Конкурсная программа по итоговому занятию трека «Лидер» «Лидеры в действии: вместе к победе!»

Автор: Андрюшенкова Татьяна Викторовна

Организация: ГБ ОУ «Школа-интернат №17»

Населенный пункт: Москва

Цель: Создание атмосферы совместного творчества и укрепление связи между участниками трека, родителями и наставниками через игровую форму.

Задачи:

  1. Укрепить лидерские качества и навыки командной работы у участников.
  2. Объединить детей и родителей для достижения общей цели.
  3. Продемонстрировать успехи и достижения участников трека.
  4. Создать положительные эмоции и укрепить доверие между всеми участниками мероприятия.
  5. Подвести итоги трека, отметить достижения участников и поощрить их усилия.

Программа мероприятия

1. Вступительная часть (15 минут)

  • Приветствие:
    Ведущий приветствует участников и родителей, рассказывает о цели мероприятия и вводит в сюжет:
  • «Сегодня мы подведём итоги нашего трека. Вы доказали, что лидер — это тот, кто умеет работать в команде, поддерживать других и добиваться целей. Но, чтобы стать настоящим лидером, важно уметь действовать сообща. Сегодня вместе с родителями вы покажете, что значит быть командой!»
  • Исполнение гимна «Орлята России»:
    Все участники поют гимн, создавая общее настроение и чувство единства.
  • Представление команд:
    • Участники делятся на команды (если это не сделано заранее).
    • Каждая команда выбирает капитана и название (можно заранее подготовить названия).
    • Все команды хором произносят свои девизы и речёвки.
  • Раздача маршрутных листов:
    Ведущий объясняет правила: маршрутный лист содержит этапы с заданиями, которые необходимо выполнить по очереди. Команда переходит к следующему этапу только после завершения предыдущего.

2. Основная часть — квест-задания (50 минут)

Квест состоит из нескольких станций, которые команды проходят последовательно.

Каждая станция предлагает задание, связанное с темами лидерства, командной работы и творчества.

Станция 1: Игра «Построение»

Оборудование:

  1. Время (секундомер для отслеживания времени на выполнение задания).
  2. Пространство для построения (свободное место для формирования колонны участников).
  3. (Дополнительно) Цветные маркеры для выделения точек начала и конца строя, если нужно.

 

Советы для проведения

  • Если время на построение ограничено, заранее установите секундомер и следите за временем, чтобы удерживать участников в пределах временных рамок.
  • В случае ошибок, ведущий может предложить участникам начать снова, чтобы они научились работать с ошибками и развивали внимание к деталям.
  • Важно сделать построения увлекательными, чтобы каждый участник был мотивирован работать быстро и эффективно, не теряя фокус.

Эта игра не только развивает внимательность и организованность, но и способствует формированию командного духа и улучшению взаимодействия в группе.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель:

Развить у участников навыки ориентировки в пространстве, внимательность и способность работать в команде для достижения общей цели.

Задачи:

Развить у детей умение быстро принимать решения и реагировать на изменения условий задачи.

Формировать способность работать в группе, следуя единому плану.

Развить внимательность, способность быстро анализировать информацию и действовать слаженно.

Способствовать развитию социального взаимодействия и взаимопонимания между участниками.

 

Алгоритм выполнения задания

Инструктаж: Ведущий объясняет участникам условия задания и уточняет, что каждый должен соблюдать очередность и правила построения.

Первое построение (по количеству букв в имени):
Ведущий объявляет задание, и участники выстраиваются по количеству букв в их имени от самого длинного к самому короткому. Например, участники с именами, состоящими из 6 букв, встают впереди, а с 3 — в конце.

Второе построение (по цвету одежды):
Ведущий просит участников выстроиться по цвету одежды от самого тёмного к самому светлому. Например, те, кто одет в тёмные оттенки (черный, темно-синий), должны стать в начало, а в светлых тонах (белый, желтый) — в конец.

Третье построение (по величине кулака):
Участники выставляют кулак и встают по величине своего кулака, начиная с самого большого. Каждый участник должен самостоятельно измерить свой кулак, чтобы определить свою позицию в строю.

