Применение различных методов моделирования для создания прототипов объектов

Автор: Малакеев Михаил Владимирович

Организация: МБОУ «Подгоренский лицей им. Н.А. Белозорова»

Населенный пункт: Воронежская область, Россошанский р-н, с. Подгорное

Малакеев Михаил Владимирович – учитель информатики

Фрагмент интегрированного занятия по технологии и информатике.

Класс:10

Тема: «Применение различных методов моделирования для создания прототипов объектов».

Цель: отработать навыки моделирования различными способами (3D-сканирование, твердотельное прототипирование, VR/AR – среда)

Задачи:

Образовательные (формирование познавательных УУД)

Развивающие
(формирование регулятивных УУД)

Воспитательные (формирование коммуникативных и личностных УУД)

  • Учить учащихся строить логические цепи рассуждений.
  • Выбирать основания и критерии для сравнения, классификации объектов.
  • Учить учащихся строить свою последовательность действий в соответствии с поставленной целью
  • Вырабатывать умения слушать и вступать в диалог, участвовать в группах обсуждении проблем
  • Воспитывать ответственность и аккуратность.

Планируемые результаты:

Предметные результаты

Метапредметные результаты и деятельность учащихся

Технология:

  • Закреплённый навык моделирования твердотельным прототипированием

Информатика:

  • Уверенное пользование ПО

 

  • Закреплять способность добывать недостающую информацию.
  • Выполнять операции с 3D-сканированием, твердотельным прототипированием, VR/AR – средой

Тип урока: урок-практикум

Форма организации учебной деятельности: групповая.

Метод: кейс-метод.

Место проведения урока: коворкинг и кабинет информатики

Оборудование для учащихся: компьютер с установленным ПО и выходом в Интернет, полигон виртуальной реальности Pico, 3D сканер Sense, 3D принтер XYZPrinting

Дидактическая структура учебного занятия

Деятельность на уроке

 

Формируемые УУД

Деятельность учителя Технологии

Деятельность учителя информатики

Деятельность
обучающихся

 

Мотивационно-ориентационный этап,

целеполагание.

 

Мы с вами уже давно определились с задачей нашего проекта - создание шахмат. А теперь давайте рассмотрим эффективность каждого метода. Вкратце расскажите, о способе решения кейса и его главных преимуществах.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Воплощайте в реальность свои идеи.

  1. 3D сканирование – простота получения формы и максимальная приближенность к оригиналу
  2. Прототипирование – возможность получения самых разнообразных форм
  3. VR –отсутствие нежелательных зрителей и «подсказчиков»

 

 

 

1группа – работа с 3D сканером, сканирование шахматной фигуры

 

2 группа – работа в среде Компас 3D, прототипирование

 

3 группа – работа Uniti -среда для разработки игр виртуальной реальности

Познавательные:
вырабатывают внимание

 

Личностные:
положительное отношение к деятельности, мотивация и интерес к занятию

Регулятивные:
формируют проблему урока, выдвигают гипотезу и задачи для подтверждения своей гипотезы

 

Коммуникативные:
умение вести диалог, высказать свое мнение, предлагать варианты решения проблем

 

Самостоятельная работа с использованием полученных знаний

Координирование работы.

Организуют самостоятельную работу учащихся, самопроверку. Оказание консультационной помощи.

Воплощают идею в конечный продукт по средством ПО

Коммуникативные:
умение интегрироваться в группу сверстников

 

Личностные:
понимают значение знаний для человека и принимают его.

 

Регулятивные:
прогнозируют результаты уровня усвоения изучаемого материала.

Представление результатов работы

Мониторинг результатов деятельности учащихся.

 

Учащиеся демонстрируют работы

Коммуникативные:
представление выполненной работы, аргументированные ответы на вопросы, работа в группах.

 

Регулятивные: самостоятельно планируют и осуществляют контроль по результату

Рефлексия.

 

Вы проделали большую работу и получили очень интересные результаты. Расскажите о трудностях, с которыми вам пришлось столкнуться.

 

Просим гостей посредством голосования на платформе menti.com указать, какой из способов прототипирования является самым удачным, эффективным, выигрышным, успешным

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание трудностей выбранного решения.

 

 

 

Голосование «Слово Дня»

Личностные:
самосовершенствование через проведение личной рефлексии в рамках работы группы

 

Регулятивные:

Адекватно определяют причины успешности и не успешности деятельности, сопоставляя цель, ход и результат деятельности

Список использованной литературы:

  1. Аббасов, И.Б. Компьютерное моделирование в промышленном дизайне / И.Б. Аббасов. - М.: ДМК, 2013. - 92 c.
  2. Аббасов, И.Б. Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX / И.Б. Аббасов. - М.: ДМК, 2012. - 176 c.
  3. Информационные технологии и вычислительные системы. Программное обеспечение. Операционные системы. Математическое моделирование. Интернет-технологии / Под ред. С.В. Емельянова. - М.: РОХОС, 2003. - 148 c.

Приложения:
  1. file0.docx.. 26,1 КБ
Опубликовано: 24.11.2020