Деловая игра «Ярмарка талантов:как накопить на мечту»
Автор: Шуйская Ирина Анатольевна
Организация: МБОУ СОШ №184
Населенный пункт: г.Новосибирск
Пояснительная записка
Актуальность: В современном мире финансовая грамотность считается одной из важных компетенций. Знакомство с основами экономики во 2-м классе помогает детям понять ценность труда и нести ответственность за свои решения. Тема: «Как накопить на мечту» близка каждому ребёнку, что обеспечивает высокую мотивацию и вовлеченность в учебный процесс.
Цель:Создание условий для погружения в мир финансовой грамотности через игровую деятельность. Развивать умения ставить финансовые цели. Осознанно распределять ресурсы для их достижения.
Задачи:
Обучающие: познакомить с понятиями «доход», «расход», «бюджет», «накопления»; научить распределять ограниченные ресурсы.
Развивающие: развивать логическое мышление, навыки счета, умение работать в команде и принимать самостоятельные решения.
Воспитательные: воспитывать уважение к труду, бережливость и умение соотносить свои желания с возможностями.
Планируемые результаты (УУД):
Личностные: осознание трудиться для достижения общей цели.
Регулятивные: умение планировать свои действия, контролировать процесс и добиваться результатов.
Познавательные: умение анализировать информацию, составлять алгоритм (план накоплений).
Коммуникативные: умение договариваться и приходить к общему решению.
Оборудование:Игровые деньги (распечатанные купюры номиналом 1, 5, 10 «талантов»), бейджи «Предприниматель», карточки «Мечта» (картинки: велосипед, коньки, книга, щенок), карточки «Товар/Услуга» (помощь по дому, рисунок на заказ, решение примера), ватман «Банк», клей, фломастеры.
Ход мероприятия
|
Этап |
Время |
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
Примечания |
|
1. Организационный (Ледокол) |
3 мин |
Приветствует детей. Предлагает игру «На что бы ты потратил миллион?». |
Стоят в кругу, по очереди быстро отвечают на вопрос. |
Создание эмоционального настроя. |
|
2. Мотивационный |
5 мин |
Рассказывает историю о мальчике, который очень хотел купить коньки, но тратил все карманные деньги на сладости. Спрашивает: «Как ему помочь?» |
Слушают, предлагают варианты (копить, заработать). Формулируют тему игры. |
Слайд 1: изображение грустного мальчика и коньков. |
|
3. Основная часть (Деловая игра) |
25 мин |
А. «Поиск таланта» Раздает карточки «Товар/Услуга». Объясняет: ваш талант — это то, что вы умеете делать хорошо. Б.«Ярмарка» Объявляет открытие ярмарки. Дети ходят по классу, «продают» свои услуги одноклассникам (решаем примеры — получаем деньги; рисуем портрет — получаем деньги). Учитель выступает в роли «Налоговой» (проверяет правильность расчетов). В. «Планирование» Раздает карточки «Мечта» с ценой. Предлагает посчитать доход и составить план: сколько нужно заработать, чтобы купить мечту за 3 «недели» (раунда). |
А. Изучают свои карточки (кто-то умеет быстро бегать, кто-то красиво лепить, кто-то знает таблицу умножения). Б. Активно перемещаются, предлагают услуги, ведут расчеты, получают игровые деньги. В. Считают свои накопления, сравнивают с ценой «Мечты». Если не хватает — решают, какую еще услугу можно предложить или от чего можно отказаться (не покупать «сладости» — карточки-ловушки, которые предлагает учитель). |
Слайд 2: примеры услуг и их стоимость.Звучит веселая ярмарочная музыка.Учитель незаметно подкидывает ситуации: «Сломалась игрушка, нужно потратить 5 талантов на ремонт». |
|
4. Рефлексия |
7 мин |
Предлагает создать «Дерево успеха». На доске ствол дерева. |
Подходят к доске. Если получилось накопить на мечту — приклеивают зеленый листок. Если почти получилось — желтый. Если потратили всё — красный, но пишут рядом, что исправят в следующий раз. |
Визуализация результата. |
|
5. Заключительный |
5 мин |
Подсчитывает «самых успешных предпринимателей». Хвалит всех за труд. Вручает символические дипломы «Магистра финансовой грамотности». |
Получают дипломы, делятся впечатлениями. |
Слайд 3: «Копейка рубль бережет». |
Приложения
Приложение 1. Примеры карточек «Товар/Услуга» (для раздачи детям):
«Скорой умной помощи» — решение 3 примеров по математике (цена: 5 талантов).
«Художественная мастерская» — нарисовать смешной портрет одноклассника (цена: 10 талантов).
«Силач» — помочь донести 2 учебника (цена: 1 талант).
«Поэт» — сочинить четверостишие про друга (цена: 7 талантов).
«Массажист» — массаж головы (игровой) (цена: 3 таланта).
Приложение 2. Карточки «Мечта» (лежат на отдельном столе):
«Ролики» — цена: 45 талантов.
«Энциклопедия про космос» — цена: 30 талантов.
«Конструктор LEGO» — цена: 60 талантов.
«Котёнок (игрушечный)» — цена: 25 талантов.
Приложение 3. Карточки - ловушки «Случайные расходы» (учитель предлагает их во время Ярмарки):
«Вкусная конфета» — цена: 5 талантов (даёт мгновенное удовольствие, но отдаляет от мечты).
«Новая ручка» — цена: 2 таланта (необходимая трата).
«Билет в кино» — цена: 15 талантов (развлечение).
Список используемой литературы:
- Корлюгова Ю.Н. Финансовая грамотность: Учебная программа для 2–4 классов. — М.: Вита-Пресс, 2022.
- Смоленцева А.А. Введение в мир экономики, или Как мы играем в экономику: Учебное пособие. — СПб.: Детство-Пресс, 2021.
- Примерная рабочая программа начального общего образования по финансовой грамотности (в рамках курса ОРКСЭ/ОДНКНР или внеурочной деятельности).
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


