Проект «Игра в историю»
Автор: Николаева Наталья Петровна
Организация: ЧУ ОО «Классический пансион МГУ имени М.В. Ломоносова»
Населенный пункт: г.Москва
Автор: Пухова Екатерина Игоревна
Организация: ЧУ ОО «Классический пансион МГУ имени М.В. Ломоносова»
Населенный пункт: г.Москва
В статье рассматривается необходимость применения игрового дидактического материала в обучении первоклассников по авторской программе «Лента времени». Раскрывается смысл понятия «игра», представляется классификация игр. Авторами разрабатывается проект «Игра в историю», в котором воспитанники создают и внедряют в комплексный образовательный процесс комплект исторических игр одного из периодов становления Древнерусского государства.
Ключевые слова: игра, история, Лента времени, Древнерусское государство, комплект исторических игр.
Принято считать, когда ребёнок поступает в первый класс - время игр заканчивается и наступает этап серьёзной учёбы. Но это совсем не так - детство продолжается и первоклассникам хочется играть.
Классический пансион МГУ имени М.В. Ломоносова - уникальное место, где воспитанникам посчастливилось начать путешествие в огромный и бесконечно интересный мир наук и знаний. «Лента времени» - так называется авторская методика успешного обучения и воспитания. Это очень интересная игра, в которую вовлечены воспитанники с первого дня в Пансионе. Каждая учебная неделя – новое тематическое приключение. Учителя не просто учат читать, писать, считать, а ещё открывают перед своими учениками различные исторические периоды и многое становится понятнее гораздо быстрее. Играя, легче запоминаются сложные термины, определения. Загадки Древнего Египта, наследие Древней Греции и Древнего Рима, мудрость Древней Руси помогают лучше понимать учебный материал, расширяют кругозор, заставляют размышлять и постигать современные науки.
«Игровые методики – это неотъемлемый компонент успешного обучения, которые открывают новые перспективы, содействуют углублённому пониманию материала, развивают коммуникативные навыки и способствуют формированию креативного мышления».
Увлекательные приключения во времени и пространстве наполняют уроки новыми открытиями. В коллективе царит атмосфера дружбы и всё это благодаря любимому делу детей во все времена – игре. Древние греки и римляне применяли игры для обучения и воспитания молодёжи, а в средневековой Европе логическое мышление учеников развивали с помощью шахмат. О пользе и вреде «геймофикации» спорят родители и учителя, психологи и доктора. «Организованный игровой процесс - важный элемент методик преподавания в современной школе».
Наши воспитанники под руководством учителей придумали дидактический материал по истории к образовательной программе «Лента времени» для начальной школы Классического пансиона МГУ имени М.В. Ломоносова.
Цель проекта: создание и внедрение в комплексный образовательный процесс комплекта исторических игр одного из периодов становления Древнерусского государства.
Задачи проекта:
1. Изучить электронные и печатные источники информации по выбранной теме.
2. Провести мониторинг применения игропрактик.
3. Сформировать рейтинг любимых игры учащихся.
4. Подобрать материал для тематических заданий и вопросов.
4. Разработать и создать игровой дидактический материал.
Продукт проекта: комплект исторических игр одного из периодов становления Древнерусского государства.
Игра - это один из основных видов деятельности человека, который служит многие тысячелетия человеческой цивилизации для развлечения и отдыха, обучения или социального взаимодействия.
Игры появились, когда возникли первые цивилизации. В гробнице Тутанхамона археологи обнаружили артефакты времён XIX династии (1292–1186 г. г. до н.э.), а найденная там же фреска с изображением играющей в «сенет» Нефертари (первой супруги Рамсеса II) подтверждает догадку исследователей, что находка – это древнейшая игра.
Сегодня в мире их огромное множество - потомки тех древних; придуманные в следующие века и высокотехнологичные видеоигры XXI века. Используя разные источники информации, удалось проанализировать и выяснить, что игры можно разделить по форме (настольные, спортивные, ролевые видеоигры); по назначению (развлекательные, обучающие, терапевтические); по возрасту; народные игры; по инициатору игры (ребёнок, взрослый и др.).
