AR-квест «Невидимая тундра»: открываем мир холодной пустыни»
Автор: Вырвич Ирина Александровна
Организация: МОУ «СОШ №1 имени С.Ф.Романова»
Населенный пункт: г.Жуков
УМК:
«Школа России», 4 класс, учебник Плешакова «Окружающий мир».
Тип урока:
Урок открытия новых знаний с элементами исследовательской и проектной деятельности.
Цель:
Формирование у обучающихся представлений о природной зоне тундра, её особенностях, климате, растениях, животных и экологических проблемах с применением цифровых технологий и интерактивных форм работы.
Задачи:
Познавательные:
– познакомить с особенностями климата, почв, флоры и фауны тундры;
– показать влияние природных условий на жизнь растений, животных и человека.
Метапредметные:
– формировать навык работы с цифровыми источниками информации (AR, онлайн-карта, презентация);
– развивать умения выдвигать гипотезы, анализировать и делать выводы.
Личностные:
– воспитывать бережное отношение к природе;
– формировать экологическое мышление и чувство ответственности за сохранение окружающей среды.
Цифровые инструменты:
- Сферум (основная платформа)
- Яндекс карты — изучение карты тундры
- Яндекс презентации — интерактивная презентация с анимацией
- QR-квест с элементами дополненной реальности (AR) — AR-карты, 3D-модели растений и животных
- LearningApps — интерактивные задания
- Яндекс формы — опрос и рефлексия
Структура урока:
|
Этап |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Цифровой инструмент |
Время |
|
1. Организационный момент |
Сканируют QR-код на экране, вводят в чат ответ на загадку |
Приветствует, мотивирует, запускает AR-квест |
Яндекс Презентации + QR-код |
3 мин |
|
2. Актуализация знаний |
Участвуют в «экологическом суде»: кто виноват в исчезновении ягеля? |
Проводит мини-дискуссию, активизирует ранее изученные знания |
Сферум + Padlet |
5 мин |
|
3. Изучение нового материала |
Выполняют задания на интерактивной карте: ищут зоны тундры, работают с климатической диаграммой |
Направляет деятельность, показывает фрагмент AR-презентации о тундре |
Яндекс Презентации, интерактивная карта |
10 мин |
|
4. Работа в командах (групповая проектная мини-деятельность) |
Группы создают мини-проекты: "Животное тундры" (инфографика), "Растение недели", "Виртуальный тур по тундре" |
Курирует работу команд, распределяет роли |
Сферум + Яндекс Презентации |
10 мин |
|
5. Защита мини-проектов |
Демонстрируют проекты, задают вопросы другим |
Оценивает, направляет обсуждение |
Сферум |
7 мин |
|
6. Рефлексия |
Отвечают на интерактивные вопросы "Что меня удивило? Что я бы рассказал другу?" |
Подводит итоги, демонстрирует словооблако |
Яндекс Формы |
5 мин |
Домашнее задание (на выбор):
- Создать цифровую открытку «Береги тундру!»
- Подготовить видеофрагмент (до 1 мин): «Что я знаю о тундре?» и выложить в общий чат
Формы оценивания:
- Формативное: устные ответы, работа в группе, активность на платформах
- Продуктовая: защита мини-проекта
- Цифровой значок «Исследователь тундры» для активных участников
Уникальные особенности:
- Квест-формат с дополненной реальностью
- Элементы смешанного обучения (мини-проект + онлайн-презентация)
- Учет цифровой грамотности учеников
- Интеграция с ИЗО (цвета и формы тундры), литературным чтением и окружающим миром
Сценарий урока:
AR-квест «Невидимая тундра»: открываем мир холодной пустыни
Продолжительность:
1 академический час (35 минут)
Формат проведения:
Онлайн-урок в Сферум с использованием интерактивных платформ (Genially, Padlet, LearningApps, Яндекс карты, Яндекс формы, Яндекс презентации)
1. Организационный момент (3 минуты)
Цель: вовлечь в урок, создать мотивацию
Ход:
- Учитель демонстрирует экран с загадкой и QR-кодом.
Загадка:
Что это за край загадочный?
Где северное сияние
Играет красками, и даже
В жару здесь снег не тает.
- Ученики сканируют QR-код, ведущий к 3D-модели северного оленя в AR (например, через платформу Genially).
- В чат Сферум пишут свои версии ответа.
- Учитель хвалит активных участников и объявляет тему:
Тема нашего онлайн-урока — Тундра. Мы отправимся туда в роли исследователей, используя карту, AR и создавая мини-проекты.
2. Актуализация знаний (5 минут)
Цель: восстановить и активизировать знания о природных зонах
Метод: ролевая игра «Экологический суд»
Ход:
- Ученики получают роли: "ягеля", "оленя", "человека", "туриста", "снегохода".
- Учитель озвучивает проблему:
"Ягель исчезает. Кто виноват?"
- Ученики высказываются в чат или устно (по очереди): почему могли исчезнуть растения и животные в тундре.
- На Сферум доске фиксируются основные причины (загрязнение, вытаптывание, климат).
- Учитель делает связку с новой темой:
"Чтобы понять, почему природа тундры так уязвима, давайте сначала узнаем, какая она."
3. Изучение нового материала (10 минут)
Формат: Интерактивная презентация + работа с Яндекс картами
Ход:
- Учитель демонстрирует интерактивную карту с зонами тундры.
- Ученики отмечают на экране, где тундра расположена (Север России, Аляска, Канада).
-
Затем демонстрируется Яндекс-презентация с 3D-вставками:
- Климат (анимированная схема "прохладное лето — долгая зима")
- Почвы (многолетняя мерзлота, мох и лишайники)
- Растения (карликовая береза, мхи, ягель — можно крутить модели)
- Животные (песец, северный олень, белая сова — с аудиофрагментами звуков)
- После каждого блока — мини-тест на LearningApps (выбери лишнее, соотнеси, найди ошибку).
- Ученики отвечают, кто быстрее — реакция в чате или голосом.
4. Практическая часть: Работа в командах (10 минут)
Формат: мини-проект в малых группах
Ход:
-
Деление на 3 команды в Сферум (Сессионные залы). Каждая команда получает задание:
- Команда "Флора": создать мини-презентацию «Растения тундры: как выживают в холоде»
- Команда "Фауна": карточка животного (описание, среда обитания, адаптация)
- Команда "Экологи": короткий манифест «Как спасти тундру?»
- Инструменты: Яндекс Презентации, Сферум
- Ученики заполняют шаблоны (предоставленные заранее)
- Учитель ходит по комнатам Сферум, координирует работу.
5. Презентация мини-проектов (7 минут)
Формат: быстрая защита
Ход:
- Возвращение в общий зал
- Каждая команда презентует результат (1–2 слайда или устный рассказ)
- Остальные команды могут задать 1 вопрос
6. Рефлексия и подведение итогов (5 минут)
Формат: Яндекс Формы
Ход:
-
Ученики переходят по ссылке и отвечают:
- Что меня удивило?
- Что бы я рассказал другу?
- Как я могу помочь природе?
- Слова собираются в облако на экране
- Учитель хвалит, благодарит за урок и в завершение показывает значок "Исследователь тундры", который ученики могут «заработать» при повторном прохождении игры на платформе.
Домашнее задание (по выбору):
- Создай открытку «Береги тундру!»
- Сними короткое видео (до 1 мин): расскажи о любом животном тундры
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


