Интерактивная игра «Своя игра»
Автор: Гагиева Эсет Бекхановна
Организация: ГБОУ СОШ №6 г.Карабулак
Населенный пункт: г. Карабулак
Цели: Создание благоприятных условий для развития каждой личности, способной к достижению результативности в интеллектуальном труде.
Задачи:
- Создать условия для самопознания и самореализации.
- Стимулировать развитие интеллектуальных и познавательных возможностей детей.
- Воспитывать уважительное отношение друг к другу в условиях работы в команде.
- Развивать творческую активность детей.
Участники игры:
В игре участвуют 4 команды. Участники команды, выбирают капитана.
Оборудование:
- Персональный компьютер.
- Мультимедийная презентация.
- Сигнальные карточки.
- Оценочный лист.
- Секундомер.
- Грамоты и призы
- Шапочка Мудреца
Описание игры
Данная игра является командной игрой и рассчитана на учащихся 2-3 классов. Игроков делят на три команды. Игру можно проводить между параллельными классами или одноклассниками.
Игра содержит в себе вопросы 6 –и категорий знаний, которые оцениваются от 10 до 50 баллов:
|
Загадки |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
Растения |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
Животные |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
Сказки |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
Смекалка |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
Самый, самый .. |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
На обсуждение вопроса командам даётся 30 секунд. За временем выполнения задания следит арбитр.
Первый вопрос выбирает и задает организатор. Отвечает та команда, которая быстрее всех подняла сигнальную карточку. Если команда даёт неправильный ответ, право ответа переходит к команде, которая следующей подняла сигнальную карточку. За каждый правильный ответ команда получает то, количество баллов, которое соответствует вопросу в таблице. За каждый неправильный ответ у команды вычитается соответствующее количество баллов. Право выбора следующего вопроса получает, та команда, которая правильно ответила на предыдущий вопрос.
Подсчёт баллов ведет учитель или организатор. Баллы печатаются сразу на слайде подсчета очков после ответа команды. В конце игры подводится итог баллов.
Победителем игры считается та команда, на счету которой в конце игры осталось наибольшее количество баллов.
По итогам игры вручаются грамоты и призы участникам команды-победительницы игры, выявляется лучший игрок, которому вручается «Шапочка Мудрейшего»
ХОД ИГРЫ
I. Оргмомент:
1 ученик:
Если хочешь строить мост
Наблюдать движенье звёзд,
Управлять машиной в поле
Иль вести машину ввысь –
Хорошо работай в школе
Добросовестно учись.
II. Уважаемые участники команд, сейчас Вы должны придумать название своей команде и выбрать капитана.
(игроки придумывают название команды и выбирают капитана)
Подведение итогов:
Организатор подсчитывает баллы на слайде очков в презентации.
Награждение победителей:
Дорогие ребята!
Подошла к завершению наша игра! Хочется отметить всех участников викторины. Вы все показали хорошие знания и умения. Особенно хотелось бы отметить Ваше умение работать в командах, поддерживать товарищей и помогать друг другу. Все участники игры награждаются призами.
По итогам баллов наибольшее количество баллов набрала команда «_______». Команда-победительница награждается «Свитком Мудрецов»
Лучшим игроком признана ФИ ______________ вручается «Шапочка Мудреца»
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