Завершение: После каждого построения ведущий проверяет, правильно ли участники выстроены, и если всё выполнено верно, переходит к следующему этапу.

 

Что развивает:

Внимательность и быстрота реакции: Участники должны быстро оценить свою ситуацию и принять решение, где встать в очереди.

Командную работу: Дети учатся координировать свои действия с другими участниками, действуя слаженно и точно.

Способность к быстрой ориентировке: Важно уметь быстро адаптироваться к задаче, ориентироваться в пространстве и принимать нужное положение в строю.

Организованность и дисциплина: Каждое построение требует точности в исполнении заданной задачи и соблюдения времени

 

Результаты этапа

Станция 2: Игра «Монета»

Советы для проведения

  • Внимание к безопасности: Убедитесь, что все участники понимают важность осторожности при выполнении задания.
  • Усложнение задания: Для увеличения сложности можно добавить дополнительные правила, например, передавать монету по определенной траектории или на время.
  • Мотивация: Если участники долго не могут пройти испытание, предложите им небольшой приз или моральное поощрение, чтобы поддержать командный дух и мотивацию.

Эта игра способствует улучшению коммуникативных навыков и укреплению командного взаимодействия, а также помогает развить физическую координацию и внимательность.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель:

Развить у участников навыки координации движений, внимательности и командной работы через выполнение задания с ограниченными возможностями.

Задачи:

Развивать ловкость и координацию движений.

Обучать детей работать в команде, где каждый играет важную роль для достижения общей цели.

Развивать терпение и внимательность, так как участие в игре требует высокой концентрации и умения быстро реагировать.

Стимулировать умение справляться с трудными ситуациями, если предмет роняется.

Оборудование:

Монета (или другой небольшой предмет, который легко передавать, например, маленький мячик или кольцо).

Пространство для проведения игры (желательно, чтобы оно было достаточно просторным, чтобы участники могли двигаться).

(Опционально) Маркеры или линия для обозначения стартовой и финишной точки, если игра проходит на расстоянии.

 

Алгоритм выполнения задания

Инструктаж: Ведущий объясняет правила игры. Участники должны передавать монету без помощи рук, используя другие части тела: например, локти, подбородки, колени, спины и т.д.

Процесс игры: Все участники становятся в линию или в круг. Начинающий передает монету следующему участнику, и так до последнего. Каждый передает монету, следуя правилам (без рук).

Проверка: Если кто-то уронил монету, испытание начинается заново.

Завершение: Игра заканчивается, когда все участники успешно передают монету от начала до конца без ошибок.

 

Что развивает:

Ловкость и координация: Участники должны передавать монету, используя различные части тела, что развивает мелкую моторику и координацию движений.

Внимание и концентрация: Для успешного выполнения задания необходимо тщательно следить за монетой и действиями других участников, чтобы избежать её падения.

Командную работу: Каждый участник должен действовать согласованно с другими, обеспечивая успешную передачу монеты без ошибок.

Проблемное решение: В случае ошибки (когда монета упала), участники учат себя быстро справляться с неудачами и начинать снова без паники.

Терпение и самоконтроль: Игроки учат себя проявлять терпение и аккуратность, чтобы не уронить предмет.

 

Результат этапа

Станция 3: Игра «Паутина»

Оборудование:

  1. Верёвки для создания паутины, которые можно привязать между двумя столбами или деревьями (система узлов должна быть достаточно плотной, чтобы препятствовать прохождению, но не слишком сложной для участников).
  2. Определённое пространство для установки паутины — должно быть достаточно широким для того, чтобы участники могли двигаться по обе стороны от верёвок.
  3. (Опционально) Секундомер для отслеживания времени, если требуется установить ограничения на скорость выполнения.

Советы для проведения

  • Обсуждение стратегии: Перед началом игры предложите команде немного обсудить, как лучше всего пройти через паутину, кто будет проходить первым, кто будет помогать.
  • Безопасность: Обратите внимание, чтобы верёвки не создавали опасности для игроков. Убедитесь, что паутина натянута так, чтобы избежать травм.
  • Мотивация: Если команда ошиблась, можно предложить дополнительную попытку или уменьшить время на выполнение задачи, чтобы стимулировать участников двигаться быстрее.

