Методическая разработка внеклассного мероприятия «Игра КВМ» (Клуб веселых математиков)
Автор: Яковлева Елена Михайловна
Организация: ГБОУ ЛНР «Трехизбенская ОШ»
Населенный пункт: ЛНР, Славяносербский район, с.Трехизбенка
Цель мероприятия:
- через занимательные упражнения содействовать поднятию интереса детей к математике;
- провести занятие КВМ, расширить кругозор детей, формировать умение работать в группах, повторить материал по теме " Табличное умножение и деление ";
- развивать любознательность, логическое мышление, тренировать память, внимание;
- воспитывать элементы самостоятельности, чувства товарищества, взаимопомощи, прививать любовь к математике;
- команду - победительницу пригласить на дружескую встречу с командой – победительницей из параллельного класса.
Планируемые результаты:
Предметные
- работать осознанно, внимательно;
- использовать полученные знания по предмету (математике);
- тренировать память.
Метапредметные
Регулятивные УУД
- определять правильность, обосновывать свое мнение;
- анализировать и делать выводы;
- учить отличать верно и неверно выполненное задание.
Познавательные УУД
- находить ответы на поставленные вопросы, используя жизненный опыт;
- обобщать, делать выводы в результате совместной работы;
- формирование умения определять значение заданий и обосновывать свое мнение;
- анализировать содержание задания;
- сравнивать, делать выводы в результате совместной работы;
- определять особенности математических заданий.
Коммуникативные
- уметь высказывать свою мысль в устной речи;
- слушать и понимать речь других;
- учитывать разные мнения и стремиться к сотрудничеству;
- адекватно взаимодействовать в паре, группе;
- использовать речевые средства для представления результата деятельности.
Личностные
- понимать учебную задачу мероприятия и стремиться её выполнять;
- учиться работать в сотрудничестве, учитывая мнение других обучающихся;
- желание быть лучшими, победить в игре;
- понимать и осознавать необходимость соблюдения правил этики.
Оборудование: ноутбук, проектор, экран, презентация, буквы (надпись «КВМ»), плакаты: «Математика – царица всех наук», «Математика – гимнастика ума», «Победившим не хвастаться! Проигравшим не реветь!», геометрические фигуры, эмблемы, шары.
Используемые технологии: ИКТ, игровая, технология развития критического мышления (ТРКМ), технология решения изобретательских задач (ТРИЗ) и здоровьесберегающая технология.
Участники: учащиеся 3 класса. У каждого листок бумаги и ручка. Соревнуются две команды по пять человек. У каждой команды название, девиз, приветствие. У членов команд эмблемы.
Ход мероприятия
(Звучит музыка. Сигналы КВМ.) (Слайд 1)
Всех Маш, всех Вась,
Всех Ген, всех Лен,
Всех!
Приглашаем мы сейчас
На математический КВМ!
Ведущая: Внимание! Внимание! Приглашаю всех отправиться в «Царство Математики». Не забудьте взять с собой быстроту мыслей, находчивость, смекалку, сообразительность, взаимопомощь.
Кто в математике силен,
Мы вас сегодня в гости ждем!
И кто не очень в ней силен,
Мы вас, конечно, тоже ждем!
- Сегодня у нас состоится дружеская встреча команд «Круг» и «Квадрат»
(Команды под музыку входят в класс)
Сегодня каждый очень рад
Встретить команду "Квадрат"!
И знают все друзья вокруг
Про знатоков команды «Круг»!
Представление жюри.
Представление гостей.
- Дорогие ребята! Сегодня у нас необычная встреча – игра. Вы будете работать в группах. И чтобы победить, нужно:
- быть точными,
- внимательными,
- быстрыми,
- смекалистыми,
- находчивыми,
- дисциплинированными.
Победит – одна команда. Она получит медали и приглашение на дружескую игру-встречу с командой победительницей из параллельного класса.
- Команды готовы?
Тогда начинаем.
Мое пожелание всем: «Победившим - не хвалиться! Проигравшим не реветь!»
І. Приветствие (Слайд 2)
Наша команда: Круг
Наш девиз:
Мы лучшие вокруг
Хорошо решаем
И считаем.
На все вопросы отвечаем!
Наша команда: Квадрат
Наш девиз:
Команда «Квадрат»
Игре очень рад
Мы дружбой сильны,
Умны, находчивы, веселы.
