Мастер-класс: «Карточки-игра «Книжный шкаф», как игровой приём развития читательской грамотности на уроках литературного чтения (подготовка к ВПР)»
Автор: Скитибог Полина Витальевна
Организация: МБОУ Гимназия №3
Населенный пункт: г. Мурманск
Цели
- Показать, как педагогический дизайн помогает превратить игру в инструмент достижения образовательных результатов (в том числе для подготовки к ВПР).
- Дать педагогам готовый, быстро применимый инструмент (игра «Книжный шкаф») и набор шаблонов/промптов для самостоятельной разработки материалов.
Задачи
- Выявить типичные трудности детей в заданиях ВПР по определению жанра, темы и главной мысли.
- Продемонстрировать игру «Книжный шкаф» и показать связь игровых действий с конкретными заданиями ВПР.
- Научить использовать ИИ для быстрой генерации и адаптации фрагментов текстов под игровые карточки.
- Организовать практическую работу педагогов по созданию карточки к игре.
- Провести рефлексию и наметить варианты адаптации игры под разные условия и группы детей.
Планируемые результаты
Для педагогов
- Освоят структуру игры «Книжный шкаф» и поймут, как она закрывает типовые задания ВПР (определение жанра, объяснение выбора, нахождение темы и главной мысли).
- Получат готовый продукт: образец шаблонов карточек, 3 готовых промпта для ИИ.
- Смогут сразу применить инструмент в классе и адаптировать его под свой класс и детей с разными потребностями.
Для учеников (образовательные результаты)
- Предметные: определять жанр произведения (рассказ, сказка, басня, стихотворение), соотносить признаки жанра с текстом, находить тему и главную мысль.
- Метапредметные: классифицировать, сопоставлять, аргументировать выбор.
- Личностные: интерес к чтению, учебная мотивация через игровую ситуацию.
Необходимое оборудование и материалы
- Проектор и экран (или интерактивная доска) для показа презентации и демонстрацией игры.
- Компьютер/ноутбук для выступающего.
- Меловая/маркерная доска для карточек игры.
- Распечатанные шаблоны: карточки «книги» (название, автор, фрагмент, иллюстрация), шаблоны «шкафа» (4 полки: 4 жанра).
- Раздаточные материалы: образцы карточек «книжный шкаф» и «книга», шаблон игрового поля, памятка 3 готовых промпта для ИИ.
- Ручки, стикеры для рефлексии (по желанию).
Описание хода мастер-класса.
|
№ |
Этап мастер-класса |
Ход мастер-класса |
Используемые технологии, методы и приёмы |
|
1 |
Вступление и проблема |
-Добрый день уважаемые коллеги! Меня зовут Скитибог Полина Витальевна, я учитель начальных классов «Гимназии №3». Вашему вниманию предлагается мастер-класс на тему: «Карточки-игра «Книжный шкаф», как игровой приём развития читательской грамотности на уроках литературного чтения (подготовка к ВПР)». - Развитию осознанности чтения в начальной школе уделяется самое пристальное внимание, ведь это является основой саморазвития личности – грамотно читающий человек понимает текст, размышляет над его содержанием, легко излагает свои мысли, свободно общается. Осознанное чтение является гарантией успеха в любой предметной области, основой развития ключевых компетенций. - «Чтение — вот лучшее учение», — писал А. С. Пушкин. И сегодня задача учителя — не просто дать детям прочитать текст, а научить их видеть в нём главное: жанр, тему, главную мысль, признаки, по которым всё это можно доказать. Очень часто учителя сталкиваются с тем, что ученики путают рассказ и сказку, не видят признаки басни, не могут сформулировать главную мысль. - Поднимите руку, если у вас были или есть такие ученики. - Решением данной проблемы служит разнообразная работа на уроке: превращение чтения в понятную, измеримую и увлекательную работу. А игра «Книжный шкаф» помогает сделать эту работу наглядной и доступной даже на коротком фрагменте урока. Карточки игры помогают детям легко и с интересом подготовиться к одному из типов заданий Всероссийских проверочных работ, делая это не в виде обычной подготовкой с выполнением однотипных заданий, а в форме интересной игрой. |
Визуализация
Опрос
Приём «проблема → решение» для мотивации к освоению инструмента.
|
|
2
3
4 |
Демонстрация игры «Книжный шкаф»
Практическая часть
Подведение итога. Рефлексия |
Игра «Книжный шкаф» имеет несколько вариантов её исполнения. Сегодня я вам представлю некоторые из тех, которые вы можете применить у себя на уроках. Комплект игры состоит из: 1. Карточки с изображением книжного шкафа с четырьмя полками, каждая полка имеет своё название-жанр (раздел литературы). 2. Карточки с изображением обложки книги, с указанным названием, автором, иллюстрацией, фрагментом текста (4-5 строк). 3. Карточка «Книжного бинго», с полем 3×3, в каждой клетке название жанра/раздела литературы.
1 вариант игры (как вариант из ВПР). Правила:
- Предлагаю разыграть один вариант этого задания (участники мастер-класса выполняют задания, как ученики: называют жанр и объясняют свой выбор).
2 вариант игры (с фрагментами текста на обороте книги).
Ученики по фрагменту текста должны определить жанр (раздел литературы) и доказать (аргументировать) свой ответ (выделить характерные черты из отрывка, например: «Это сказка, потому что есть волшебство/зачин/троекратный повтор») и кладут на нужную полку.
