Игра «В мире сказок»

Автор: Дитц Мария Викторовна

Организация: МБОУ «Новоизборская СОШ»

Населенный пункт: Псковская область, Печорский р-он, д.Новый Изборск

Авторская методическая разработка внеклассного мероприятия по литературному чтению для 2 класса

 

Резюме

Представлена методическая разработка авторского внеклассного мероприятия «В мире сказок» (2-й класс, 12 учащихся, 2 команды по 6 человек) в виде полноценного игрового комплекта. Мероприятие построено как командный квест по пяти сказочным станциям (русские народные сказки «По щучьему велению», «Гуси-лебеди», «Теремок», «Лиса и Журавль», «Морозко»). Включены: подробная технологическая карта с расписанной речью учителя на каждом этапе (вступление, мотивация, инструктаж, переходы между станциями, формулировки заданий, подсказки, поощрение, итоговая речь, награждение, рефлексия), полный перечень вопросов и заданий по всем станциям с ответами и подсказками, таблица типовых фраз для учителя (мотивация, инструктаж, похвала, корректировка, урегулирование конфликтов, подведение итогов, награждение). Отмечены предположительные реакции учащихся и пути коррекции хода работы. Даны рекомендации по оформлению и печати материала (формат страниц А4, поля, шрифты) и чек-лист организационной подготовки. Разработка оформлена готовым к печати документом: основной текст + метки «(вставить изображение)» для приложений (маршрутный лист, карточки станций, «Собери», «Кто это?», «Верно/неверно», жетоны, финальный сундук, рефлексия, дипломы).

Паспорт мероприятия

Параметр

Содержание

Название

Игра «В мире сказок»

Класс

2 класс

Участники

12 учащихся

Форма

Командный литературный квест

Команды

2 команды по 6 человек

Продолжительность

40–45 минут

Станции

5

Сказки

«По щучьему велению», «Гуси-лебеди», «Теремок», «Лиса и Журавль», «Морозко»

 

Актуальность разработки

Современная внеклассная работа по литературному чтению должна не только расширять круг чтения младшего школьника, но и создавать условия для активного взаимодействия с художественным текстом. Во втором классе ребёнок способен не только узнавать персонажей и воспроизводить события, но и устанавливать их последовательность, объяснять поступки героев, сравнивать поведение персонажей и формулировать собственное отношение к ситуации.

Авторская игра «В мире сказок» переводит повторение содержания русских народных сказок из формы обычной викторины в формат командного литературного путешествия. Игровой маршрут, система станций, жетонов, заданий на реконструкцию сюжета и нравственное осмысление позволяют сочетать предметные результаты по литературному чтению с развитием коммуникативных и регулятивных умений.

Актуальность разработки определяется также возможностью использовать её как самостоятельное внеклассное мероприятие, часть недели литературного чтения или итоговое занятие по разделу «Устное народное творчество».

 

Цель и задачи

Цель: создать условия для обобщения и осмысления знаний учащихся 2 класса о русских народных сказках посредством командной литературной игры-квеста.

Задачи:

Образовательные задачи: закрепить знание содержания, героев и последовательности событий выбранных сказок; совершенствовать навыки устного ответа и работы с художественным текстом.

Развивающие задачи: развивать внимание, память, логическое и критическое мышление; формировать умение аргументировать ответ; развивать навыки командного взаимодействия, распределения ролей и принятия общего решения.

Воспитательные задачи: формировать интерес к чтению; способствовать осмыслению нравственных качеств героев; воспитывать уважение к мнению других участников, взаимопомощь и ответственность за общий результат.

 

Авторская идея и методическая новизна

Авторская идея заключается в построении единого игрового маршрута, в котором каждая сказка становится отдельной станцией, а задания внутри станции постепенно переводят учащегося от узнавания произведения к его осмыслению.

Методическая модель станции имеет устойчивую последовательность: «Угадай» → «Собери» → «Кто это?» → «Подумай» → «Верно/неверно» → «Бонус». Она позволяет чередовать задания на воспроизведение, анализ, аргументацию и творческое применение.

Особенностью разработки является сочетание индивидуального вклада и командного результата. Ответ формулируется после совместного обсуждения, а жетоны начисляются команде.

Авторскими элементами комплекса являются визуальный маршрут «Сказочная тропа», финальное испытание «Сундук сказок», система жетонов и рефлексия «Сказочная тропинка».

