Электронные дидактические игры по формированию элементарных математических представлений для дошкольного возраста
Автор: Сомер Елизавета Андреевна
Организация: МБДОУ ЦРР №5
Населенный пункт: Краснодарский край, г. Усть-Лабинск
Данная дидактическая игра является авторским пособием, которая предназначена для детей дошкольного возраста от 5 до 7 лет.
Дидактическая игра – это вид учебного занятия, организуемого в виде учебной игры, реализующей ряд принципов игрового, активного обучения и отличающейся наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания.
Электронная дидактическая игра – современный и признанный метод обучения и воспитания, обладающий образовательной, развивающей и воспитывающей функциями, которые действуют в единственном виде.
В дидактических играх дети не автоматически запоминают, а должны осмысливать, как и какие лучше применить полученные ранее знания, самостоятельно ищут пути решения дидактической задачи. У них развивается умение рассуждать, доказывать, доводить начатое до конца, что очень важно для подготовки к школе.
ПАСПОРТ
Наименовани е работы (тема) |
«Электронные дидактические игры по формированию элементарных математических способностей для дошкольного возраста». Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка – детский сад № 5 муниципального образования Усть- Лабинский район |
Разработчик дидактическо й игры |
Воспитатель Сомер Елизавета Андреевна. Муниципальное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка – детский сад № 5 муниципального образования Усть- Лабинский район |
Пояснительн ая записка: |
Использование ИКТ является одним из эффективных способов повышения мотивации и индивидуального подхода в обучении детей, развития у них творческих способностей и создания благоприятного эмоционального фона. Обучение для детей становится более привлекательным и захватывающим. Для первоначального уровня, важно сформировать познавательный интереса к математической деятельности. Показатели познавательного интереса:
|
Цель работы |
Повышение уровня познавательной активности в процессе ФЭМП, с применением информационно-коммуникативных технологий |
Основные задачи |
|
|
3. Развитие воображения, логического мышления, внимания, зрительной памяти. |
Ожидаемые результаты: |
|
Дидактическая игра: «Засели числа в домики».
Задачи:
- развивать логическое мышление, внимание и умение анализировать;
- закреплять цифры и числа в пределах от 1 до 9, кроме этого, правильно называть предыдущее, последующее и пропущенные числа;
- развивать понимание независимости результата счета от его направления;
Цели:
- закрепить порядок чисел в пределах от 1 до 9;
- закрепить навыки порядкового счета;
- учить подбирать фигуры к соответствующим цифрам;
Ход игры:
В домике живут цифры, которые расставлены в последовательности натурального ряда.
Воспитатель предлагает детям посмотреть, как стоят цифры, не пропущено ли, какое-нибудь число. Затем, детям необходимо с помощью подсказок в виде геометрических фигур, назвать (определить) зашифрованное число. С помощью данной дидактической игры, дети закрепляют свои знания в счете от 1 до 9.
Дидактическая игра: «Запомни фигуры». Задачи:
- развивать зрительное восприятие, мыслительные операции, внимание.
- формировать представления об основных геометрических фигурах;
- развивать зрительное восприятие формы плоскостных фигур;
- формировать умение различать и правильно называть геометрические фигуры;
Ход игры:
Ребенку необходимо запомнить геометрические фигуры в домике.
«Фигуры – это жильцы, которые должны поселиться в своих домиках».
Воспитатель предлагает ребятам закрыть глаза и через несколько секунд открыть их, и посмотреть, что изменилось. Далее необходимо разместить «жильцов» в домики, сначала на верхнем этаже. Каких геометрических фигур не хватает? Ответ детей (квадрат, круг, треугольник).
Затем, разместить «жильцов» так же в домики, но уже на последнем этаже. Каких фигур недостает на этом этаже? Ответ детей (четырёхугольник, прямоугольник, шестиугольник).