Игра «Паутина» развивает командный дух, повышает ответственность каждого участника за общий успех и улучшает физическую подготовленность через преодоление препятствий.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель:

Развить у участников командную работу, внимание и терпение, а также улучшить физическую координацию и умение преодолевать препятствия.

Задачи:

Развить навыки командного взаимодействия и взаимной поддержки.

Сформировать способность работать слаженно, преодолевая трудности, и правильно распределять роли в команде.

Обучить внимательности и координации движений, так как требуется избегать контакта с верёвкой.

Укрепить навыки планирования и принятия решений в условиях ограниченного времени и пространства.

Формировать доверие между участниками команды и развивать лидерские качества у тех, кто помогает другим проходить испытание.

 

Алгоритм выполнения задания

Подготовка: Ведущий заранее устанавливает паутину, привязывая верёвки между двумя точками (деревьями, столбами или другими устойчивыми объектами), образуя ячейки, через которые участники должны пройти.

Инструктаж: Ведущий объясняет правила игры: участники должны поочередно переправляться через паутину, избегая касания верёвок. Если кто-то касается верёвки, вся команда должна вернуться назад и начать заново.

Процесс игры: Один за другим участники переправляются через паутину, помогая друг другу, давая советы и направляя. Команда должна пройти через паутину как можно быстрее и без ошибок.

Завершение: Задание считается выполненным, если все участники успешно переправились с одной стороны на другую, не затронув верёвок.

 

Что развивает:

Командную работу: Участники должны работать сообща, помогать друг другу преодолевать препятствие и поддерживать друг друга в процессе выполнения задания.

Внимание и терпение: Игроки учат себя проявлять терпение и внимание, избегая контакта с верёвкой, что требует высокой концентрации.

Физическую координацию и ловкость: Задача требует от участников аккуратности в движениях и контроля над телом, чтобы не задеть верёвки.

Планирование и стратегическое мышление: Команда должна заранее обсудить, как лучше пройти через паутину, кто и как будет помогать другим, чтобы минимизировать риск ошибки.

Умение справляться с неудачами: Если кто-то касается паутины, вся команда должна вернуться назад и начать снова, что учит участников адаптироваться к неудачам и искать новые пути решения.

 

Результат этапа

Станция 4: Игра «Узел»

Оборудование:

  1. Длинная верёвка (можно использовать верёвку длиной около 3–5 метров, которая будет достаточно прочной для того, чтобы дети могли на ней завязать узел).
  2. Дерево или столб (или другой объект, к которому можно привязать верёвку для удобства проведения игры).
  3. (Опционально) Секундомер для контроля времени выполнения задания.

Советы для проведения

  • Обсуждение стратегии: Предложите детям заранее обсудить, как они могут завязать узел, работая вместе, и какие движения могут быть наиболее удобными для этого.
  • Рекомендации по безопасности: Убедитесь, что участники аккуратно работают с верёвкой, чтобы избежать травм.
  • Мотивация: Если команда не справилась с задачей сразу, предложите им подумать о возможных других решениях и попробовать снова. Можно также установить небольшой приз для тех, кто выполнит задание за минимальное время.

Игра «Узел» развивает командные навыки, внимание и координацию движений, а также улучшает способность детей к решению проблем и планированию своих действий.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель:

Развить у участников навыки командной работы, внимание и координацию движений, а также способность быстро и эффективно принимать решения в нестандартных ситуациях.

Задачи:

Развить командную слаженность и умение работать в группе для достижения общей цели.

Сформировать у детей способность к стратегическому планированию: каждый должен понимать свою роль и действия для успешного выполнения задания.

Развить внимательность и точность движений, так как необходимо завязать узел, не отпуская верёвку.

Сформировать у детей терпение и настойчивость в решении проблемных ситуаций.

Улучшить общие физические и моторные навыки, такие как ловкость и координация.

 

Алгоритм выполнения задания

Подготовка: Ведущий привязывает длинную верёвку к дереву или столбу. Убедитесь, что верёвка достаточно длинная для того, чтобы участники могли работать с ней в команде.

