Игра «Где логика, Кузбасс?»
Автор: Зайцева Ольга Сергеевна
Организация: МБУДО «ДДТ»
Населенный пункт: г. Осинники, Кемеровская область
11-го октября 2018 года стартовал отсчет 1000 дней до празднования трехсотлетия Кузбасса! Этот грандиозный праздник наша область отметит 6 июля 2021-го года.
Кузбасс – это край с удивительной историей и природой, но главное, наш край славится людьми, положившими начало земле Кузнецкой.
- «На сколько, хорошо, Вы, знаете свой край, область или свой город?».
Знания о своей малой Родине – это не только необходимо, но еще и безумно увлекательно, развлекательно и захватывающе интересно. Под таким напутственным лозунгом, члены Общественного Совета детей в Муниципальном образовании – Осинниковский городской округ, придумали городскую игру «Где логика, Кузбасс?», которую ежегодно проводят для обучающихся школ нашего города.
Данное мероприятие направленно на расширение знаний детей о Кузбассе, привлечение их интереса к жизни Кузбасса, к его истории, а так же на воспитание чувства патриотизма у подрастающего поколения.
К участию в игре допускаются команды образовательных учреждений города из обучающихся 8-10-х классов, состоящие из 6 человек.
Все задания транслируются на экране. В ходе игры команды получают баллы за правильные ответы, которые фиксируются в протоколе результатов. Если команды затрудняются ответить, то можно, обратившись к ведущим, воспользоваться подсказкой, тогда, правильно ответившей команде, засчитывается пол балла. Команда-победитель выявляется по наибольшему количеству набранных баллов.
Игра состоит из пяти раундов:
- первый раунд «Найди общее»: на экране появятся картинки, командам нужно понять, что их объединяет. Игроки могут дать любую версию, но логичную;
- второй раунд «Два в одном»: в этом раунде взяты характеристики и фотографии известных людей Кузбасса. Задача команд определить, кто эти люди;
- третий раунд «Формула всего»: на экране появятся несколько картинок со знаком сложения между ними. Команде необходимо понять идею этих картинок и дать ассоциативный результат их сложения;
- четвертый раунд «В чём подвох?»: на экране появится изображение, на котором «что-то не так». Командам необходимо догадаться, в чём же подвох;
- пятый раунд «Классика жанра»: в финальном раунде на экране появятся несколько картинок, в которых зашифрована строчка из всем известной песни, касающейся темы нашей игры. Команды должны угадать, какая именно это строчка и из какой она песни.
Ребята с удовольствием выполняют задания и отвечают на поставленные вопросы, связанные с историей родного края, показывают хорошие знания о местах своей малой Родины, животных и растениях.
Куратор Общественного Совета детей.