Комплект игровых обучающих ситуаций по формированию предпосылок финансовой грамотности у детей старшего дошкольного возраста
Автор: Новгородцева Галина Викторовна
Организация: ГБОУ ООШ СП «Детский сад «Солнышко»
Населенный пункт: Самарская область, м.р. Волжский, п. Верхняя Подстепновка
Игровые обучающие ситуации путешествие |
1.Раздел «Труд» |
ИОС «Знакомство с малым бизнесом. «Пекарня» |
Материалы: фартуки, бахилы, перчатки, колпаки |
Цель: показать принципы разумного вложения денег, объяснить порядок хлебопечения, уважать людей умеющих трудиться и честно зарабатывать деньги, осознавать взаимосвязь понятий «труд-продукт-деньги». |
Игровые правила |
Ход ИОС На 1-ом этапе воспитатель предлагает совершитьпутешествие в пекарню, один из родителей является владельцем. Воспитатель дает рекомендации родителям: посетить с ребенком хлебный отдел магазина, дать возможность самому выбрать и расплатиться за хлеб. На сл.этапе воспитатель с подгруппой детей и родителями отправляется в пекарню, наблюдают за процессом выпечки хлеба, одевают халаты, бахилы. Колпачки, перчатки и принимают участие в раскладки готового хлеба в кассеты. |
Результат. Дети познакомились с понятием малый бизнес, поняли, что стоимость товара зависит от его качества. |
Игровые обучающие ситуации (с литературным персонажем) |
2.Раздел «Деньги» |
ИОС «Как муха-Цокотуха чайную открыла» (по произведению К.И.Чуковского «Муха-Цокотуха») |
Оборудование: макет «Чайная»,стол, чайная посуда, самовар, маски насекомых, «копейка» большого размера. |
Цель: - воспитывать умение разумно расходовать деньги, находить применение, накопленной сумме, совершать выгодные вложения в малый бизнес. - извлекать выгоды; - воспитывать уважение к труду предпринимателя. |
Игровые правила |
Ход ИОС Ведущий (воспитатель) начинает рассказывать: Муха находит денежку, и хочет угостить своих друзей чаем, но потом решает, что лучше на эти деньги открыть кафе, а насекомые будут её клиентами и у мухи будет расти прибыль, накопления муха будет класть в копилочку. Муха устраивает кафе, насекомые приходят с кошельками, покупают у неё чай, мёд, варенье, крендельки и т.д. |
Результат Эта ИОС учит деткй разумно расходовать накомпленные деньги. |
Игровые обучающие ситуации с игрушками аналогами |
3.Раздел «Покупаем –продаем» |
ИОС Рынок «Селяночка» |
Материалы: поле для оформления витрины фруктов (или овощей по 10 штук для каждого лотка. Набор монет по 1 рублю. Флаеры, специальная форма для продавца. |
Цель:- формировать умение составлять рекламу о своём товаре, включающий: название, описание внешнего вида, польза. - развивать умение считать монеты по одному рублю в пределах десяти, понимать значение слов: акция, товар, стоимость, распродажа. -развивать связную речь, мышление, умение синтезировать и анализировать. |
(Игровые правила)
|
Ход ИОС - Агент объявляет, что сегодня АКЦИЯ!!! Купите 5 фруктов по цене 4-х. - Покупатели по одному подходят к витрине. Покупают, оплачивают, получают товар, уходят. - Если фрукты проданы, агент объявляет об окончании акции. - Продавец закрывает отдел, подсчитывает выручку(воспитатель помогает). Педагог вместе с участниками игры дает оценку действиям продавца и покупателей. |
Результат: Дети применили полученные умения и навыки в реальных жизненных ситуациях. |
Игровые обучающие ситуации |
4.Раздел «Реклама» |
ИОС Ателье «Волжские Узоры»» |
Материалы: Стойка с моделями, швейная машинка, фурнитура, выкройки, лекалы, ткани, нитки, журналы мод, фартук для мастера. |
Цель: Показать в своих действиях, что это ателье самое необходимое для семей с детьми, что здесь самые лучшие мастера, материалы и фурнитура. |
Игровые правила |
Ход ИОС. Мастер рекламирует своё Ателье «Волжские Узоры». Говорит, что здесь Вы можете заказать всё от шляпки до юбки. Составить гардероб Family Look – модное направление, подбор гармонирующих комплектов для всех членов семьи. Клиенты приходят, выбирают модели из журналов, им предлагают ткани и снимают мерки. Выписывают квитанции, приглашают на примерку. На сл. этапе выдают готовые изделия, наряжают кукол. |
Результат Дети научились понимать и ценить окружающий предметный мир, мир вещей как результат труда людей. |