Игра «Шаги к успеху»
Автор: Кривко Елена Анатольевна
Организация: МБДОУ Детский сад № 9 «Лесная сказка»
Населенный пункт: Ставропольского края, пос. Анджиевский
Оглавление
1. ОПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ.. 1
1.1. Цель и задачи мероприятия. 1
1.2. Базовые понятия: 1
1.3. Краткая характеристика мероприятия. 2
1.4. План проведения. 2
1.5. Технические требования к месту проведения и реквизиту. 2
1.5.1 Общие требования. 2
1.5.2. Материалы для участников: 2
2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ.. 2
- ОПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ
1.1. Цель и задачи мероприятия
Цель: Сформировать у детей понимание важности процесса планирования получения и расходования денежных средств.
Задачи:
- Познакомить участников с источниками расходов и доходов;
- Дать представление о планировании бюджета;
- Привить бережливость к трате денег;
- Научить рационально оценивать способы и средства выполнения желаний, корректировать собственные потребности, выстраивать иерархию и временную перспективу реализации.
1.2. Базовые понятия:
Бюджет, доходы, расходы, планирование расходов.
1.3. Краткая характеристика мероприятия
Данная настольная игра рекомендована для детей 6 – 8 лет. Временные затраты до 30 минут. Игра предусматривает выполнение заданий, и соблюдение игроками правил. Количество ведущих: один человек. Количество игроков: от 2 до 5 человек в команде.
1.4. План проведения
- Организация детей за столами.
- Разъяснение правил.
- Игровые действия.
- Подведение итогов.
1.5. Технические требования к месту проведения и реквизиту
1.5.1 Общие требования
Игра проводится в помещении, за столами.
1.5.2. Материалы для участников:
- Игровое поле (Приложение 1) распечатывается по одному экземпляру на одну команду, форматом не менее А3,
- Карточки, распечатываются и разрезаются по одному экземпляру на каждую команду, (Приложение 2),
- Игровые кубики – не менее одного на команду,
- Фишки – на каждого участника.
- ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ
Каждый участник (от двух до пяти человек) по очереди бросает игровой кубик и «шагает» по монетам – в зависимости от количества выпавших очков. Можно использовать фишки, пуговицы и другие предметы разных цветов. Если игрок останавливается на золотой монете рядом с каким-либо изображением, он переходит по стрелке назад или вперед. После этого участник должен объяснить, как он понимает эту картинку и почему, по его мнению, он потерял или приобрел монеты. Некоторые покупки или действия становятся вложением в будущее. В этом случае, теряя монеты, можно продвинуться вперед. Побеждает участник, который первый закончит путешествие.