Дидактическая игра: «Какой фигуре соответствует предмет»
Вариант игры 1
Задачи:
- Развивать память, логическое мышление, внимание, а также воспитывать активную любознательность;
- Дополнить и закрепить знания детей о геометрических фигурах (квадрат, круг, треугольник, овал, пятиугольник, ромб, трапеция, а так же прямоугольник и шестиугольник).
- Формируем навыки соотношения формы и изображенного предмета с геометрической фигурой;
- Развиваем умение создавать в воображении образы на основе схематического изображения предметов.
Цели:
- Изучение основных геометрических фигур для детей 5-7 лет. ;
- закрепить знания детей о геометрических фигурах;
Ход игры:
Ребятам необходимо соотнести предмет к подходящей по форме геометрической фигуре, затем найти ей место в «домике».
Воспитатель спрашивает:
- Какие общие признаки имеют фигуры? (углы) Ответы детей.
- Где вы встречали подобные геометрические фигуры? Ответы детей. А так же, классифицировать фигуры по группам (многоугольники).
Вариант игры 2
Дидактическая игра: «Ориентировка в пространстве» Цели:
-
- развивать у детей способности ориентироваться в пространстве;
- развивать мыслительные операции, речь и воспитывать умение работать в группе и индивидуально;
Задачи:
-
- научить детей понимать и правильно использовать пространственные предлоги: в, на, над, перед, между, около.
- А так же, называть местоположения словами, указывающими направление (справа, слева, вверху, внизу).
Ход игры:
Ребятам важно уметь ориентироваться в пространстве. В данной дидактической игре, необходимо знать положение геометрических фигур. Например: Квадрат голубого цвета находится в левом верхнем углу.
Воспитатель спрашивает:
- Дети, какая фигура находится в центре домика? Ответ детей: (пятиугольник)
- Почему его так назвали? Ответ детей
- Где находится фигура треугольник? Ответ: (в правом верхнем углу)
- Какая по цвету эта фигура? (зеленым)
- Посмотрите внимательно, какая геометрическая фигура находится посередине слева? Ответ: (овал)
И так, дети продолжают описывать положение каждой геометрической фигуры и рассказывают ее значение.
Дидактическая игра: «Запомни, как припаркован транспорт».
Вариант игры 1
Задачи:
-
- Развивать зрительное восприятие цвета, внимание, логическое мышление и память;
- Закреплять умение ориентировки в пространстве.
Цели:
-
- Развитие ориентировки на экране компьютера;
- Сформировать представление о пространстве, форме и количестве.
Ход игры:
Воспитатель просит детей рассмотреть «домик» и спрашивает:
- «Сколько в домике этажей?» (четыре)
- Скажите, где нижний этаж? Это первый этаж (строка).
- Покажите верхний этаж. Это четвертый этаж (верхняя строка)
- Сколько квартир на каждом этаже? (четыре)
- Кто живет в домике? (машинки)
- Чем транспорт отличается друг от друга? (формой и цветом).
Ребятам предлагается внимательно рассмотреть каждый этаж и запомнить местоположение транспорта. Далее дети возвращаются в обычное положение и заселяют по памяти транспорт на свои этажи, объяснив словами местоположение.
Аналогично дети расселяют все виды транспорта на свои этажи.
Заключение
Занятия с применением игровых технологий всегда проходят удачно. Ведь, игру можно включить как отдельным этапом занятия, так и полностью все занятие выстроить в форме интерактивной игры.
Основное обучающее воздействие принадлежит дидактическому материалу и игровым действиям, которые как бы автоматически ведут учебный процесс, направляя активность обучающихся в определенное русло.
Целесообразность использования интерактивных дидактических игр на разных этапах занятия различна. Игровые формы занятий чаще применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков и формировании умений.
Основными достоинствами интерактивных дидактических игр на занятиях, является ненавязчивость обучения, делающая этот процесс интересным и увлекательным.
В дидактических играх есть возможность формировать новые знания, знакомить детей со способами действий. Каждая из предоставленных игр решает конкретную задачу совершенствования математических представлений детей.