Развитие математической грамотности и алгоритмического мышления у обучающихся начальных классов через образовательную среду «ПиктоМир»

Автор: Головнева Анастасия Андреевна

Организация: МБОУ «Лицей №5» м.о. Зарайск

Населенный пункт: Московская область, м.о. Зарайск

Одной из важных задач современного образования на данный момент становится развитие математической грамотности и алгоритмического мышления у обучающихся начальных классов. Одним из эффективных способов достижения данной цели в моей работе является использование специальных образовательных сред, среди которых выделяется среда „ПиктоМир“. Она была разработана специально для детей младшего школьного возраста и обладает огромным потенциалом для формирования ключевых навыков XXI века.

Что такое «ПиктоМир»?

«ПиктоМир» представляет собой специализированную учебную систему, позволяющую детям изучать основы программирования и решать разнообразные математические задачи в игровой форме. Ее особенность заключается в визуальном подходе к созданию программ: учащиеся используют пиктограммы, интуитивно понятные даже самым маленьким пользователям, выстраивая последовательность шагов, формирующих сценарий взаимодействия персонажей на экране.

 

Почему именно «ПиктоМир»?

Причин выбора именно этой среды несколько:

Наглядность: Игровая форма способствует лучшему усвоению материала, особенно у детей, склонных к визуальному восприятию.

Простота освоения: Интерфейс интуитивно понятен, позволяет легко освоить основы

Развитие креативности: Возможность экспериментировать, пробовать разные подходы и искать оригинальные решения стимулирует творческое мышление.

Формирование алгоритмической культуры: Работа с последовательностью действий формирует представление о структурах и способах обработки информации.

 

Как работает обучение в «ПиктоМире»?

Основное изучение курса «ПиктоМир» происходит во время специально для этого отведенной внеурочной деятельности. Дети знакомятся с основными элементами управления программой, учатся двигать объекты, выбирать нужные инструменты. Постепенно ученики переходят к более сложным заданиям, таким как управление движением нескольких объектов одновременно, выполнение различных действий при соблюдении определенных условий.

Со временем я стала использовать элементы среды и в урочное время. Мной был разработан и составлен сборник дидактических игр, которые мы с коллегами используем на наших уроках: https://disk.yandex.ru/i/81DiS2UwogFQzw

Рассмотрим моменты образовательного процесса на уроках математики с использованием среды «ПиктоМир». Чаще всего задания используются в начале урока с целью активизации мыслительной деятельности учащихся. Логические задания помогают быстро включаться в работу. Задания включают в себя элементы устного счета.

Пример игр:

Игра «Путь робота»

Цель: закрепить приемы сложения, вычитания, деления и умножения.

Содержание: игра происходит на игровом поле. Учащимся предстоит довести робота до финиша, используя готовую программу, и назвать число, которые они получили на финише. В начале игры учитель называет число, которое будет первым в цепочке.

 

 

Игра «Ящики-задачи»

Цель: упражняться в составлении и решении задач.

Содержание: игра осуществляется на игровом поле. Учащимся необходимо с помощью робота Тягуна доставить груз на свои места, составив программу, открыть ящики и извлечь содержимое. В ящиках находятся части задачи. Учащимся необходимо составить задачу и решить ее.

 

Такие задания стимулируют развитие способности анализировать, сравнивать, обобщать и классифицировать. Так же жители среды «ПиктоМир» помогают и в изучении нового материала. Занимательные и нестандартные задачи побуждают интерес учащихся к изучению темы.

Навыки, приобретаемые детьми в ходе изучения данного курса, позволяют успешно справляться с олимпиадными заданиями и задачами в ВПР, которые требуют логического мышления.

Подводя итог вышесказанному хочется отметить, что такой подход постепенно развивает у ребенка важные навыки:

- Математическая грамотность,

- Алгоритмическая культура,

- Креативность и критическое мышление.

Таким образом, освоив базовую работу в «ПиктоМире», ребенок получает прочный фундамент для дальнейших успехов в изучении математики и информационных технологий.

 

Полный текст статьи см. приложение
 


Приложения:
  1. file0.docx (4,7 МБ)
  2. file1.pptx (18,4 МБ)
Опубликовано: 09.10.2025