Инструктаж: Ведущий объясняет участникам правила: нужно завязать узел на верёвке, не отпуская её. Участники могут двигаться по верёвке, но должны делать это с учётом того, чтобы не отпустить её в процессе.

Процесс игры: Участники поочередно или все вместе должны попытаться завязать узел, двигаясь по верёвке, не отпуская её. На каждом этапе участники могут предложить свои способы передвижения, например, использовать определённые части тела для передвижения или обмениваться местами.

Завершение: Задание считается выполненным, если команда успешно завязала узел, не отпуская верёвку. Ведущий может оценить, насколько узел получился крепким и правильным.

 

Что развивает:

Командную работу: Игра требует от участников координации своих действий, совместной работы, понимания, кто и как будет двигаться.

Ловкость и координацию: Участники должны завязать узел, не отпуская верёвки, что развивает моторные навыки и способность контролировать тело в пространстве.

Внимание и концентрацию: Игра требует высокой концентрации на своих действиях и действиях партнёров, чтобы не запутать верёвку и правильно завязать узел.

Решение проблем: Участники должны понять, как правильно передвигаться, чтобы завязать узел, что развивает умение справляться с нестандартными ситуациями.

Стратегическое планирование: Дети учат себя планировать свои действия с учётом того, что необходимо работать вместе, не отпуская верёвку.

 

Результат этапа

Станция 5: Игра «Воздушная змейка»

Оборудование

  1. Воздушные шары: По количеству участников в команде минус один (например, для команды из 5 человек — 4 шарика).
  2. Конусы или маркеры: Для обозначения препятствий на дистанции.
  3. Разметка старта и финиша: Лента, верёвка или мел для обозначения линий.

Резервные шарики на случай, если какие-то лопнут.

Советы для проведения

  • Добавьте музыкальное сопровождение для создания весёлой атмосферы.
  • Придумайте небольшие награды для каждой команды (например, медали за ловкость или диплом за участие).
  • Ведущий может добавлять комментарии и подбадривать команды, чтобы поддерживать позитивный настрой.

Игра оставит яркие эмоции и поможет участникам укрепить командный дух.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель

Формирование навыков командного взаимодействия, развития ловкости, согласованности движений и сплочения участников.

Задачи

Развить умение работать сообща, учитывать действия каждого члена команды.

Потренировать координацию движений и равновесие.

Развить навыки эффективного взаимодействия в условиях ограничений (без использования рук).

Создать атмосферу радости, соперничества и креативного подхода к задачам.

 

Алгоритм проведения

Подготовка:

Разметьте линию старта и финиша.

Разместите конусы на равном расстоянии по дистанции.

Формирование колонн:

Участники команд становятся друг за другом, зажимая воздушные шары между животами и спинами так, чтобы руки оставались свободными.

Инструктаж:

Ведущий объясняет правила: команды должны пробежать дистанцию, огибая препятствия, не роняя шарики. Руки не используются!

Если шарик падает, команда возвращается на старт.

Старт игры:

По сигналу команды начинают движение.

Важно сохранять синхронность и избегать резких движений.

Финиш:

Побеждает команда, первой пересёкшая финишную черту с сохранёнными шариками.

 

Что развивает

Командное взаимодействие: Умение работать вместе, согласовывать движения и поддерживать друг друга.

Координация движений: Способность удерживать равновесие и контролировать своё тело при выполнении нестандартных задач.

Концентрация и внимание: Постоянный контроль за положением шариков и действий команды.

Эмоциональный интеллект: Способность сохранять спокойствие, поддерживать партнёров и справляться с неудачами.

Физическая активность: Развитие выносливости, ловкости и быстроты.

 

Результат этапа

Станция 6: Игра «Ну-ка все вместе»

Оборудование

  1. Фломастеры или цветные карандаши: по количеству участников в команде.

Игровая площадка: свободное пространство, где команда сможет двигаться.

Советы для проведения

  • Добавьте элементы соревнования: предложите нескольким командам выполнить задания параллельно. Побеждает та, которая сделает это быстрее или с меньшим количеством ошибок.
  • Используйте музыкальное сопровождение, чтобы сделать игру более динамичной.
  • Ведущий может использовать юмористические или неожиданные задания, чтобы поддерживать интерес.

