Интеллектуальная игра по английскому языку для 9-11 классов «Media»

Автор: Шумилина Алена Николаевна

Организация: МБОУ «ОСОШ №2»

Населенный пункт: рп. Октябрьский, Архангельская область

Автор: Зайцева Алёна Владимировна

Организация: МБОУ «ОСОШ №2»

Населенный пункт: рп. Октябрьский, Архангельская область

Пояснительная записка

 

Интеллектуальная игра по английскому языку «Media» разработана для учащихся 9-11 классов.

Цель: воспитание у обучающихся понимания важности изучения английского языка и потребности пользоваться им как средством познания, а так же расширение кругозора. Игра направлена на решение следующих задач:

  • повышение мотивации к изучению английского языка;
  • развитие интеллектуальных способностей учащихся;
  • расширение эрудиции учащихся, их лингвистического, филологического и общего кругозора
  • воспитание уважения к культуре и традициям других народов;
  • выявление и поддержка талантливых детей;
  • привлечение учеников к участию в интеллектуальных игровых формах организации досуга;
  • создание единого поля общения и взаимодействия, обмена опытом между командами общеобразовательных учреждений района;
  • выявление сильнейших играющих команд общеобразовательных учреждений района;
  • мотивация педагогов на организацию интеллектуально – творческой и познавательной деятельности обучающихся.

При проведении игры использованы элементы следующих педагогических технологий:

  1. Игровая технология. Главным достоинством является отсутствие механизма принуждения и большой интерес со стороны ребенка. Все задания игры подобраны с учетом уровня знаний и познавательных запросов учащихся.
  2. Технология критического мышления. Цель – развитие мыслительных навыков и умения принимать решения. Каждый участник команды в процессе игры имеет мотивацию к поиску нестандартного решения поставленных задач.
  3. ИКТ технология. Практически все задания созданы в цифровой среде. Дети имеют возможность поработать с разными видами информации.
  4. Здоровьесберегающая технология. Организовано чередование видов деятельности, также в середине игры была организована чайная пауза.

Кроме того, игра реализует следующие педагогические методы:

  1. Групповой метод. В деятельность включены все учащиеся.
  2. Интерактивный метод, который способствует взаимодействию и выводит на доминирование самостоятельную деятельность учащихся.

Педагогические приемы развивают творческую активность учащихся и умение дедуктировать.

Необходимое оборудование.

  • отдельные столы – место работы команд;
  • обозначение столов;
  • раздаточный материал для заданий;
  • стол для жюри;
  • бланки с ответами для жюри;
  • компьютер;
  • проектор/телевизор;
  • презентации с заданиями
  • музыкальное оформление.

Состав команды: 6 игроков из одного общеобразовательного учреждения.

Критерии оценивания.

Оценивается правильность и полнота ответов в балльной системе. Каждый правильный ответ – 1-2 балла (в зависимости от задания). Победителем считается команда, набравшая максимальное количество баллов. Победитель и призеры получают дипломы и призы. Все команды интеллектуальных игр получают сертификат участника.

Результат внеклассного мероприятия: подобная игра была проведена впервые в Устьянском районе, имеет положительные отзывы со стороны участников, среди которых были не только ученики нашего района, но и гости из Вельска и Кулоя. Все участники отметили высокий уровень организации и творческий подход к подготовке заданий. Следует отметить, что данная игра не имеет аналогов, поскольку здесь сочетаются элементов различных популярных игр, таких как: «Где логика», «Студия Союз», «Что, где, когда?», «Угадай мелодию». Места распределились следующим образом:

1 место заняла команда МБОУ «ОСОШ №1» – «Sweet Girls»;

2 место поделили команды МБОУ «ОСОШ №1» – «The Soviet Union» и МБОУ «УСШ» - «Starlight».

На 3 месте оказались команды МБОУ ОСОШ №2 – «Brainbreakers» и «Sorry, Bad English» (Приложение 6, фото 2, с.15).

Мероприятие было проведено 15 февраля на базе кафе «Клюква» (Приложение 7, фото 1, с.15). Призовой фонд предоставлен спонсорами игры.

