределах от 1 до 9, кроме этого, правильно называть предыдущее, последующее и пропущенные числа;
  • развивать понимание независимости результата счета от его направления;

Цели:

  • закрепить порядок чисел в пределах от 1 до 9;
  • закрепить навыки порядкового счета;
  • учить подбирать фигуры к соответствующим цифрам;

Ход игры:

В домике живут цифры, которые расставлены в последовательности натурального ряда.

Воспитатель предлагает детям посмотреть, как стоят цифры, не пропущено ли, какое-нибудь число. Затем, детям необходимо с помощью подсказок в виде геометрических фигур, назвать (определить) зашифрованное число. С помощью данной дидактической игры, дети закрепляют свои знания в счете от 1 до 9.

 

Дидактическая игра: «Запомни фигуры». Задачи:

  • развивать зрительное восприятие, мыслительные операции, внимание.
  • формировать представления об основных геометрических фигурах;
  • развивать зрительное восприятие формы плоскостных фигур;
  • формировать умение различать и правильно называть геометрические фигуры;

Ход игры:

Ребенку необходимо запомнить геометрические фигуры в домике.

«Фигуры – это жильцы, которые должны поселиться в своих домиках».

Воспитатель предлагает ребятам закрыть глаза и через несколько секунд открыть их, и посмотреть, что изменилось. Далее необходимо разместить «жильцов» в домики, сначала на верхнем этаже. Каких геометрических фигур не хватает? Ответ детей (квадрат, круг, треугольник).

Затем, разместить «жильцов» так же в домики, но уже на последнем этаже. Каких фигур недостает на этом этаже? Ответ детей (четырёхугольник, прямоугольник, шестиугольник).

 

Дидактическая игра: «Какой фигуре соответствует предмет»

Вариант игры 1

Задачи:

  • Развивать память, логическое мышление, внимание, а также воспитывать активную любознательность;
  • Дополнить и закрепить знания детей о геометрических фигурах (квадрат, круг, треугольник, овал, пятиугольник, ромб, трапеция, а так же прямоугольник и шестиугольник).
  • Формируем навыки соотношения формы и изображенного предмета с геометрической фигурой;
  • Развиваем умение создавать в воображении образы на основе схематического изображения предметов.

Цели:

  • Изучение основных геометрических фигур для детей 5-7 лет. ;
  • закрепить знания детей о геометрических фигурах;

Ход игры:

Ребятам необходимо соотнести предмет к подходящей по форме геометрической фигуре, затем найти ей место в «домике».

Воспитатель спрашивает:

  • Какие общие признаки имеют фигуры? (углы) Ответы детей.
  • Где вы встречали подобные геометрические фигуры? Ответы детей. А так же, классифицировать фигуры по группам (многоугольники).

 

Вариант игры 2

Дидактическая игра: «Ориентировка в пространстве» Цели:

    • развивать у детей способности ориентироваться в пространстве;
    • развивать мыслительные операции, речь и воспитывать умение работать в группе и индивидуально;

Задачи:

    • научить детей понимать и правильно использовать пространственные предлоги: в, на, над, перед, между, около.
    • А так же, называть местоположения словами, указывающими направление (справа, слева, вверху, внизу).

Ход игры:

Ребятам важно уметь ориентироваться в пространстве. В данной дидактической игре, необходимо знать положение геометрических фигур. Например: Квадрат голубого цвета находится в левом верхнем углу.

Воспитатель спрашивает:

  • Дети, какая фигура находится в центре домика? Ответ детей: (пятиугольник)
  • Почему его так назвали? Ответ детей
  • Где находится фигура треугольник? Ответ: (в правом верхнем углу)
  • Какая по цвету эта фигура? (зеленым)
  • Посмотрите внимательно, какая геометрическая фигура находится посередине слева? Ответ: (овал)

И так, дети продолжают описывать положение каждой геометрической фигуры и рассказывают ее значение.

 

Дидактическая игра: «Запомни, как припаркован транспорт».

Вариант игры 1

Задачи:

    • Развивать зрительное восприятие цвета, внимание, логическое мышление и память;
    • Закреплять умение ориентировки в пространстве.

Цели:

    • Развитие ориентировки на экране компьютера;
    • Сформировать представление о пространстве, форме и количестве.

Ход игры:

Воспитатель просит детей рассмотреть «домик» и спрашивает:

  • «Сколько в домике этажей?» (четыре)
  • Скажите, где нижний этаж? Это первый этаж (строка).
  • Покажите верхний этаж. Это четвертый этаж (верхняя строка)
  • Сколько квартир на каждом этаже? (четыре)
  • Кто живет в домике? (машинки)
  • Чем транспорт отличается друг от друга? (формой и цветом).

Ребятам предлагается внимательно рассмотреть каждый этаж и запомнить местоположение транспорта. Далее дети возвращаются в обычное положение и заселяют по памяти транспорт на свои этажи, объяснив словами местоположение.

Аналогично дети расселяют все виды транспорта на свои этажи.

 

Заключение

Занятия с применением игровых технологий всегда проходят удачно. Ведь, игру можно включить как отдельным этапом занятия, так и полностью все занятие выстроить в форме интерактивной игры.

Основное обучающее воздействие принадлежит дидактическому материалу и игровым действиям, которые как бы автоматически ведут учебный процесс, направляя активность обучающихся в определенное русло.

Целесообразность использования интерактивных дидактических игр на разных этапах занятия различна. Игровые формы занятий чаще применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков и формировании умений.

Основными достоинствами интерактивных дидактических игр на занятиях, является ненавязчивость обучения, делающая этот процесс интересным и увлекательным.

В дидактических играх есть возможность формировать новые знания, знакомить детей со способами действий. Каждая из предоставленных игр решает конкретную задачу совершенствования математических представлений детей.


Приложения:
  1. file0.pdf.. 1,6 МБ
  2. file1.pptx.zip.. 16,8 МБ
Опубликовано: 05.04.2022