ІІ. - Приём «СМС» (ТРИЗ) (Слайд 3 )
Сейчас каждая команда напишет смс – пожелание команде – сопернице.
Кратко написать смс – пожелание.
ІІI. Разминка (Слайд 4 )
(1б. за каждый правильный ответ)
«Наш девиз - не унывать!
На все вопросы - отвечать!»
1. Ты да я, да мы с тобой? Сколько нас? (2)
2. Курица на одной ноге весит 3 кг., а если она станет на две ноги? (3 кг.)
3. Когда козе исполнится три года, что будет дальше? (пойдет четвертый)
4. 5 + 7 одиннадцать или адиннадцать? (12)
5. Сколько хвостов у семи котов? (7)
6. Сколько носов у двух псов? (2)
7. Сколько пальчиков у четырех мальчиков? (40)
8. Сколько ушей у 15 малышей? (30)
9. Сколько ушек у 30 старушек (60)
ІV. Математическая эстафета «Табличное умножение и деление» (Слайд 5)
(1 минута. На карточках – примеры, за каждый правильный ответ -1 б.).
Кто больше?
14:2 (7) |
16:8 (2) |
21:3 (7) |
24:8 (3) |
63:7 (9) |
7*8 (56) |
9*9 (81) |
3*9 (21) |
7*3 (21) |
5*5 (25) |
54:6 (9) |
48:8 (6) |
45:9 (5) |
28:7 (4) |
35:7 (5) |
9*4 (36) |
8*6 (48) |
4*8 (32) |
2*6 (12) |
4*5 (20) |
20:5 (4) |
25:5 (5) |
15:3 (5) |
8:4 (2) |
81:9 (9) |
8*8 (64) |
4*4 (16) |
2*9 (18) |
4*6 (24) |
9*8 (72) |
72:8 (8) |
36:6 (6) |
14:7 (2) |
56:8 (7) |
42:7 (6) |
4*9 (36) |
7*9 (63) |
6*5 (30) |
8*4 (32) |
9*5 (45) |
V. Электронное письмо-задание (Слайд 6)
(за каждый правильный ответ -1 б)
Решить ребусы: 7я, 100лица, 3буна, сви100к, по2л, 40а. (Слайд 7)
VI. Конкурс капитанов (Слайд 8)
Задача-шутка
Курочка Ряба снесла яичко, а мышка бежала и разбила. Тогда Ряба снесла еще 3 яичка. Мышка эти тоже разбила. Ряба поднатужилась и снесла еще 5 яичек. Но бессовестная мышка расколотила и эти.
- Из скольких яиц могли бы приготовить себе яичницу дед и баба, если бы не разбаловали свою мышку? (1+3+5=9)
VІI. Задание от команды-победительницы из параллельного класса (Слайд 9)
- А следующее задание от капитана команды-победительницы «Круг» Сотниковой Софии (на экране фото девочки, команды, задание)
«Кто много читает, тот много знает!» (Слайд 10) (2-3 минуты)
- Составить список названий сказок, где есть числа. Например, «Волк и семеро козлят»
VІІI. Пословицы на математический лад (Слайд 11)
- Приём «Жокей и лошадь». Работа в парах. (ТРИЗ)
(2 команды делятся на «жокеев» и «лошадей». Команда «Круг» - «жоккеи», а команда «Квадрат» - «лошади». Первые получают карточки с началом пословиц, а вторые карточки с правильными ответами (конец пословиц). Каждый «жокей» должен найти свою «лошадь»).
- Ребята, вы когда-нибудь гуляли на лошадях? Сейчас, мы совершим такое необычное путешествие. Передвигаясь по классу, «жокей» должен найти свою «лошадь» и восстановить пословицы. У детей эмблемы «жокей» и «лошадь».
(Пары читают составленные пословицы)
«Жокей» |
«Лошадь» |
Один в поле |
не воин. |
Два сапога |
пара. |
Не имей сто рублей, |
а имей сто друзей. |
Семь пятниц |
на неделе. |
Одна голова хорошо, |
а две лучше. |
- Как вы понимаете смысл этих пословиц?
IX. Итог (Слайд 12)
Вот и закончилась игра
Подвести итоги нам пора.
Баллы посчитать
И результат игры узнать.
- Слово жюри
- Награждение
- Вручение приглашения