Использование дидактических игр и упражнений в коррекционной работе с детьми дошкольного возраста с ТНР, с использованием программы PowerPoint
Автор: Григорьева Наталья Федоровна
Организация: МБДОУ №37
Населенный пункт: Ленинградская область, г. Кировск
Аннотация
Данная методическая разработка предназначена для воспитателей групп компенсирующей направленности (ТНР), учителей-логопедов, воспитателей массовых групп.
В данной работе представлен опыт коррекционной работы с применением инфомационно-компьютерных технологий, раскрыты возможности программы PowerPoint в деятельности логопеда и воспитателя, представлены авторские дидактические игры, используемые на фронтальных, подгрупповых и индивидуальных занятиях с детьми.
Пояснительная записка
Информационно-коммуникационные технологии (ИКТ) в настоящий момент являются неотъемлемой частью современного дошкольного образования. Информатизация системы образования предъявляет новые требования к педагогу и его профессиональной компетентности. Информационные технологии значительно расширяют возможности воспитателей и специалистов в сфере обучения детей дошкольного возраста. Использование их в ДОУ вполне оправдывает и приносит большую пользу в развитии всех сфер личности дошкольника, организации деятельности воспитателя, значительно способствует повышению качества образовательного процесса. Позволяет средствами мультимедиа, в наиболее доступной и привлекательной, игровой форме развить логическое мышление детей, усилить творческую составляющую учебного процесса. Использование ИКТ помогает:
- привлекать пассивных детей к активной деятельности;
- делать образовательную деятельность более наглядной, интенсивной;
- активизировать познавательный интерес;
- активизировать мыслительные процессы (анализ, синтез, и др.)
- реализовать личностно – ориентированные, дифференцированные подходы в образовательной деятельности.
Значимым аспектом интерактивной образовательной среды ДОУ является использование педагогами интерактивной доски в виде инструмента образовательного процесса.
Использование интерактивной доски. Интерактивная доска позволяет ребенку как бы увидеть себя со стороны, наблюдать за действиями партнеров по игре. Дети привыкают оценивать ситуацию, не погружаясь полностью в виртуальный мир один на один с компьютером.
Использование обучающих программ. Выполняя задания, ребенок учится планировать, выстраивать логику элемента конкретных событий, представлений, у него развивается способность к прогнозированию результата действий. Он начинает думать прежде, чем делать. Это означает начало овладения основами теоретического мышления.
Применение интерактивной доски в детском саду позволяет развивать способность ориентироваться в информационных потоках окружающего мира, овладевать практическими навыками работы с информацией, развивает разносторонние умения, что способствует осознанному усвоению знаний дошкольниками и повышает уровень готовности ребенка к школе.
Работа с интерактивной доской позволяет по-новому использовать в образовательной деятельности дидактические игры и упражнения, проблемные ситуации, творческие задания. Применение интерактивной доски с использованием мультимедийных технологий (графика, звук, видеоматериалы) позволяет моделировать на занятиях различные ситуации и среды. Игровые компоненты активизируют познавательную активность и усиливают эффективность усвоения материала
Еще одно преимущество использования интерактивной доски в детском саду – возможность совершать виртуальные путешествия, проведение интегрированных занятий.
Использование дидактических игр и упражнений, созданных с помощью программы PowerPoint в работе с детьми c ограниченными возможностями здоровья старшего дошкольного возраста
Цель: развитие речи у детей с ТНР старшего дошкольного возраста
Задачи:
Коррекционно-обучающие
Формировать лексико-грамматический строй речи
Формировать и закреплять умение детей отгадывать загадки.
Формировать фонематические функции, навыки звуко-буквенного анализа и синтеза
Обучать слоговому анализу и синтезу
Коррекционно-развивающие
Развивать зрительно-пространственные представления
Развивать связную речь (умение отвечать полным ответом)
Развивать познавательные процессы: внимание, память, мышление, умения рассуждать и анализировать.
Воспитательные
Формировать навык сотрудничества
Развивать коммуникативные навыки в общении с взрослыми и сверстниками, поощрять интерес к совместным игровым действиям, воспитывать взаимопонимание
Методы и приемы:
Наглядные методы
демонстрация наглядного пособия
самостоятельные наблюдения детей
показ действий педагогом, пример
Словесные методы
ответы на вопросы
беседа
поощрения, побуждения
Практические методы
совместное и самостоятельное выполнение действий
Реализуемые образовательные области:
Познавательное развитие
Социально-коммуникативное развитие
Речевое развитие
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РАБОТЕ С ПРОЕКТОМ
«Чудеса и загадки леса»
Цель проекта: Формирование у ребёнка богатого внутреннего мира и системы ценностных отношений к природе, её животному и растительному миру, развитие внутренней потребности любви к природе и, как следствие, бережного отношения к ней, воспитание у ребёнка культуры природолюбия.
Задачи:
- Обучающие: познакомить с разнообразием животного и растительного мира, показать неповторимость, величие, силу и красоту природы;
помочь ребёнку осознать необходимость сохранения, охраны и спасения природы для выживания на земле самого человека;
- Развивающие: расширить общий кругозор детей, способствовать развитию их творческих способностей;
помочь ребёнку самоопределиться в построении взаимоотношений с природой и окружающим его миром
3. Воспитательные: способствовать воспитанию потребности принимать активное участие в природоохранной и экологической деятельности.
Реализуемые образовательные области: познавательное развитие, художественно-эстетическое развитие, речевое развитие, социально-коммуникативное развитие, физическое развитие.
