Сценарий школьного мероприятия игра по станциям: «Лабиринт естественных наук»
Автор: Пушкарская Наталья Андреевна
Организация: МБОУ Гимназия №3
Населенный пункт: Московская область, г. Ивантеевка
Цель. Создание условий для проявления своих творческих способностей, в целях повышения практической направленности обучения. Активизировать и расширить опыт учащихся, позволяющих создать для них ситуацию выбора и мотивировать ученика на успех и творчество: коллективное и индивидуальное.
Образовательные задачи:
- расширение кругозора в области географии, химии, информатики, биологии, естествознания;
- развитие познавательных способностей.
Воспитательные задачи:
- воспитание нравственных качеств, отражающих отношение друг к другу: доброта, деликатность, взаимопомощь;
- воспитание нравственных качеств, отражающих отношение к самому себе: ответственность, самооценка, сопереживание успехам одноклассников.
Развивающие задачи:
- развитие мышления через умение анализировать, сравнивать, подбирать аналоги, доказывать;
- развитие речи: обогащение словарного запаса, развитие у учащихся умений владеть художественными образами, выразительными средствами языка.
Ход игры
Станция 1 «Лидер-шоу!»
Задание: Команде необходимо отгадать как можно больше фраз, показанных вашим лидером при помощи мимики и жестов. Примеры фраз:
1. Гусь свинье не товарищ.
2. Дарёному коню в зубы не смотрят.
3. Не пойман - не вор.
4. Старый друг лучше новых двух.
5. Всё своё ношу с собой.
6. Пришёл, увидел, победил.
7. В здоровом теле — здоровый дух.
8. С волками жить – по-волчьи выть.
9. Не имей сто рублей, а имей сто друзей.
10. Дело мастера боится.
11. Семь раз отмерь - один раз отрежь.
12. Китайская грамота.
13. Играть на нервах.
14. Типун тебе на язык.
15. Деньги не пахнут.
16. Дело в шляпе.
Задание. Лидеру для достижения успеха очень важно научиться, во-первых, выполнять даваемые ему инструкции, во-вторых, давать инструкции самому.
Участники работают в парах. Каждый рисует на своем листке обычный домик, так, чтобы партнер не видел. Затем они показывают друг другу рисунки. Решают кто из них А, кто Б. Б берет новый лист бумаги, карандаш и завязывает глаза. А смотрит, как Б рисует, и подсказывает, как водить карандашом. Цель в том, чтобы домик Б получился как можно более похожим на домик А. Но А не имеет права брать Б за руку и водить его рукой.
Станция 2 «Интеллектуальная игра»
Категория «В начале было слова»
1. Существует выражение «Кричать во всю Ивановскую», что оно обозначает и как появилось это выражение? ( открытый вопрос)
Правильный ответ: в Московском Кремле есть Ивановская площадь, на которой во времена, когда не было газет и радио, глашатаи объявляли указы батюшки- царя. Кричать во всю мощь.)
Категория «Тайны истории»
2 Почему Наполеон короновался не золотой с драгоценными камнями короной, а железной?
(открытыйвопрос)
(Ответ: потому что он не принадлежал к аристократическому роду. Это был своеобразный вызов его знатным противникам)
Станция 3 «Актерская мастерская»
С помощью жестов и мимики изобразить человека, который:
— причесывается перед зеркалом;
— забивает молотком гвоздь;
— вдевает нитку в иголку и шьет;
— собирает в лесу грибы;
— стирает белье в тазике;
— чистит картошку;
— чистит ботинки;
— подметает и моет пол;
— разжигает костер;
— работает на компьютере
Станция 4 «Лаборатория»
Посмотрите, что стоит на столах? (колбочки, воронки, салфетки, какие-то вещества…)
Вы хотите вспомнить опыты? Выберете, кто хочет работать на каком столе. (На одном столе колба с почвой, на другом с растворенным цветным мелом). А хотите, чтобы вода в них стала чистой?
Перед вами чистая колба, воронка, фильтр. Налейте сюда содержимое ваших колб и посмотрите, что получится. Как вы думаете, почему из загрязненной воды получилась чистая? (фильтр, песок, активированный уголь).
Вы сейчас произвели первичную фильтрацию воды. В наши водопроводные краны попадает вода, которая после первичной фильтрации проходит вторичную фильтрацию, ультрафиолетовое облучение… Это всё происходит на очистных сооружениях города.
Станция 5 «Спортивная»
Эстафета
Это конкурс по типу эстафеты: нужно на скорость пробежать определенную дистанцию. Но пробежать ее надо так: два игрока становятся спиной к спине, а так же берутся за руки. Такой парой они должны пробежать дорогу туда, а так же назад. Запрещается поднимать и нести на спине второго партнера или падать - в таких случаях конкурсанты выбывают.
Игра «Переправа»
Ребятам необходимо перебраться на другой берег с закрытыми глазами через препятствия (скакалки, фишки, лавки). Для этого одним детям завязывают глаза, а другие их ведут за руку и говорят куда идти. На другом берегу лежат кубики с цифрами. Какой кубик возьмет ученик, столько баллов и заработает их команда.
Подведение итогов и награждение победителей.
Условия игры.
Каждая команда получает свой маршрутный лист и отправляется по станциям.
Тот, кто наберет больше всех баллов и будет быстрее всех, тот - ПОБЕДИТЕЛЬ!!!
№ п/п |
Название станции |
Символ – «стихия» |
Количество баллов |
1 |
Лидер-шоу |
Победитель |
|
2 |
Интеллектуальная игра |
|
|
3 |
Акт. мастерская |
Талант |
|
4 |
Лаборатория |
Творчество |
|
5 |
Спортивная |
Сила |
|
Общее количество баллов |
|
|
|