Использование нейросетей в создании иллюстраций к русским народным сказкам как средство развития творческого мышления учащихся 4 класса
Автор: Качаева Антонина Юрьевна
Организация: МБОУ «СОШ №4»
Населенный пункт: Республика Калмыкия, город Элиста
Аннотация:
В статье представлен опыт применения современных технологий искусственного интеллекта в образовательном процессе начальной школы. Описывается методика создания учащимися 4 класса нейро-артов по мотивам русских народных сказок с использованием платформы «Шедеврум». Работа демонстрирует эффективную интеграцию традиционной культуры и современных технологий в образовательном процессе.
1. Введение
Актуальность:
Проект соответствует требованиям ФГОС НОО в части формирования метапредметных результатов и развития цифровой грамотности обучающихся. Интеграция современных технологий с изучением фольклора способствует повышению мотивации учащихся, развитию их креативности и формированию целостной картины мира.
Цель проекта:
Развитие творческого мышления учащихся через создание иллюстраций к русским народным сказкам с помощью нейросети.
Задачи:
- Познакомить учащихся с русскими народными сказками и их героями.
- Научить работать с нейросетью для создания изображений.
- Развить навыки групповой работы.
- Создать нейро-иллюстраций к сказкам.
2. Основная часть
2.1. Подготовительный этап
На данном этапе учащиеся:
- Читали и обсуждали русские народные сказки.
- Изучали характеристики сказочных персонажей.
- Рассматривали традиционные иллюстрации.
- Формировали группы по 3 человека.
Межпредметные связи:
- Литературное чтение - изучение русских народных сказок.
- Изобразительное искусство - анализ традиционных иллюстраций и стилистических особенностей.
- Информатика - работа с цифровыми инструментами и нейросетями.
- ОРКСЭ - изучение русской культуры, традиций и фольклорных сюжетов.
2.2. Технологический этап
Для создания нейро-артов использовалась платформа «Шедеврум» в веб-версии и мобильном приложении.
Рис. 1. Главная страница веб-версии платформы «Шедеврум».
Рис. 2. Интерфейс создания изображения в веб-версии «Шедеврум».
Рис. 3. Стартовое окно и рабочий интерфейс мобильного приложения «Шедеврум».
Учащиеся познакомились с принципами работы нейросети и правилами составления запросов.
2.3. Практический этап
Каждая группа получила задание создать изображения двух сказочных персонажей. Были разработаны следующие запросы:
1. Василиса Прекрасная
«Красивая русская девушка в традиционном сарафане с кокошником, длинная коса, волшебный клубок в руках, вокруг светлячки, сказочный лес на фоне».
2. Иван-царевич
«Молодой богатырь в красивом кафтане и сапогах, на белом коне, с мечом, золотой венец на голове, волшебный лес на закате».
3. Баба-Яга
«Старушка в тёмной одежде, летит в ступе с помелом, избушка на курьих ножках, дремучий лес, полная луна, мистическая атмосфера».
4. Кощей Бессмертный
«Худой высокий человек в тёмных богатых одеждах, корона, сидит на троне, вокруг сундуки с золотом, мрачный замок, синее свечение».
5. Жар-птица
«Волшебная птица с золотым сияющим оперением, длинный хвост светится всеми цветами радуги, ночной сад с серебряными яблоками».
6. Серый Волк
«Большой серый волк с мудрым взглядом, в лесу на поляне, лунный свет, волшебное сияние вокруг, загадочная атмосфера».
7. Царевна-лягушка
«Зелёная лягушка в короне на листе кувшинки, вокруг водяные лилии, волшебный пруд, звёздное небо отражается в воде».
8. Емеля
«Весёлый молодой человек в русской рубахе, сидит на расписной печи, которая летит по небу, внизу зимняя деревня».
9. Сивка-Бурка
«Величественный конь серебристой масти с развевающейся гривой, из-под копыт летят искры, звёздное небо, радужное сияние».
10. Морозко
«Величавый старик с длинной белой бородой, в богатой шубе с узорами, волшебный посох, зимний лес, северное сияние».
2.4. Методические рекомендации
Критерии оценки работ:
- Соответствие образа персонажа сказке.
- Качество составленного запроса.
- Художественная ценность полученного изображения.
- Командная работа.
Возможные трудности и пути их решения:
- Технические сложности при работе с платформой «Шедеврум»:
Решение: проведение предварительного тестирования, подготовка пошаговых инструкций и пояснений для учеников.
- Разный уровень цифровой грамотности учащихся:
Решение: организация взаимопомощи в группах, распределение ролей с учётом индивидуальных возможностей учеников. Более опытные учащиеся помогают менее подготовленным.
- Сложности с формулировкой запросов для нейросети:
Решение: коллективное обсуждение запросов, корректировка формулировок с участием учителя и всей группы.
3. Результаты проекта
В ходе работы учащиеся:
- Создали 10 уникальных нейро-артов.
- Улучшили навыки работы в команде.
- Расширили словарный запас.
- Развили творческое мышление.
- Освоили новые технологии.
4. Заключение
Проект показал эффективность использования нейросетей для развития творческого мышления младших школьников. Особенно ценным оказалось сочетание традиционной культуры с современными технологиями. В перспективе проект может быть расширен за счёт следующих мероприятий:
- Создание электронной галереи работ: публикация иллюстраций на школьном сайте или в школьных социальных сетях.
- Проведение мастер-классов для других классов: учащиеся 4 класса могут делиться опытом работы с нейросетями с младшими учениками или одноклассниками.
- Расширение проекта на другие фольклорные произведения: можно включить сказки других народов или литературные произведения.
- Участие в конкурсах цифрового творчества: иллюстрации, созданные с помощью нейросетей, могут быть представлены на школьных, районных или всероссийских конкурсах.
5. Приложения
- Пошаговая инструкция создания промтов в Шедевруме.
- Примеры созданных нейро-артов.
- Коллективные отзывы учащихся.
6. Список литературы
1. Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (ред. от 01.09.2024).
2. Приказ Минпросвещения России от 22 января 2024 г. № 31 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования».
3. Платформа для создания изображений с помощью нейросети «Шедеврум» [Электронный ресурс]. URL: https://shedevrum.ai/.
4. Мобильное приложение «Шедеврум» для Android [Электронный ресурс]. URL: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.yandex.shedevrus.