Игра развивает чувство единства и станет ярким моментом мероприятия.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель

Развитие командной сплочённости, координации движений и умения взаимодействовать в нестандартных ситуациях.

Задачи

Научить участников работать вместе, сохраняя внимание и согласованность действий.

Развить навык взаимопомощи и поддержки в команде.

Тренировать координацию движений и чувство ритма.

Создать весёлую и увлекательную игровую атмосферу, способствующую укреплению командного духа.

 

Алгоритм проведения

Подготовка:

Соберите участников команды в круг.

Раздайте каждому по фломастеру или карандашу.

Убедитесь, что площадка свободна от препятствий.

Инструктаж:

Объясните правила игры: участники зажимают концы фломастеров указательными пальцами обеих рук, формируя замкнутый круг.

Ведущий будет давать команды. Задача участников — выполнять задания, не роняя фломастеры.

Если фломастеры падают, команда начинает игру заново.

Выполнение заданий:

Ведущий постепенно усложняет команды, начиная с простых движений (шаг вперёд, шаг назад) и переходя к более сложным (прыжки, пение песенки).

Команда должна сохранять синхронность и следить за движениями друг друга.

Финиш:

Игра завершается, когда команда успешно выполняет все задания без потерь.

Примеры команд от ведущего

«Сделайте шаг вперёд».

«Сделайте шаг назад».

«Присядьте».

«Встаньте».

«Подпрыгните».

«Спойте песенку».

«Повернитесь вправо».

«Пройдите один круг по часовой стрелке».

Что развивает

Командное взаимодействие: Умение чувствовать ритм и движения друг друга, действовать синхронно.

Координация и ловкость: Способность удерживать фломастеры/карандаши, выполняя сложные движения.

Внимание и концентрация: Следование инструкциям ведущего и контроль за собственными действиями.

Навыки лидерства и поддержки: Участники учатся помогать друг другу и проявлять инициативу.

Эмоциональная устойчивость: Справляться с неудачами и продолжать выполнять задание.

 

Результат этапа

Станция 7: Игра «Тихая почта»

Оборудование

  1. Листы бумаги для записи букв.
  2. Ручка или карандаш для участника, который пишет финальное слово.

Пространство для построения колонны.

Советы для проведения

  • Ведущий может комментировать происходящее, создавая весёлую атмосферу.
  • Если игроки допускают ошибки, предложите команде обсудить, как можно улучшить тактику передачи букв.
  • Подготовьте небольшой приз для команды за успешное выполнение задания.

Игра способствует сплочению коллектива, дарит положительные эмоции и учит внимательности.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель

Формирование навыков командного взаимодействия, развитие внимания, терпения и тактильного восприятия.

Задачи

Обучить участников эффективной передаче информации в нестандартных условиях.

Развивать внимание и аккуратность при выполнении задания.

Формировать чувство ответственности за общий результат команды.

Создать позитивную игровую атмосферу и укрепить командный дух.

 

Алгоритм проведения

Подготовка:

Участники выстраиваются в колонну друг за другом.

Наставник-ведущий объясняет правила и пишет первую букву на спине последнего в колонне.

Инструктаж:

Каждый участник должен аккуратно повторить букву, написанную на его спине, на спине впередистоящего.

Последний игрок пишет букву, которую почувствовал, без обсуждений с другими.

Игра продолжается, пока слово полностью не окажется у первого участника.

Выполнение задания:

Участник, стоящий в начале колонны, записывает финальную букву на бумагу.

Наставник проверяет правильность результата. Если ошибка допущена, команда начинает заново.

Завершение:

Испытание считается успешным, если команда правильно передала все буквы и составила слово «КОМАНДА».

Примеры заданий

Можно начинать с более простых букв (О, С, А) для тренировки перед словом.

Усложнить задание, добавив другие слова на выбор (например, «ДРУЖБА», «ЛИДЕР»).

Что развивает

Командное взаимодействие: Умение координировать свои действия с другими участниками.

Внимательность: Концентрация на передаче информации без искажений.

Тактильное восприятие: Развитие чувствительности и точности при рисовании на спине.

Навыки передачи информации: Способность работать в условиях ограничений и учитывать общую цель.