 

Планируемые результаты

Личностные: интерес к чтению и художественному слову; осмысление нравственных качеств и поступков персонажей; положительное отношение к совместной деятельности.

Метапредметные: умение слушать собеседника и принимать общее решение; планировать последовательность действий; работать по правилам; оценивать собственный вклад и результат команды; аргументировать мнение.

Предметные: знание содержания выбранных сказок; узнавание героев и событий; восстановление сюжетной последовательности; умение отвечать на вопросы по тексту и формулировать вывод о нравственном смысле произведения.

 

Условия проведения

Возраст участников: учащиеся 2 класса. Оптимальное количество — 12 человек, две команды по 6 участников. Продолжительность — 40–45 минут. Форма проведения — командный литературный квест в классном помещении. Для проведения необходимы игровая карта, маршрутные листы, карточки заданий, жетоны, материалы для станции «Собери», карточки «Верно/неверно», финальный «Сундук сказок», материалы для рефлексии и дипломы.

Система оценивания

Примечание: жетоны являются условной игровой единицей и не заменяют учебную отметку.

Методические рекомендации педагогу

• Перед началом игры распределить роли внутри команд: капитан, участник, отвечающий за маршрутный лист, хранитель жетонов, чтец карточек. Роли можно менять между станциями.

• При затруднении сначала использовать короткую подсказку, затем более полную; не сообщать правильный ответ сразу.

• При споре возвращать детей к тексту: «Какой эпизод сказки помогает доказать вашу версию?»

• В заданиях «Подумай» принимать несколько аргументированных вариантов, если ребёнок способен объяснить свою позицию.

• Последовательность событий и отдельные сюжетные детали сверить с редакцией сказки, которую учащиеся читали в классе.

Технологическая карта мероприятия «В мире сказок»

Этап мероприятия

Время

Деятельность педагога (полный текст речи)

Деятельность обучающихся

Методы/формы

Оборудование

Планируемый результат

1. Организационный этап (приветствие, установка)

2' (+1')

«Здравствуйте, ребята! Посмотрите, у нас сегодня необычное занятие — мы отправимся в путешествие по стране сказок. Меня зовут [Имя], сегодня я буду вашим проводником. Рады всех вас видеть!»
«Все ли настроены на весёлую работу? Если да, садитесь на свои места, у нас две команды. Каждая команда получает табличку или эмблему своей команды. Кто сегодня в нашей игре ответственный? Давайте назовем капитанов». Учитель назначает капитанов.

Дети здороваются, занимают места по командам, выбирают капитанов, готовятся к работе.

Фронтальная беседа; приветствие

Эмблемы команд, столы для команд

Установление доброжелательной атмосферы; распределение по командам; готовность к игре.

2. Мотивация. Введение в игровую ситуацию

3' (+1')

Учитель показывает карту: «Ребята, взгляните на карту! Эта карта приведёт нас по сказочным дорогам. Сегодня мы отправимся в путешествие по стране сказок. На нашем пути пять интересных станций. На каждой станции нас ждут испытания — викторины и задачи, связанные с разными сказками. За каждое успешное задание вы будете получать жетоны. А в конце мы подсчитаем жетоны и узнаем, какая команда самая эрудированная! Готовы отправиться?»
«Какие сказки вы уже знаете?»

Рассматривают карту, называют известные сказки, проявляют интерес.

Демонстрация, беседа, постановка проблемы

Карта «В мире сказок»

Формирование мотивации; понимание маршрута и формата игры.

3. Инструктаж (правила игры)

3' (+1')

«Перед тем как идти по тропе сказок, давайте уточним правила. Мы делимся на два экипажа (команды) и движемся от СТАРТ до ФИНИШ. На каждой станции находится конверт с заданиями по одной сказке. Команда подходит к станции всей, слушает задание, обсуждает ответ и дает общий ответ — заявляет капитан. За каждый правильный ответ команда получает жетон. Жетоны учитываются командой целиком. У каждого есть маршрутный лист. Если команда сомневается, учитель может дать подсказку. В конце будет финальная командная викторина «Сундук сказок». Победит команда, которая наберёт больше жетонов. Работаем дружно и внимательно. Есть вопросы?»

Слушают правила, задают вопросы, распределяют роли.

Инструктаж, объяснение, коллективное обсуждение

Маршрутные листы, жетоны, конверты

Понимание правил; распределение функций; готовность к игре.

