Что поможет провести урок интересно, познавательно и продуктивно для всех участников образовательного процесса?
Автор: Мухина Татьяна Константиновна
Организация: МБОУ СОШ №28
Населенный пункт: Ставропольский край, г. Пятигорск
Геймификация (игрофикация) — это использование игровых элементов в неигровой деятельности. Сама по себе она не проводится, так как является лишь надстройкой к основному процессу.
Цели геймификации:
- вовлечение;
- повышение мотивации;
- улучшение успеваемости ученика.
Опасности геймификации:
- возможная потеря внутренней мотивации у тех, кому интересен сам процесс;
- потеря эффекта при длительном применении.
Дети младшего школьного возраста выросли на играх. Игра есть и будет любимым временем провождения детей, также, как и взрослых. В отечественных трудах по психологии и педагогике включение в образовательный процесс игры имеет большое значение для развития ребенка: в игровом процессе происходит ориентация в отношениях между людьми, овладение первоначальными навыками трудовых действий в коллективе.
Преподаватель, должен помнить, что процесс обучения и то, что дети ходят в школу, является делом недобровольным. Таким образом включая в учебный процесс игрофикацию или строя изучение новой темы или закрепление темы на игре, преподавателю необходимо дать ученикам возможность выбора, в-первую очередь нужно не ставить перед фактом, а предложить выбор: «Мы можем изучить тему на основе игры, либо посредством беседы и обсуждения».
При создании игры преподавателю нужно помнить, какой цели необходимо достичь и ученикам, и самому педагогу.
Цель бывает игровая – то чего достигнет ученик, принимая решения в игре для победы.
Цель образовательная – то чего хочет достичь педагог по средствам этой игры.
Например, в своей работы «Путешествие в страну Мультфильмия», я хочу достичь таких целей:
- Развивать умение работать в команде;
- Развивать умение слушать до конца не перебивая;
- Воспитывать уважение к мнению другого человека;
- Дать возможность детям в лёгкой и комфортной форме провести время друг с другом, при этом чувствуя удовольствие и азарт от игры и возможности победить.
При создании игры для учебного педагог не должен допускать определенных ошибок в постановке цели, чтобы игра была удачной и подарила удовольствие, а также помогла достичь результатов.
Главные ошибки при проектировании цели:
1. Цель не конечна;
2. Цель непонятна;
3. Цель недостижима;
4. Цель понятна, но неясно, какие именно действия могут привести к ней;
5. Цель совпадает с учебной деятельностью.
При создании игры обязательно должна быть обратная связь, в моменте выполнения. Обратная связь должна быть конкретной.
Не должно быть фраз: «Молодец!», «Ты крутой!», «Здорово!».
Фразы должны быть содержательны и описывать то, что действительно получилось во время достижения поставленной игровой цели: «У тебя очень хорошо получилось найти грамматическую основу в 3 предложении», «Ты отлично справился и нашёл все глухие согласные в слове».
Благодаря обратной связи игрок может увидеть и понять:
- как действия повлияли на игру;
- какова реакция окружающих;
- стал ли он ближе к цели, дальше или не продвинулся вперёд;
- что нужно изменить, чтобы достичь желаемого.
А также не менее важным будет помочь ученикам оценить свои достижения, отрефлексировать: «Ты приложил все свои усилия для решения ситуации».
Для того, чтобы обратная связь была эффективной следует помнить о том, чтобы она была:
1. Безоценочная.
2. Конкретная. Она показывает, насколько хорошо выполнено действие.
3. Своевременная. Обратная связь должна приходить в ответ на действие — прямо в процессе игры.
4. Актуальная. Она должна помогать человеку скорректировать свои действия, чтобы улучшить результат.
Игру традиционно связывают с детством, тем не менее она сопровождает ребенка с начала и до конца школьной скамьи. Значение игровых процессов велико, потому что наряду с умственным развитием осуществляется физическое, эстетическое, нравственное. Но, как и любая деятельность, время игры должно регулироваться и контролироваться со стороны взрослого.
Список используемых источников:
1. Люблинская А. А. Детская психология [Электронный ресурс]. — URL: http://www.detskiysad.ru/ped/psihologiya.html
2ю Шегаева, А. В. Влияние игр на учебно-воспитательный процесс младших школьников / А. В. Шегаева. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2014. — № 2 (61). — С. 886-888. — URL: https://moluch.ru/archive/61/9251/ (дата обращения: 02.10.2021).
3. https://teacher.yandex.ru/learn/games_at_school_1/courses/d46b9967-0e05-4c9d-bd8a-867c54672bb0/sprints/11872/topics/df1ddffd-925f-47b8-a33e-1a3085fcbd06/lessons/3921b560-e96d-41d6-8a0b-32a1b6260691/
4. https://moluch.ru/archive/61/9251/