Ещё в середине прошлого века знаменитый педагог и психолог Светлана Леонидовна Новосёлова составила подробную классификацию многообразных игр, которая представлена в виде таблицы.
Таблица 1 – Классификация игр С.Л. Новосёловой.
Игра по инициативе ребёнка |
Игры по инициативе взрослого |
Народные игры |
Игры-эксперименты:
|
Обучающие:
|
Обрядовые игры:
|
Сюжетно-самодеятельные игры:
|
Досуговые:
|
Тренинговые:
|
Досуговые:
|
Воспитанники провели анкетирование 28 одноклассников на тему «Любимые игры» о предпочтениях в настольных играх, предварительно рассказав на классном часе «Какие бывают игры».
Анкета состояла из двух вопросов:
- Как часто ты играешь в настольные игры?
- Какие настольные игры тебе нравятся?
Результаты опроса представлены на рисунке 2.
На первый вопрос все ребята ответили «часто». По второму вопросу мнения одноклассников разделились: игры-бродилки 70%; домино - 65%; лото - 40%; другие игры - 20%.
Рисунок 2 - Результаты опроса анкеты «Любимые игры»
Опрос показал, что больше всего первоклассникам нравятся игры-бродилки и домино. Их и решили использовать для создания проекта методических игр по истории.
В Классическом пансионе МГУ имени М.В. Ломоносова воспитанники обучаются по авторской программе «Лента времени». С помощью исторических сведений и фактов учителя помогают составить полное представление о развитии наук, культуры, видов искусства, которые дополняют сведения друг о друге и помогают представить окружающий мир в одной взаимосвязанной системе. В 3 модуле были изучили темы периодов становления Древнерусского государства. По этим темам распределены методические игры в таблице 2.
Таблица 2 - Распределение методических игр по темам
№ |
Тема |
Название игры |
1 |
«Язычество древних славян. Из глубины веков. Мифические образы и сказочные герои древней Руси». |
Игра-да/нетка «Древние славяне» |
2 |
«Владимир Красно солнышко. Путь от язычества к христианству». |
Игра-бродилка «Мудрый князь» |
3 |
«Шапка Мономаха. Первые заповеди малышам» |
Игра-бродилка «Шапка Мономаха» Кубики «Поучения Владимира Мономаха» |
4 |
«Город древний, город славный». Основание Москвы Ю. Долгоруким. |
Домино «Основание Москвы» |
При помощи игр, которые выбрали воспитанники, первоклассники вместе интересно проведут время, посоревнуются, повторят изученный материал и продемонстрируют эффективность применения игр в изучении четырёх тем «Ленты времени».
Картотека методических игр.
Игра №1. Домино «Основание Москвы».
Игра № 2. Кубики «Поучение Владимира Мономаха».
Игра № 3. Да/нетка «Древние славяне».
Игра № 4. Игры-бродилки: «Умный князь», «Шапка Мономаха».
Все материалы проекта были успешно использованы при подведении итогов учебного блока №3 авторской образовательной программы «Лента времени» в первых классах начальной школы Классического пансиона МГУ имени М.В. Ломоносова.
Ученики с интересом участвовали в играх и проявили смекалку, показали успешно усвоенные знания. У многих наших воспитанников появился интерес прочитать дополнительные материалы по истории и принять активное участие в подготовке следующих «Игр в историю».
Список литературы
- Аникеева Н.П. Воспитание игрой. М., 1987
- Берн Э. Игры, в которые играют люди. М., 2009
- Большой российский энциклопедический словарь. – М. 2009 г.
- Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. // Вопросы психологии. №6,1996
- Григорович Л.А., Т.Д. Марцинковская Т.Д. Педагогика и психология. М., 2003
- Замостьянов А. Всеобщая история игр. От фараона до смартфона. – М. 2024 г.
- Новосёлова С.Л. Игра дошкольника. М.,1989
- Ожегов С.И. Толковый словарь русского языка. – М. 1990 г.
- Эльконин Д. Б. Психология игры. М., 1999
- Шмаков А.В. Её величество игра. Забавы, потехи, розыгрыши для детей, родителей, воспитателей. М., 1992
- Удальцова Е.И. Дидактические игры в воспитании и обучении дошкольников. М., 1975