Обучение дошкольников программированию на основе применения набора «Робомышь» в детском саду

Автор: Климова Яна Юрьевна

Организация: МАДОУ № 59

Населенный пункт: Калининградская область, г. Калининград

«Мы лишаем детей будущего,

если продолжаем учить сегодня так,

как учили этому вчера»

Д. Дьюи

 

Детство – самое важное время в жизни каждого человека. Именно в этот период закладываются основные черты характера и интересы ребенка. Это время развития способностей и талантов.

Телевизор, компьютер, планшет, смартфон и другие гаджеты прочно вошли в нашу жизнь и жизнь наших малышей. Дети с раннего возраста больше времени проводят, смотря на экран, водя по нему пальчиками, чем реально контактируют с взрослыми. Научно-технический прогресс неизбежно наполняет жизненное пространство современного человека всевозможными гаджетами. В результате, дети уже с младенчества оказываются более восприимчивы к соответствующему виду сенсорных воздействий.

Учитывая интересы и потребности современных детей, нами были разработаны дидактические игры с использованием робомышей на развитие инженерного мышления и технического творчества. Игры направлены на формирование первоначальных навыков программирования. Каждая игра с роботом представляет собой набор задач, которые ребёнок решает с помощью деталей для постройки лабиринта и программирования робомыши. Задачи даются ребёнку в различной форме: в виде схемы, рисунка, фотографии, чертежа, устной инструкции и т.п. и таким образом знакомят его с разными способами программирования, умением в совместной деятельности высказывать свои предложения, советы, отвечать на вопросы; объединяться в игре в пары, команды и программировать модель.

Своё знакомство с программированием мы начинали с детьми вместе с «Набором для развития навыков программирования с роботом-мышь», Learning Resources, оригинальное название «Code & Go™ Robot Mouse Activity Set». Программируемые мини-роботы «Робомышь» относятся к классу образовательной робототехники.

Робототехника развивает логическое мышление, способствует формированию основ программирования, развивает способности к планированию, моделированию, обработке информации, нахождению закономерностей, умение быстро решать практические задачи.

При первоначальном знакомстве детей с алгоритмическими схемами педагог знакомит карточками-командами и правилами программирования робота-мыши. На раннем этапе обучения программированию можно воспользоваться следующими дидактическими играми:

Игра «Моя геометрическая фигура»

Игра предполагает совместное техническое творчество с подгруппой детей. В начале дошкольники собирают квадратный лабиринт из деталей набора, затем раскладывают на квадратах различные геометрические фигуры1, цифры. Каждый ребенок выбирает себе фигуру и должен дойти до нее с помощью мышки. Дети самостоятельно принимают решение: программировать робомышь или воспользоваться специальными карточками для размещения на столе или любой другой поверхности алгоритма2. По мере освоения алгоритмов возможно усложение задачи. Например, дойдя до нужного квадрата, ребенок должен рассказать историю или описать свою фигуру. Такой вид совместной работы позволяет детям распределить между собой задачи и грамотно действовать сообща.

Использование в образовательной деятельности данного набора позволяет реализовать познавательно-исследовательские и творческие проекты. Ребятам уже не интересно просто слушать рассказ воспитателя о диких и домашних животных, они с удовольствием возьмут игрушку сами, построят лабиринт так, как им нравится, запрограммируют робомышь, и она приведет их к цели. Если робот был правильно запрограммирован, то ребенок с удовольствием послушает воспитателя, сам охотно расскажет все, что он знает о животном, к которому его привел робот. А если робомышь не дошла до заданной цели, то ребенок сможет сам найти ошибку, или ему в этом помогут товарищи.

Игра «Моя мама»

В преддверии праздника «День матери» ребята, как правило, рисуют портреты своих мам. Воспитатель сама раскладывает рисунки детей на зеленые квадраты. Задача детей состоит в том, чтобы с помощью робота добраться до своего рисунка, рассказать о своей маме (как зовут, кем работает, какое у нее хобби и т.д.).

В процессе знакомства дошкольников с азами программирования появляется интерес к самостоятельному построению и созданию лабиринтов, дети учатся ориентироваться на плоскости и в пространстве, развивается познавательная активность, воображение, фантазия и творческая инициатива. Работая в паре или в подгруппе, совершенствуются коммуникативные навыки. Формируются предпосылки к учебной деятельности: умение и желание трудиться, выполнять задания в соответствии с инструкцией и поставленной целью, доводить начатое дело до конца.

 

Используемая литература:

  1. Анисимова Т.И. STEM- образование как инновационная технология для индустрии 4.0 / Т.И. Анисимова, О.В. Шатунова, Ф.М. Сабирова. Текст: непосредственный// Научный диалог. 2018 №11.
  2. Журнал «Современное дошкольное образование. Теория и практика» 1 (53)/2015
  3. Журнал «Современное дошкольное образование. Теория и практика» 2 (54)/2015
  4. Журнал «Современное дошкольное образование. Теория и практика» 5 (67)/2016

Приложения:
  1. file0.docx.. 154,9 КБ
Опубликовано: 04.12.2022