4. Станция 1 «По щучьему велению»

6' (+1')

Учитель: «Первая станция называется „По щучьему велению“. Напомним содержание сказки. А теперь команда должна пройти несколько испытаний. За каждое верное решение вы получаете жетоны. Начинаем!»

1. «Угадай сказку»: «Сидит на печи парень Емеля, поймал щуку. Эта щука не простая — может исполнить желание. Как называется эта сказка?» Подсказка: «В этой сказке герой поймал волшебную рыбу. Назовите сказку, где есть Емеля и царевна». Ответ: «По щучьему велению».

2. «Собери события»: «На столе конверт с карточками событий. Распределите их в правильном порядке». Подсказка: «Вспомните, какое первое желание попросил Емеля у щуки?» Правильная логика: Емеля поймал щуку → щука исполнила первое желание с водой → Емеля направился во дворец → оказался во дворце → женился на царевне.

3. «Кто это?»: «Молодой парень, часто сидит на печи, поймал щуку — кто это?»; «Дочь царя — кто?»; «Волшебная рыба — кто?» Ответы: Емеля, царевна, щука.

4. «Подумай»: «Почему щука решила помочь Емеле? Какие его желания были полезными? Изменился ли герой к концу сказки?» Учитель принимает аргументированные версии и подводит итог.

5. «Верно или неверно»: 1) Щука разрешила Емеле жениться на царевне — верно. 2) Емеля дважды просил щуку перенести его во дворец — неверно. 3) Царевна — дочь царя — верно. 4) Емеля сразу прокричал царевне «Ко мне!» — неверно. 5) Первое желание было построить дворец — неверно.

6. «Бонус»: «Придумайте желание для Емели, которое помогло бы не только ему, но и другим людям». Возможные идеи: хлеб, чистая вода, помощь нуждающимся. За творческое решение — до 3 жетонов.

Выполняют «Угадай», «Собери», «Кто это?», «Подумай», «Верно/Неверно», «Бонус».

Командная игра, обсуждение, проблемные вопросы

Карточки станции, жетоны

Закрепление содержания сказки; развитие логического мышления, устной речи и командного взаимодействия.

5. Станция 2 «Гуси-лебеди»

6' (+1')

Учитель: «Следующая станция — „Гуси-лебеди“. Приготовьтесь вспомнить сказку о Маше и её братце».

1. «Угадай сказку»: «Маша оставила дома брата, гуси-лебеди его похитили, а печка, яблоня и речка помогли девочке». Ответ: «Гуси-лебеди».

2. «Собери путь Маши»: расположить события в логической последовательности: Маша обнаруживает пропажу брата → отправляется на поиски → встречает помощников → находит братца → возвращается домой. Учитель просит опираться на конкретную версию текста, используемую в классе.

3. «Кто помог Маше?»: печка, яблоня, речка.

4. «Подумай»: «Почему помощники откликнулись? Как изменилась Маша к концу сказки?» Учитель подводит к выводам о внимательности, благодарности и ответственности.

5. «Верно или неверно»: утверждения по содержанию выбранной версии сказки.

6. «Бонус»: «Какой совет вы дадите Маше перед путешествием?»

Отвечают, восстанавливают сюжет, называют помощников, обсуждают поступки, формулируют советы.

Командная дискуссия, сюжетная реконструкция

Карточки станции, жетоны

Закрепление содержания сказки; развитие пересказа, умения анализировать поступки и работать в группе.

6. Станция 3 «Теремок»

6' (+1')

Учитель: «Станция 3 — „Теремок“. Помним сказку про домик и зверей. Приступаем!»

1. «Угадай сказку»: описание маленького домика и зверей. Ответ: «Теремок».

2. «Собери зверей»: Мышка-норушка → Лягушка-квакушка → Зайчик-побегайчик → Лисичка-сестричка → Волк → Медведь. Учитель уточняет последовательность по конкретному тексту сказки.

3. «Кто это?»: мышка, лягушка, медведь.

4. «Подумай»: «Почему звери решили жить вместе? Что случилось после прихода медведя? Какой вывод можно сделать?» Учитель принимает версии и подводит к идее сотрудничества и необходимости учитывать других.

5. «Верно или неверно»: 1) первой пришла мышка — верно; 2) лягушка пришла после мышки — верно; 3) зайчик был самым сильным — неверно; 4) теремок рухнул из-за дождя — неверно; 5) медведь пришёл последним — верно.

6. «Бонус»: «Представьте, что звери строят новый теремок. Что они сделают, чтобы сохранить домик и дружбу?»