3 вариант игры «Книжное бинго» (с игровым полем 3×3). Правила:
«Если есть факты и цифры — это справочная литература. Если тема страны, столицы, исторических деятелей или событий и т.д. – это произведения о Родине».
- Предлагаю вам по книгам составить карточку-поле для игры «Книжное бинго». У всех у вас есть пустая карточка, давайте с вами вместе придумаем названия разделов или жанров, которые подходят к этим книгам. - Конечно, самым главным помощником в создании данной игры был Искусственный Интеллект. От идеи, до её воплощения. - У вас на столе есть памятки по созданию данных карточек самостоятельно, с использованием ИИ, которые вам могут помочь в создании карточек самостоятельно.
Карточка приёмов «Как сделать карточки быстро: роль ИИ» Приём 1: генерация фрагментов под жанр. Приём 2: адаптация под уровень класса. Приём 3: формулировки для обратной связи. Важно: Что делать, если ИИ выдал неточный фрагмент. Решение: всегда проверяйте и корректируйте, используйте ИИ для черновика, а не финального варианта. Промпт для создания обложки книги (пример): «Нарисуй обложку детской книги «Ф. И. Тютчев Чародейкою зимою…» в рисованном стиле для детей 7–10 лет: стиль — сказочная иллюстрация с чёткими контурами и мягкой акварельной заливкой, фактура слегка зернистой бумаги, без фотореализма. В центре — зимний лес: высокие стройные деревья покрыты пушистым инеем, ветви будто усыпаны серебряными блёстками, стволы — в нежных серо‑голубых и жемчужных оттенках. Между деревьями — лёгкая дымка, создающая ощущение волшебства. На переднем плане — маленькая фигурка ребёнка в тёплой шубке и шапке с помпоном: он стоит, задрав голову, смотрит на заснеженные кроны, в руке — варежка, будто собирается поймать снежинку; поза передаёт восторг и любопытство. Рядом — крошечные следы на снегу и пара снегирей на ветке: ярко‑красные грудки птиц станут тёплым цветовым акцентом. Фон — небо в градиенте от бледно‑розового у горизонта до глубокого сиреневого выше, с тонкими морозными узорами по краям, как на оконном стекле. Внизу — сугробы с мягкими тенями, кое‑где видны торчащие сухие травинки, покрытые инеем. Палитра холодная, но не мрачная: преобладают серебристо‑голубой, белый, бледно‑фиолетовый; тёплые пятна (ребёнок, снегири, отсветы заката) добавляют уюта и делают картинку живой. Текст «Чародейкою зимою…» — крупно в верхней трети обложки, округлый дружелюбный шрифт без засечек, тёмно‑синий или угольно‑серый цвет с тонкой белой обводкой для чёткости. Ниже — «Ф. И. Тютчев» меньшим размером, спокойный тёмно‑серый оттенок. Текст ровный, без искажений, не перекрыт деталями. По нижнему краю — декоративная полоса: стилизованные морозные узоры, крошечные снежинки и веточки с инеем в пастельных голубых и серебряных тонах. Композиция сбалансирована: лес — главный акцент, ребёнок задаёт эмоциональный центр, текст сверху, декор снизу, по краям достаточно «воздуха». Настроение — волшебное, тихое, завораживающее, будто зима действительно чародейка.»
- Уважаемые коллеги, наш мастер-класс подходит к концу. У вас на столах лежат стикеры, прошу вас сейчас дать мне обратную связь и наклеить его на ту полку «книжного шкафа» нашего мастер-класса, который вам показался наиболее полезным для вашей работы (изображение книжного шкафа, на полках которого надписи «Карточки, как вариант задания ВПР», «Карточки, с отрывками текста произведений», «Книжное бинго», «Все варианты». Сегодня вы собрали готовый продукт: шаблоны карточек игры и промпты для самостоятельного создания своих вариантов карточек. Игра «Книжный шкаф» помогает отработать типовое задание ВПР интересно и с увлечением, учит видеть признаки жанров и аргументировать выбор. А форма игры делает это упражнение не просто развлечением, а инструментом достижения результатов. Пусть сегодняшний день добавит в ваш профессиональный чемоданчик несколько новых, удобных инструментов. Пусть они радуют и вас, и детей. Спасибо за внимание! |
Игровой приём (сортировка по категориям). Устная аргументация (формирование навыка объяснения выбора). Фронтальный разбор для демонстрации критериев оценки. Анализ и сравнение.
Метод анализа и коррекции.
Устная аргументация (формирование навыка объяснения выбора).
Игровой приём (сортировка по категориям).
Анализ и практический приём работы.
Репродуктивный метод.
Рефлексия. |
Список используемой литературы:
- Alice AI [Электронный ресурс] : большая языковая модель / разработчик: Яндекс. — URL: alice.yandex.ru
- GigaChat [Электронный ресурс] : большая языковая модель / разработчик: Сбер. — URL: giga.chat
- Голомолзина Е. В. Обучение младших школьников функциональному чтению информационного текста // Вестник науки и образования. — 2024. — № 7 (150).
- Пушкин А. С. Полное собрание сочинений: в 10 т. — М.: Наука, 1977–1979. — Т. 16: Письма. — С. 123.
Полный текст статьи см. в приложении.



