Игра «Где логика, Кузбасс?»

Автор: Зайцева Ольга Сергеевна

Организация: МБУДО «ДДТ»

Населенный пункт: г. Осинники, Кемеровская область

11-го октября 2018 года стартовал отсчет 1000 дней до празднования трехсотлетия Кузбасса! Этот грандиозный праздник наша область отметит 6 июля 2021-го года.

Кузбасс – это край с удивительной историей и природой, но главное, наш край славится людьми, положившими начало земле Кузнецкой.

- «На сколько, хорошо, Вы, знаете свой край, область или свой город?».

Знания о своей малой Родине – это не только необходимо, но еще и безумно увлекательно, развлекательно и захватывающе интересно. Под таким напутственным лозунгом, члены Общественного Совета детей в Муниципальном образовании – Осинниковский городской округ, придумали городскую игру «Где логика, Кузбасс?», которую ежегодно проводят для обучающихся школ нашего города.

Данное мероприятие направленно на расширение знаний детей о Кузбассе, привлечение их интереса к жизни Кузбасса, к его истории, а так же на воспитание чувства патриотизма у подрастающего поколения.

К участию в игре допускаются команды образовательных учреждений города из обучающихся 8-10-х классов, состоящие из 6 человек.

Все задания транслируются на экране. В ходе игры команды получают баллы за правильные ответы, которые фиксируются в протоколе результатов. Если команды затрудняются ответить, то можно, обратившись к ведущим, воспользоваться подсказкой, тогда, правильно ответившей команде, засчитывается пол балла. Команда-победитель выявляется по наибольшему количеству набранных баллов.

Игра состоит из пяти раундов:

- первый раунд «Найди общее»: на экране появятся картинки, командам нужно понять, что их объединяет. Игроки могут дать любую версию, но логичную;

- второй раунд «Два в одном»: в этом раунде взяты характеристики и фотографии известных людей Кузбасса. Задача команд определить, кто эти люди;

- третий раунд «Формула всего»: на экране появятся несколько картинок со знаком сложения между ними. Команде необходимо понять идею этих картинок и дать ассоциативный результат их сложения;

- четвертый раунд «В чём подвох?»: на экране появится изображение, на котором «что-то не так». Командам необходимо догадаться, в чём же подвох;

- пятый раунд «Классика жанра»: в финальном раунде на экране появятся несколько картинок, в которых зашифрована строчка из всем известной песни, касающейся темы нашей игры. Команды должны угадать, какая именно это строчка и из какой она песни.

Ребята с удовольствием выполняют задания и отвечают на поставленные вопросы, связанные с историей родного края, показывают хорошие знания о местах своей малой Родины, животных и растениях.

 

 

Куратор Общественного Совета детей.


Приложения:
  1. file0.docx.. 17,7 КБ
  2. file1.docx.. 3,6 МБ
Опубликовано: 29.03.2019