Выполняют задания, располагают героев, объясняют поступки, предлагают продолжение.

Командная игра, анализ текста, сюжетная реконструкция

Карточки станции, жетоны

Развитие логики, устной речи, умения оценивать поступки и сотрудничать.

7. Станция 4 «Лиса и Журавль»

6' (+1')

Учитель: «Четвёртая станция — „Лиса и Журавль“. Вспомним, как герои приглашали друг друга в гости».

1. «Угадай»: история о лисе, которая подала угощение на плоской посуде, и журавле, который подал еду в узком сосуде. Ответ: «Лиса и Журавль».

2. «Собери события»: Лиса приглашает Журавля → подаёт угощение → Журавль не может нормально поесть → Журавль приглашает Лису → подаёт угощение в подходящей для себя посуде → Лиса не может поесть.

3. «Кто это?»: Лиса и Журавль по описанию.

4. «Подумай»: «Почему герои не смогли угостить друг друга по-настоящему? Что мог бы сделать каждый, чтобы встреча закончилась иначе?»

5. «Верно или неверно»: утверждения по содержанию сказки.

6. «Бонус»: «Как Лиса и Журавль могли бы примириться? Предложите решение, учитывающее удобство каждого гостя».

Восстанавливают последовательность, узнают героев, анализируют их поведение, предлагают способ примирения.

Анализ персонажей, командное решение

Карточки станции, жетоны

Осмысление гостеприимства и взаимоуважения; развитие аргументации.

8. Станция 5 «Морозко»

6' (+1')

Учитель: «Последняя станция перед финишем — „Морозко“. Проверим, знаете ли вы сказку о доброй и злой сестрах».

1. «Угадай сказку»: описание падчерицы, Морозко и мачехи. Ответ: «Морозко».

2. «Собери события»: мачеха отправляет падчерицу в лес → девушка встречает Морозко → отвечает ему вежливо → Морозко награждает её → мачеха отправляет в лес родную дочь → её поведение приводит к другому исходу. Последовательность сверяется с используемой в классе версией текста.

3. «Кто это?»: падчерица, мачеха, Морозко.

4. «Подумай»: «Почему Морозко помог падчерице? Какие качества он увидел в ней?»

5. «Верно или неверно»: утверждения по содержанию сказки.

6. «Бонус»: «Назовите три качества, которые Морозко ценит в человеке». Возможные ответы: доброта, вежливость, трудолюбие, терпение, скромность.

Отвечают, выстраивают события, характеризуют героев, объясняют нравственный смысл.

Коллективное обсуждение, игровая форма

Карточки станции, жетоны

Нравственная оценка поступков; развитие устной речи и смыслового чтения.

9. Финиш. «Сундук сказок»

4' (+1')

«Поздравляю, команды, вы пришли к ФИНИШУ! Перед вами волшебный Сундук сказок. Чтобы его открыть, нужно назвать все пять сказок и назвать по одному главному герою из каждой. За каждую правильную пару — 1 жетон». Команды обсуждают, учитель при необходимости даёт наводящий вопрос.

Называют пять сказок и героев, сверяют маршрутные листы.

Итоговая викторина

Финальная карточка, сундук, жетоны

Обобщение содержания всех пяти сказок.

10. Подведение итогов

3' (+1')

Учитель вместе с детьми подсчитывает жетоны: «Давайте посмотрим, сколько жетонов набрала каждая команда». Затем отмечает вклад каждой команды: «Вы внимательно слушали, обсуждали ответы и помогали друг другу. Победитель определяется по количеству жетонов, но главное достижение — ваша совместная работа».

Подсчитывают жетоны, сравнивают результаты, слушают итог.

Подсчёт баллов, коллективное обсуждение

Маршрутные листы, жетоны, доска

Осознание результата, самооценка и позитивное завершение.

11. Рефлексия «Сказочная тропинка»

3' (+1')

«Напоследок поделимся впечатлениями. Выберите символ: зелёный — „мне было легко и интересно“; жёлтый — „некоторые задания были сложными“; синий — „я узнал что-то новое“. Какая станция понравилась больше всего и почему?» Учитель благодарит за ответы.

Выбирают символ, называют понравившуюся станцию, объясняют мнение.

Рефлексия, самоанализ

Карточки «Сказочной тропинки»

Осмысление эмоционального и познавательного результата.