.

Содержание мероприятия

Этап мероприятия

Содержательная деятельность педагога (ведущего)

Содержательная деятельность обучающихся

Примечания

Целевое пространство

1

Организационный момент

Вступительное слово ведущего. Приветствует присутствующих на мероприятии.

 

Приветствуют участников.

 

Для участия в игре необходимо заранее сообщить название своей команды.

2

Вводная мотивация

Ведущий знакомит с кратким содержанием игры. Игра состоит из пяти туров с разными типами заданиями. После третьего тура перерыв на чайную паузу

Знакомятся с кратким содержанием игры

 

Деятельностное пространство

3

Выполнение заданий

Инструктировать к выполнению заданий туров

Выполнять задания, укладываться во временной регламент.

 

 

Тур 1. Films and cartoons [3].

(Приложение 1, таблица 1, с.7)

Включает два задания: угадай название фильма по эмоджи и угадай название мультфильма по части постера. (Приложение 2, с. 11)

Заносят в бланки ответов названия фильмов и мультфильмов на английском языке.

Макс.:20б+28б. Команда получает 2б за точный ответ (по 1б в случае неточностей).

 

Тур 2. Ads (Рекламы).

[1, с.149]

(Приложение 1, таблица 2, с.7)

Блок включает задания на угадывание предмета рекламы и бренда, а также вопросы по типу игры «Что? Где? Когда?» (Приложение 3, с.12).

Заносят в бланки ответов названия рекламируемой продукции и ответы на вопросы блока.

Максимальное кол-во баллов: 12+10. (по 2б за точный ответ, по 1б в случае неточностей).

 

Тур 3.Countries (Страны) [2]. (Приложение1, таблица3, с.8)

Тур имеет 2 типа задания: ребусы и узнать город и страну по силуэту. (Приложение 4, с.13)

Заносят в бланки ответов названия стран и городов.

Макс: 10+20. (по 1б за название страны +1 б за название города).

Чайная пауза (20мин).

 

Тур 4. Music (Музыка) [4].

(Приложение1,

таблица 4-5,

с. 8-9).

Включает два типа заданий: угадай мелодию и угадай русскую песню по тексту, переведенному в онлайн-переводчике на несколько языков и потом обратно на русский (иначе «переперевод»).

Слушают песни на английском языке, заносят в бланки название песни и исполнителя.

Читают тексты «перепереводов», заносят в бланки ответы.

Макс. – 18б

(по 2 б за максимально точные ответы)

 

Макс. – 12б.

(по 2 б за максимально точные ответы)

 

Тур 5. Mix (Микс).

[1,с.123] (Приложение 1, таблица 6, с.9)

Это смешанный тур: задание на соотнесение английских идиом их с переводами и угадывание ошибки в переводе на английский / русский (Приложение 5, с.14).

1.Читают идиомы, соотносят с «перепереводами», заносят ответы в бланки.

2.Находят ошибки в переводах.

Макс.-10б

 

 

 

Макс.-

Заключительная часть

4.

Подведение итогов.

Награждение победителей, слово жюри.

Поздравляют победителей, слушают итоги.

Макс.кол-во баллов – 147б

 

 

 

Список литературы

  1. Афанасьева О.В., И.В. Михеева, Эванс В., Дули Дж. «Английский в фокусе» 11 класс: учеб.для общеобразоват.организаций. – М.: Express Publishing: Просвещение, 2018.
  2. Яндекс // Картинки: [сайт]. – 2019. – URL : https://clck.ru/MevNg (дата обращения: 28.11.2019).
  3. Youtube: [сайт]. – 2019. – URL : https://www.youtube.com/watch?v=0B4MYj-YhDg (дата обращения : 22.09.2019).
  4. Zaycev.net // Top20Songs: [сайт]. – 2019. – URL : http://zaycev.net/s (дата обращения: 20.10.2019).

Приложения:
  1. file1_e254dca2-5878-47a1-b.. 23,2 МБ
  2. file0.docx.. 8,3 МБ
Опубликовано: 27.03.2020