Эмоциональное взаимодействие: Поддержание спокойствия и юмористической атмосферы в процессе выполнения задания.

 

Результат этапа

Станция 8: Игра «Спасатели»

Оборудование

  1. Платки (или лёгкие ткани): по одному на каждую пару участников.
  2. Пластмассовые мячи: желательно лёгкие и безопасные, их количество зависит от сложности задания и численности участников.
  3. Пространство для игры: безопасная площадка с достаточным местом для бросков и перемещений.
  4. Блокнот или счётчик для фиксирования результата наставником.

Советы для проведения

  • Регулируйте расстояние между бросающими и спасателями в зависимости от возраста участников и уровня сложности.
  • Предложите роли внутри команды менять, чтобы каждый попробовал себя в роли спасателя и бросающего.
  • Добавьте весёлые комментарии или усложнения (например, уменьшение времени на ловлю), чтобы разнообразить игру.

Игра развивает важные навыки, способствует укреплению командного духа и дарит участникам много положительных эмоций.

Совет по организации:

Для каждой станции можно назначить инструктора, который будет объяснять правила и оценивать выполнение заданий. Инструктор может кратко напоминать, какие навыки развиваются в процессе, чтобы участники осознавали значимость каждого задания.

№ п/п

Этапы занятия и его задачи

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

 

Цель

Развитие навыков координации, командной работы и слаженности действий участников.

Задачи

Научить участников работать в паре, выполняя совместное действие.

Развить ловкость и точность движений.

Способствовать формированию взаимопонимания и доверия между участниками.

Создать игровую ситуацию, способствующую укреплению командного духа.

 

Алгоритм проведения

Подготовка:

Разделите участников на команды.

Выберите из каждой команды двух участников, которые будут держать платок (спасатели). Остальные станут бросающими.

Подготовьте необходимое количество мячей.

Инструктаж:

Ведущий объясняет правила: "Спасатели" держат платок за два угла и стараются поймать мячи, которые бросают остальные участники команды.

Остальные игроки по очереди бросают мячи в платок с определённого расстояния.

Наставник фиксирует количество мячей, пойманных каждой командой.

Игровой процесс:

Броски выполняются по очереди, каждая команда получает равное количество попыток.

Если мяч не попал в платок, попытка не засчитывается.

Побеждает команда, поймавшая наибольшее количество мячей.

Завершение:

Наставник объявляет результаты, хвалит команды за участие, вручает символические призы.

Что развивает

Командное взаимодействие: Умение работать в паре, координируя свои действия.

Координация движений: Развитие точности бросков и ловкости при использовании платка.

Реакция и внимание: Быстрая реакция на действия партнёра и брошенные мячи.

Физическая активность: Повышение двигательной активности в игровой форме.

Эмоциональная устойчивость: Умение сохранять спокойствие и собранность даже в условиях конкуренции.

 

Результат этапа

4. Заключение и награждение (15-20 минут)

  • Общий сбор команд:
    После завершения всех заданий команды возвращаются на центральную площадку.
  • Презентация достижений:
    Каждая команда коротко рассказывает, что ей больше всего понравилось и чему она научилась за время прохождения квеста.
  • Награждение:
    • Все участники получают памятные сертификаты или медали за участие в треке «Лидер».
    • Дополнительные призы для команд, проявивших особую сплочённость, креативность или лидерские качества.
  • Благодарность родителям:
    Организаторы выражают благодарность родителям за активное участие. Можно вручить символические дипломы или сувениры.
  • Закрытие:
    Ведущий завершает мероприятие словами:
    «Дорогие участники, сегодня вы доказали, что быть лидером — это не просто, но очень важно. Спасибо вам за вашу энергию, командный дух и стремление к победе! Мы гордимся вами и надеемся, что вы продолжите развиваться и вдохновлять окружающих!»
  • Общее фото на память.

Советы по организации

  • Украшение площадки: Украсить место яркими плакатами, шариками или символикой программы.
  • Музыкальное сопровождение: Использовать музыку для создания атмосферы.
  • Фотосессия: Организовать фото- и видеосъемку, чтобы запечатлеть важные моменты.

Опубликовано: 24.03.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера