Литературная квиз-игра «Незнайка и его друзья»
Автор: Грига Марина Александровна
Организация: МАОУ «СОШ №49»
Населенный пункт: Свердловская область, город Новоуральск
Направление деятельности: общеинтеллектуальное и общекультурное.
Цель: Формирование у детей и взрослых потребности в книге, чтении, в духовном и интеллектуальном росте, самосознании и самообразовании.
Задачи:
• формирование и развитие у учащихся интереса к произведениям Н.Носова;
• выявление и развитие творческого потенциала школьников, расширение кругозора детей;
• воспитание литературного вкуса.
Актуальность В 2023 году исполняется 115-лет со дня рождения Николая Николаевича Носова. Николай Носов - это автор, который в своих произведениях знакомит детей с житейскими правилами, он подает их так, что полезные и интересные знания приходят к читателям как бы сами собой. Произведения Н.Носова всегда добрые и весёлые, автор очень нежно и чутко относится к душевному строю маленького человека. Воспитательный элемент его повестей оказывается в органичном сочетании с юмористическим видением событий. Это единство делает многие проблемы доходчивее и привлекательнее для юных читателей. Наибольшую известность и любовь читателей получили его сказочные произведения о Незнайке. В веселой, эмоциональной форме преподносится младшим школьником обширный познавательный материал из различных областей науки, техники и искусства, решаются морально-этические вопросы.
Литературная игра – это не просто игра на проверку у детей полученных знаний по литературе. Это занимательный процесс, в котором каждый ученик или читатель с удовольствием, без страха и стеснения примет участие. Это способ индивидуально подойти к каждому ребенку, дать ему возможность проявить свои знания, понять, как же интересно и полезно читать, а потом выигрывать в литературных викторинах, вспоминая какие-то мельчайшие подробности из прочитанных произведений.
Планируемые результаты
Личностные:
- Воспитание читательских потребностей, эстетических ценностей и чувств на основе опыта слушания и чтения произведений художественной литературы.
- Развитие эмоционально-нравственной отзывчивости и сопереживания чувствам других людей.
- Развитие умения сотрудничать со сверстниками, осмысливать поступки героев.
Метапредметные:
- Овладение способностью принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, находить средства ее осуществления.
- Овладение логическими действиями анализа, обобщения, построения рассуждения.
- Умения договариваться о распределении ролей в совместной деятельности.
Предметные:
- Знакомство с творчеством писателя Николая Носова
- Совершенствование умения давать развернутую характеристику героя, умения ориентироваться в сборнике рассказов.
Оборудование: ноутбук, проектор, карточки для групповой работы, презентация.
Форма проведения: квиз-игра.
В последнее время среди молодежи стали очень популярны квиз-игры. Слово «квиз» происходит от английского quiz и означает соревнование, в ходе которого один или несколько участников (команд) отвечают на поставленные вопросы. В русском языке аналогом этого слова является викторина.
Особенности современной квиз- игры:
- игра является командной, в команде может участвовать от 4 до 8 человек (оптимальное количество участников – 6);
- игровой процесс рассчитан на использование мультимедийного оборудования: компьютер, проектор или монитор и специально подготовленной презентации;
- игра проходит по раундам, каждый раунд игры тематический, т.е. вопросы раунда посвящены определенной теме;
- вопросы квиза могут быть разнообразны: интеллектуальные вопросы, творческие задания, музыкальные вопросы и задания, кино-вопросы;
- ответы на вопросы команда записывает в специальные бланки, которые сдаются жюри в конце раунда;
- правильные ответы озвучиваются командам в конце раунда, после того, как сданы бланки ответов;
- победителем считается команда, набравшая большее число баллов за правильные ответы.
I.Вступительная часть.
Цель. Смотивировать детей на предстоящую деятельность. |
||
Этап |
Деятельность ведущего |
Деятельность учащихся |
Организационный момент
Мотивация школьников к активной игре
Знакомство
Ознакомление с правилами игры
|
Учащиеся делятся на команды по 5-6 человек. Каждая команда садится за стол (столы расположены на удаленном расстоянии друг от друга).
-Добрый день, дорогие друзья, уважаемые команды! Сегодня нас с вами собрала литературная квиз-игра «Незнайка и его друзья»». Игра основана на сказочной повести Николая Носова «Приключения Незнайки и его друзей» Презентация.Слайд 1.
-Сегодня мы с вами отправимся в гости к коротышкам, которые жили в Цветочном городе, вспомним главных героев повести и их приключения.
- Начинаем игру «Незнайка и его друзья» -Давайте знакомиться! Хочу представить вам членов нашего жюри (ведущий знакомит участников с членами жюри). - А теперь представляю вам команды (ведущий оглашает название команд и знакомит с капитанами команд). - Теперь, когда мы познакомились, хочу огласить вам правила игры. - Вас ожидает 5 раундов с вопросами и заданиями. Все раунды разные и я буду знакомить с ними по ходу игры. На выполнение заданий и ответы на вопросы вам дается определенное время, оно будет оглашено в начале каждого раунда. - Обсуждайте ответы всей командой. Помните: то, что вы напишете в бланке ответов – исправить уже будет нельзя. - Ответы будут объявляться сразу после каждого раунда. И еще одно важное замечание – во время игры запрещено пользоваться шпаргалками, сотовыми телефонами. За это будут сразу сниматься баллы за текущий раунд. |
Команда выбирает себе название и капитана, который будет записывать в бланк ответы на вопросы.
Команды приветствуют членов жюри и друг друга.
|
Прогнозируемый результат (формируемые УУД) Регулятивные: волевая саморегуляция, постановка учебной задачи, планирование. Личностные: действие смыслообразования. Коммуникативные: планирование сотрудничества с ведущим и со сверстниками. |
||
II.Основная часть. Цель: Привлечение внимание к произведениям Н.Носова для формирования нравственных норм у младших школьников, развитие читательского интереса и мотивации к чтению, читательского кругозора; воспитание уважения к книге, повышение духовной культуры детей посредством художественной литературы. |
||
Применение знаний и умений в выполнении заданий, в процессе игровой деятельности.
|
- Первый раунд игры называется «Коротышки», он состоит из 5 вопросов. На решение каждого вопроса командам дается ровно 30 секунд. Ответ на вопрос команда записывает в специальный бланк под номером разыгрываемого вопроса. За каждый правильный ответ команде начисляется 1 балл. Презентация. Слайд 2
(Командам выдаются бланки для записи ответов. Бланк 1/Приложение 1
- Итак, вопрос номер 1. Коротышка, который прославился тем, что очень любил газированную воду с сиропом. Он был очень вежливый. Ему нравилось, когда его называли по имени и отчеству. Кто это? А- Газировчик Б – Сиропчик В – Колокольчик Презентация. Слайд 3 - Вопрос номер 2. Известный доктор, который лечил коротышек от всех болезней. Он всегда ходил в белом халате, а на голове носил белый колпак с кисточкой. Кто это? А – Доктор Таблеткин Б – Доктор Микстуркин В – Доктор Пилюлькин Презентация. Слайд 4 - Вопрос номер 3. Это был знаменитый астроном. Он умел делать из осколков битых бутылок увеличительные стекла. Когда он смотрел в увеличительные стекла на разные предметы, то предметы казались больше. Из нескольких таких увеличительных стекол он сделал большую подзорную трубу, в которую можно было смотреть на Луну и на звезды. Кто это? А - Стекляшкин Б – Бутылочкин В - Звездочкин Презентация. Слайд 5 - Вопрос номер 4. Самым главным из них был малыш-коротыш, по имени …... Его так прозвали за то, что он знал очень много. А знал он много потому, что читал разные книги. Эти книги лежали у него и на столе, и под столом, и на кровати, и под кроватью. В его комнате не было такого места, где бы не лежали книги. Кто это? А – Умник Б – Книжкин В – Знайка Презентация. Слайд 6 - Вопрос номер 5. Это был замечательный музыкант. У него были разные музыкальные инструменты, и он часто на них играл. Кто это? А- Гусля Б - Флейтик В - Нотка Презентация. Слайд 7
- Внимание время для ответов на вопросы вышло. Сдаем бланки с ответами. Презентация. Слайд 8
- Ну что же, все бланки сданы, жюри начало свою работу, а мы сейчас узнаем ответы на вопросы этого раунда. (Ведущий повторяет вопросы раунда и оглашает правильные ответы) Презентация. Слайды 9-18
- Начинаем второй раунд игры, он называется «Путешествие». Мы с вами знаем, что в книге коротышки из Цветочного города отправились в путешествие на воздушном шаре. Вопросы второго раунда будут об этом путешествии. На решение каждого вопроса командам дается ровно 30 секунд. Ответ на вопрос команда записывает в специальный бланк под номером разыгрываемого вопроса. За каждый правильный ответ команде начисляется 2 балла. Презентация. Слайд 19 (Командам выдаются бланки для записи ответов. Бланк 2/Приложение 1 -Вопрос номер 1. Где коротышки взяли резину для изготовления воздушного шара? А- Купили в магазине Б- Добыли резину из цветка В- Переплавили резиновые игрушки Презентация. Слайд 20 -Вопрос номер 2. Чем нужно было наполнить воздушный шар, чтобы он полетел? А- Кислородом Б- Теплым воздухом В- Специальным газом Презентация. Слайд 21 - Вопрос номер 3. Для чего Знайка взял на воздушный шар мешки с песком? А- Для того, чтобы потушить пожар Б- Для того, чтобы посадить растения В- Для того, чтобы высыпать песок в случае снижения шара Презентация. Слайд 22 - Вопрос номер 4. Что сделал Торопыжка, вместо того, чтобы спрыгнуть с воздушного шара? А- Стал кушать бутерброд Б- Держал Незнайку В- Раскрыл парашют Презентация.Слайд 23 - Вопрос номер 5. Как назывался город, в котором потерпел крушение воздушный шар? А- Зеленый Б- Цветочный В- Змеевка Презентация. Слайд 24
- Внимание время для ответов на вопросы вышло. Сдаем бланки с ответами. Презентация. Слайд 25
- Все бланки сданы, жюри начало свою работу, а мы сейчас узнаем правильные ответы. (Ведущий повторяет вопросы раунда и оглашает правильные ответы) Презентация. Слайды 26-35
- Ребята, нас ждет третий раунд. А называется он «Новые знакомые». Мы с вами знаем, что коротышки из Цветочного города познакомились и подружились с коротышками Зеленого города и города Змеевка. Некоторые коротышки были очень похожи по характеру, по увлечениям. Ваша задача найти таких коротышек и соединить их линией в листе задания На выполнение задания команде дается 2 минуты. За каждый верный ответ команде начисляется 1 балл. Работа с заданием начинается после сигнала ведущего. Презентация. Слайд 36 (Командам выдается лист с заданием, перевернутый иллюстрациями вниз). Бланк 3/Приложение 1
-Начинаем работу! Презентация. Слайд 37
- Время на выполнение задания вышло! Сдаем листы с заданием! Презентация. Слайд 38
- А теперь внимание на экран. Сейчас мы увидим правильные ответы! Презентация. Слайд 39
Презентация. Слайд 40
(Командам выдаются бланки для записи ответов. Бланк 4/Приложение 1
- Вопрос номер 1. В Зеленом городе Незнайка увидел огромные зеленые шары, величиной с двухэтажный дом. Что это было на самом деле? А- Воздушные шары Б- Резиновые мячи В- Арбузы Презентация. Слайд 41
-Вопрос номер 2. Как называлась река, протекавшая в Зеленом городе? А- Арбузовая Б- Огурцовая В- Цветочная Презентация. Слайд 42
-Вопрос номер 3. Кто из коротышек повредил ногу при падении воздушного шара? А- Знайка Б- Пончик В- Пулька Презентация. Слайд 43
-Вопрос номер 4. Какую песню пел на концерте хор коротышек? А- Песню «Калинка-малинка» Б- Песню про кузнечика В- Песню про Антошку Презентация. Слайд 44 -Вопрос номер 5. Какого роста были коротышки? А- Ростом с ромашку Б- Ростом с огурец В- Ростом с гриб Презентация. Слайд 45
- Время для ответов вышло, предлагаю командам сдать бланки Презентация. Слайд 46
