Применение цифрового инструмента КВЕСТОДЕЛа для создания головоломок на уроках начальной школы
Автор: Третьякова Елена Викторовна
Организация: Республиканский лицей-интернат
Населенный пункт: с. Италмас
Современный учитель в своей деятельности применяет интерактивные технологии обучения, позволяющие развить у обучающихся общеучебные умения и навыки (анализ, синтез, постановка целей, поиск информации, структурирование знаний и пр.), также устранить нервную нагрузку благодаря переключению внимания, сменить форму деятельности и так далее.
Особенно эффективным видом современных интерактивных технологий становится интерактивная игра, создающая наилучшие условия развития, самореализации членов учебно-воспитательного процесса. На сегодняшний день всю большую популярность приобретают образовательные квесты, которые в свою очередь представляют собой проблемные задания с элементами ролевой игры, для решения которых используются информационные ресурсы в том числе и Интернет.
В настоящее время доступно множество сервисов предназначенных для создания интерактивных упражнений, позволяющих разнообразить учебный процесс.
В своей работе мне очень нравиться использовать приложение Квестодел,с помощью которого создаваемые головоломки гармонично вписываются в общую концепцию создаваемого учителем квеста. С помощью этого конструктора можно легко и бесплатно создать квест для любых возрастных категорий, в том числе и для взрослых.
Квестодел — российское приложение, которое максимально облегчает создание квеста как многоступенчатой и многоформатной головоломки. Сервис полностью бесплатный и даже не требует регистрации.
Для работы в данном сервисе необходимо перейти по указанному адресу http://kvestodel.ru/, после чего можно будет приступить к разработке квеста.
На главной странице сайта будет изложена краткая инструкция, в которой будут указаны ваши следующие шаги, которые смогут облегчить первое знакомство с данным сервисом и создать свой первый квест:
1. Вначале вам необходимо будет выбрать, в каком виде должны быть головоломки квеста: с распечаткой или без распечатки.
Квест с распечаткой подразумевает то, что все созданные вами подсказки для квеста нужно будет распечатать, вырезать и спрятать в нужных местах, согласно инструкции.
В свою очередь квест без распечатки означает то, что он будет выполняться за компьютером. Все его задания можно будет сохранить в виде html-файла, который после можно будет открыть через браузер. Благодаря данному формату только решив текущее задание, можно будет перейти к следующему и после завершения будет показано соответствующее сообщение, текст которого вы введете самостоятельно.
Также необходимо уточнить, что квест без распечатки можно будет сделать в двух вариантах.
В первом варианте разгаданное в задании слово и будет являться паролем для перехода к следующему заданию. При этом зашифровать можно будет любые слова без ограничений на тематику.
Во втором варианте разгаданное слово будет указывать на место, где спрятан пароль к следующему заданию. В этом случае вам нужно будет написать соответствующие пароли к заданиям на листочках и спрятать их в нужных местах. Для облегчения работы и во избежание путаницы будет сформирована инструкция, с указанием того, какой пароль в какое место нужно прятать.
2. Далее вам необходимо будет выбрать возраст обучающихся и заполнить «Записку»;
3. После нужно будет создать подсказки, выполнив ввод секретных слов и выбрав для них задания (это можно сделать автоматически);
Данный сервис предлагает достаточно обширный список способов шифрования, которыми можно будет воспользоваться при создании квеста: загадка, шифры, коды, координаты, ребус, кроссворд, перемешивание, искажение и прочее. Подробная инструкция по созданию квеста и всех возможных на данном ресурсе способах шифрования размещена в нижней части сайта Квестодела в разделе «Инструкция». Справа вверху будет расположена кнопка настроек «Составить квест автоматически», которая создаст небольшой квест-шаблон для удобства, который вы сможете изменить по своему желанию, поменяв, к примеру, тематику заданий, их количество и скорость анимации.
4. При завершении создания квеста в последней подсказке нужно поставить галочку «Это последняя подсказка». Только после данного действия кнопка «Перейти к распечатке» станет активной;
5. Последним шагом будет являться переход к распечатке или сохранение подсказок квеста.
Проанализировав данный сервис по созданию интерактивных заданий, можно прийти к выводу:
Преимущества:
- Отсутствие необходимости в регистрации;
- Наличие подробной инструкции по формированию квестов;
- Автоматическое формирование квеста;
- Генератор ребусов;
- Большой выбор вариантов заданий и шифрований секретных слов;
- Наличие версии для печати.
Недостатки:
- Квесты на сервисе не сохраняются;
- Квесты доступны только в формате html, потому обучающимся необходимо отправлять для выполнения задания не ссылку на квест, а сам файл, с которым они после будут взаимодействовать.
- Отсутствие возможности добавления изображений и работы с ними в квестах.
Таким образом Квестодел хоть и не содержит в себе разнообразный функционал для создания ярких и более сложных квестов и не позволяет предоставлять доступ к созданным квестам через публичные ссылки для упрощения проверки результатов работ, но сервис является востребованным и вызывает уважение, благодаря его интуитивно понятному интерфейсу и бесплатному доступу. И функционала Квестодела достаточно для создания интересных квестов, которые преподаватели смогут использовать во время занятия в качестве дополнительных заданий. Также преподаватели при необходимости смогут создавать отдельно ребусы благодаря рассмотренному ресурсу, которые можно будет вставлять в презентации, в комплексные проверочные работы и т.п.