Проект носит рекомендательный характер и рассчитан на работу с детьми старшего дошкольного возраста (5-7 лет). Проект состоит из 16 слайдов, 13 из которых являются непосредственно развивающими играми. Первый слайд – титульный лист, второй: знакомство со сказочными геройчиками Эколятами (с записанным звуком), которые сопровождают все игры, третий: содержание, в котором названия игр оснащены гиперссылками, направляющими на соответствующий слайд.
Гиперссылки – «колокольчики», расположенные на слайдах в левом и правом нижнем углу, ведут к следующему или предыдущему слайду, «желуди» к Содержанию.
№ |
Название игры |
Задачи |
Технические рекомендации |
1. |
Отгадай загадки (деревья) |
закрепить знания детей о деревьях, учить соотносить речевую форму описания предметов с графической. |
При щелчке ЛКМ по Шалуну появляется загадка, при щелчке по ромашке появляется отгадка
|
2. |
Какое дерево лишнее? |
Закрепить умение находить четвертый лишний предмет и объяснить, почему этот предмет является лишним. Развивать мышление, умение классифицировать, сравнивать, обобщать. Развивать зрительное восприятие, наблюдательность, логическое мышление. |
При щелчке ЛКМ по правильному ответу появляется зеленая галочка, по неправильным красный крестик. |
3. |
С какой ветки детки? |
закрепить знания детей о семенах деревьев леса, развивать мышление, внимание, память. |
Чтобы найти правильный ответ надо сначала щелкнуть ЛКМ по веточке с семечкой, а потом по соответствующему дереву. При правильном ответе веточка перемещается к дереву с звуком «колокольчик», при неправильном ответе веточка качается, не двигается и звук «гудок». |
4. |
Отгадай силуэт дерева |
Учить находить заданные силуэты. Закреплять знания детей о деревьях. Развивать внимание, наблюдательность, зрительную память, речь, логическое мышление. Развивать приемы зрительного наложения. |
При щелчке ЛКМ по правильному ответу, «заснеженный» силуэт двигается к правильной картинке. При неправильном ответе силуэт качается с соответствующим звуком. |
5. |
Судоку |
Развивать умение структурировать алгоритм решения судоку; формировать умение планировать свою деятельность; развивать умение ориентировки на плоскости, внимательность. |
При щелчке ЛКМ по листку он двигается на правильное место в квадрате. Перед игрой необходимо обсудить все варианты с детьми, правильность ответов контролирует воспитатель |
6. |
Отгадай загадки (животные) |
Закрепить знания детей о деревьях, учить соотносить речевую форму описания предметов с графической. |
При щелчке ЛКМ по прямоугольнику с текстом загадки появляется картинка-отгадка |
7. |
Угадай, чей дом? |
Развивать внимания, мышления, памяти, наблюдательности, речи |
ЛКМ сначала щелкаем по животному, потом по дому. Правильный ответ: животное двигается к своему дому. При движении появляется голос соответствующего животного. При неправильном ответе ничего на слайде не происходит. . Перед игрой необходимо обсудить все варианты с детьми, правильность ответов контролирует воспитатель. |
8. |
Отгадай загадки (насекомые) |
Закрепить знания детей о насекомых, учить соотносить речевую форму описания предметов с графической. |
При щелчке ЛКМ по прямоугольнику с текстом загадки появляется картинка-отгадка |
9. |
Найди пару |
Учить выделять парные предметы из группы предметов, развивать внимание, мышление зрительную память |
При щелчке по «солнышку», шторки открываются на 3 сек. При нажатии,шторка отъезжает и показывается картинка, нужно найти одинаковые картинки, открывая шторки попарно. Закрывается шторка также при нажатии. Необходим контроль воспитателя |
10. |
Угадай, чья тень? |
Развивать внимание, мышление, память, наблюдательность, речь |
Щелчком ЛКМ по правильной тени, она двигается к соответствующей картинке со звуком. |
11. |
Составь рассказ по картинкам |
Расширение активного словаря; развитие связной, грамматически правильной диалогической и монологической речи. |
Щелчком ЛКМ по картинке в порядке очередности, она перемещается на правильный прямоугольник. В случае неправильного ответа звучит звук «отрицательный» |
12. |
Помоги собрать мусор |
Продолжать учить детей классифицировать объекты материального мира, объяснять основания деления объектов на живую и неживую природу. Рукотворные объекты классифицировать по функциональному назначению по материалу, по цвету, по форме |
При щелчке ЛКМ по картинке она двигается к соответствующему правильному контейнеру со звуком. Перед игрой необходимо обсудить все варианты ответов с детьми, правильность ответов контролирует воспитатель |
13. |
Сдай макулатуру-спаси дерево! |
Продолжать способствовать воспитанию потребности принимать активное участие в природоохранной и экологической деятельности. Способствовать развитию внимания, наблюдательности, ловкости. Вызывание положительного эмоционального состояния от спасения деревьев. Наглядная демонстрация того, зачем сдавать макулатуру. |
При щелчке ЛКМ по контейнеру с макулатурой, появляется дерево со звуковым сигналом. С детьми подготовительного возраста можно проговорить, что в каждом пузыре находится контейнер со 100 кг макулатуры. Столько макулатуры заменяет спил одного дерева. |
Список использованной литературы:
- Зотова Т.В. Азбука природолюбия. Учебное пособие.-М.: ООО «Адвес-Т», 2021.
- Соболева О.Л.Любимая математика (с элементами развития речи).-М.: Дрофа, 2013
- Порохова И.А. Анимация в PowerPoint: путь к мастерству.-Спб.: Центр содействия образованию, 2022
Интернет ресурсы:
https://youtube/ru/images
https://yandex.ru/images
http://smartboard.ru/
http://intoks-pro.ru
http:/edu.obrtech.ru