-Предлагаю узнать правильные ответы на вопросы четвертого раунда. (Ведущий повторяет вопросы раунда и оглашает правильные ответы) Презентация. Слайды 47-56
- И мы переходим к пятому раунду нашей игры. Он называется «Стихи». Мы знаем, что в Незнайка пытался стать поэтом и сочинять стихотворения. В раунде «Стихи» вам будет предложено 3 стихотворения, которые написал Незнайка. В стихах будут пропущены слова. Ваша задача вспомнить, какие же слова пропущены, и вставить эти слова. На выполнение задания команде дается 2 минуты. За каждое правильно вставленное в стихотворение слово команде начисляется 1 балл. Работа с заданием начинается после сигнала ведущего. Презентация. Слайд 57 (Командам выдается лист с заданием, перевернутый иллюстрациями вниз). Бланк 5/Приложение 1
-Приступаем к выполнению заданий! Презентация. Слайд 58
- Уважаемые команды, время вышло. Листы с выполненным заданием необходимо сдать. Презентация. Слайд 59
-Пришло время правильных ответов. Внимание на экран! (Ведущий зачитывает стихотворения и поясняет, какие слова были пропущены) Презентация. Слайд 60 |
Работа в группе. Ребята обсуждают вопросы, обговаривают ответ. Записывают ответ в бланк.
Команды отдают бланки с ответами членам жюри.
Команды слушают правильные ответы, сравнивают со своими ответами, обсуждают.
Работа в группе. Ребята обсуждают вопросы, обговаривают ответ. Записывают ответы в бланк.
Команды отдают бланки с ответами членам жюри.
Команды слушают правильные ответы, сравнивают со своими ответами, обсуждают.
Команды переворачивают листы с заданием и соединяют линией коротышек похожих по характеру, увлечениям.
Команды отдают бланки с ответами членам жюри.
Команды обсуждают правильные ответы, сравнивают со своими ответами.
Работа в группе. Ребята обсуждают вопросы, обговаривают ответ. Записывают ответ в бланк.
Команды отдают бланки с ответами членам жюри. Команды слушают правильные ответы, сравнивают со своими ответами, обсуждают.
Команды переворачивают листы с заданием и вписывают пропущенные в стихотворениях слова Команды отдают бланки с ответами членам жюри.
Команды обсуждают правильные ответы, сравнивают со своими ответами. |
Прогнозируемый результат (формируемые УУД). Познавательные: знаково-символические - моделирование, выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий, умение структурировать знания; логические: анализ, выбор оснований для сравнений, построение логической цепи рассуждений. Регулятивные: постановка задачи, планирование. Коммуникативные: планирование сотрудничества со сверстниками, инициативное сотрудничество в сборе информации; управление поведением партнера; умение выражать свои мысли. |
||
III. Заключительная часть. Цель: Самооценка результатов деятельности. |
||
Подведение итогов. Рефлексия. |
- Ребята, наша игра подошла к концу. Игра была напряженная, все команды достойно сражались за звание победителя! Пока жюри подводит итоги, я бы хотела услышать ваши впечатления о прошедшей игре. - Что нового узнали? - Вам было интересно? - Каким было настроение во время игры?
- Для подведения итогов слово предоставляется членам жюри ( Члены жюри объявляют результаты игры. Поздравляют победителей).
|
Выступают представители каждой команды. Дети высказывают свои мнения, суждения.
|
Прогнозируемый результат (формируемые УУД) Познавательные: умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание. Коммуникативные: умение выражать свои мысли. Регулятивные: волевая саморегуляция; оценка-выделение и осознание учащимися того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению. |
Список используемой литературы:
- Носов Н.Н. Приключения Незнайки и его друзей.- М.: Дет. литература, 1987
- КВИЗ как форма массовой работы в библиотеке (из опыта работы Красноярской краевой детской библиотеки)// https://kkdb.ru/images/materials/metod/2020_metod/quiz.pdf?ysclid=lp85u4pwba132418984