12. Награждение

2' (+1')

Учитель вручает дипломы/грамоты: «Сегодня каждый из вас стал героем сказочного путешествия. Награждаем команды за дружбу, внимательность, эрудицию и активность. Спасибо за участие и до новых встреч!»

Получают награды, завершают мероприятие.

Церемония награждения

Дипломы/грамоты

Положительное завершение, мотивация к дальнейшему чтению.

Маршрут игры

СТАРТ → 1. «По щучьему велению» → 2. «Гуси-лебеди» → 3. «Теремок» → 4. «Лиса и Журавль» → 5. «Морозко» → ФИНИШ → «Сундук сказок».

Визуальный маршрут оформляется в виде сказочной тропы с указателями, стрелками/следами и финальным сундуком.

Вопросы и задания станций «Вопросы — ответы — подсказки»

Станция

Задание

Вопрос (текст учителя)

Возможные ответы

Правильный ответ

Подсказка

1. «По щучьему велению»

Угадай сказку

«Емеля ловит щуку, которая может исполнять желания. О чём эта сказка?»

«По щучьему велению», «Емеля и щука»

«По щучьему велению»

«Героя зовут Емеля, он поймал волшебную рыбку».

1

Собери события

«Расставьте события от начала к концу»

Обсуждение в команде

Емеля ловит щуку → первое желание → путь/дворец → царевна → финал

«Какое желание было первым?»

1

Кто это?

«Кто сидит на печи? Кто дочь царя? Кто волшебная рыба?»

Емеля, царевна, щука

Емеля, царевна, щука

«Вспомните главных героев».

1

Подумай

«Почему щука помогла Емеле? Какие желания были полезными?»

Аргументированные версии

Ответ зависит от обоснования

«Вспомните поступки героя».

1

Верно/Неверно

Пять утверждений по содержанию сказки

«Верно/Неверно»

Проверка по тексту

Ключи у учителя.

1

Бонус

«Придумайте желание, полезное не только Емеле, но и другим»

Творческие ответы

Любой обоснованный социально полезный вариант

«Подумайте о помощи другим».

2. «Гуси-лебеди»

Угадай сказку

«Гуси-лебеди похитили братца, а печка, яблоня и речка помогли девочке»

«Гуси-лебеди»

«Гуси-лебеди»

«Кто были помощниками?»

2

Собери путь

«Восстановите последовательность событий»

Командная реконструкция

По используемой версии текста

«Что произошло сначала? Что было в конце?»

2

Кто помог?

«Назовите всех помощников Маши»

Печка, яблоня, речка

Печка, яблоня, речка

«Первый помощник — домашняя печь; второй — дерево; третий — вода».

2

Подумай

«Почему помощники откликнулись?»

Доброта, вежливость, благодарность

Аргументированный вывод

«Как Маша обращалась к ним?»

2

Верно/Неверно

Пять утверждений по тексту

«Верно/Неверно»

Проверка по выбранной версии

Ключи у учителя.

2

Бонус

«Какой совет вы дадите Маше?»

Советы детей

Любой безопасный и обоснованный совет

«Что важно помнить о семье?»

3. «Теремок»

Угадай сказку

«В лесу стоит домик, куда по очереди приходят звери»

«Теремок»

«Теремок»

«Кто поселился первым?»

3

Собери зверей

«Расположите героев по порядку появления»

Мышка, лягушка, заяц, лиса, волк, медведь

Порядок по используемой версии

«Кто пришёл первым? Кто последним?»

3

Кто это?

Описание мышки, лягушки, медведя

Названия героев

Мышка-норушка, лягушка-квакушка, медведь

«Кто самый большой?»

3

Подумай

«Почему звери жили вместе? Что произошло с теремком?»

Дружба, сотрудничество, приход медведя

Аргументированный вывод

«Что можно было сделать иначе?»

3

Верно/Неверно

Пять утверждений

«Верно/Неверно»

Проверка по тексту

Ключи у учителя.

3

Бонус

«Как построить новый теремок, чтобы всем было удобно?»

Совместные идеи

Любой обоснованный вариант

«Как договориться и работать вместе?»

4. «Лиса и Журавль»

Угадай сказку

«Лиса и журавль приглашали друг друга в гости, но угощение было неудобным»

«Лиса и Журавль»

«Лиса и Журавль»

«Кто подал еду на плоской посуде?»

4

Собери события

«Восстановите последовательность визитов и угощений»

Командная реконструкция

Лиса → Журавль; сначала плоская посуда, затем узкий сосуд

«Кто был хозяином первым?»

4

Кто это?

Описание хитрой лисы и длинноклювого журавля

Лиса, Журавль

Лиса, Журавль

«У кого рыжая шубка? У кого длинный клюв?»

4

Подумай

«Почему герои не смогли угостить друг друга по-настоящему?»

Неуважение, желание проучить

Аргументированный вывод

«Как должен поступать хороший хозяин?»

4

Верно/Неверно

Пять утверждений по тексту

«Верно/Неверно»

Проверка по тексту

Ключи у учителя.

4

Бонус

«Как героям примириться?»

Извиниться, учесть удобство гостя

Любой обоснованный вариант

«Что нужно изменить в поведении?»

5. «Морозко»

Угадай сказку

«Девушку отправляют в зимний лес; Морозко проверяет её характер»

«Морозко»

«Морозко»

«Кто встречает девушку в лесу?»

5

Собери события

«Восстановите последовательность событий»

Командная реконструкция

Падчерица → Морозко → награда → вторая героиня

«Кто первым оказался у Морозко?»

5

Кто это?

Описание падчерицы, мачехи, Морозко

Названия героев

Падчерица, мачеха, Морозко

«Кто награждает девушку?»

5

Подумай

«Почему Морозко помог одной героине, а другой — нет?»

Доброта, вежливость, трудолюбие

Нравственная оценка поступков

«Как героини отвечали Морозко?»

5

Верно/Неверно

Пять утверждений по тексту

«Верно/Неверно»

Проверка по тексту

Ключи у учителя.

5

Бонус

«Назовите три качества, которые ценит Морозко»

Доброта, вежливость, трудолюбие и др.

Обоснованные ответы

«Какие качества проявила падчерица?»

Фразы и реплики учителя по ситуациям

Ситуация

Примеры фраз

Мотивация

«Давайте отправимся в увлекательное путешествие!»; «Нас ждёт сказочная тропа»; «Сегодня вы — герои сказок»; «Интересно узнать, какая команда окажется самой эрудированной!»

Инструктаж

«Слушайте внимательно правила»; «Обсудите ответ, прежде чем капитан его назовёт»; «Каждый участник важен»; «Если не знаете, подумаем вместе».

Поощрение

«Отлично, правильный ответ!»; «Какая интересная мысль!»; «Ваша команда очень дружная!»; «Вы нашли доказательство в тексте».

Коррекция

«Давайте подумаем ещё раз»; «Не торопитесь»; «Какая деталь сказки может нам помочь?»; «Попробуйте объяснить свой ответ».

Урегулирование конфликта

«Идеи называем по очереди»; «Выслушаем каждого»; «Мы команда»; «Сейчас нам важно не спорить, а найти доказательство».

Подведение итогов

«Подсчитаем жетоны»; «Какие задания были самыми лёгкими?»; «Что оказалось сложным?»; «Что вы сегодня вспомнили?»

Награждение

«Поздравляю победителей!»; «Сегодня у каждой команды есть достижение»; «Спасибо за внимательность, сотрудничество и активность».


 

 

 

Заключение

Авторская игра «В мире сказок» объединяет повторение содержания литературных произведений, командное взаимодействие и нравственное осмысление поступков героев. Её структура позволяет педагогу проводить мероприятие в готовом сценарном формате, сохраняя возможность адаптировать задания под конкретный класс.

Практическая ценность разработки состоит в том, что игровой комплект включает маршрут, систему заданий, формулировки вопросов, подсказки, систему поощрения и материалы для рефлексии. Визуальные приложения могут быть оформлены в едином сказочном стиле.

Разработка ориентирована не только на выявление знаний, но и на создание ситуации совместного литературного поиска, в которой каждый ребёнок получает возможность внести вклад в общий результат.

 

Список использованных источников

Литературное чтение. 2 класс: учебник для общеобразовательных организаций / Л. Ф. Климанова, В. Г. Горецкий, М. В. Голованова и др. — М.: Просвещение.

Русские народные сказки / сост. и обработка различных авторов. — М.: Детская литература.

 

Методическое примечание

 

Задание

Максимум жетонов

«Угадай»

1

«Собери»

2

«Подумай»

2

«Верно/неверно»

5

«Бонус»

3

Итого за станцию

16

Итого за 5 станций

80

Финальное «Сундук сказок»

до 5

 

Полный текст статьи см. в приложении.
 


Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 05.11.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера