Математический квест «Сокровища пиратов»
Автор: Лысодед Алена Анатольевна
Организация: МБОУ «Гимназия №7 им.Героя России С.В.Василёва»
Населенный пункт: г.Брянск
Цель:
- Закрепление и повторение устных и письменных вычислений (сложение, вычитание, умножение, деление).
- Решение простых задач на нахождение периметра, площади, скорости, времени и расстояния.
- Развитие логического мышления, пространственного воображения, внимания, памяти.
- Формирование умения работать в команде, распределять обязанности и находить общее решение.
- Создание положительной мотивации к изучению математики.
Оборудование:
- Карта "сокровищ" (схема класса/школы с указанием станций).
- Карточки с заданиями для каждой станции (см. примеры ниже).
- "Ключи" или "подсказки" для перехода между станциями.
- Компас (игрушечный или нарисованный).
- Измерительные инструменты (линейки, рулетки).
- "Сокровища" (сладости, наклейки, карандаши).
- Музыкальное сопровождение (пиратские мелодии, шум моря).
- Пиратские аксессуары (повязки на глаз, шляпы – по желанию).
- Доска, мел/маркеры.
Подготовка:
- Разделение на команды: Заранее разделите класс на 3-4 команды (по 5-7 человек). Дайте каждой команде название, связанное с пиратской тематикой (например, "Морские волки", "Черная жемчужина", "Отважные корсары").
- Подготовка станций: Определите места для каждой станции в классе/школе. Разместите на станциях необходимые материалы и карточки с заданиями. Зашифруйте указания на следующую станцию.
- Создание атмосферы: Украсьте класс/школу в пиратском стиле (например, развесьте флаги, нарисуйте якоря и корабли). Включите пиратскую музыку.
Сценарий урока:
I. Организационный момент (3 минуты)
- Приветствие. Проверка готовности к уроку.
-
Создание эмоционального настроя.
- "Ребята, сегодня мы отправляемся в увлекательное пиратское приключение! Нас ждет поиск сокровищ, полных математических загадок и испытаний!"
II. Вводная часть (5 минут)
-
Легенда: Расскажите детям легенду о пирате Капитане Чёрная Борода, который спрятал свои сокровища, оставив карту с подсказками.
- "Давным-давно, свирепый пират Капитан Чёрная Борода спрятал свои сокровища в надежном месте. Он оставил карту, но найти сокровища сможет только тот, кто хорошо знает математику и умеет работать в команде. Вы готовы принять вызов?"
-
Объяснение правил игры: Объясните командам правила квеста:
- Каждая команда получает карту с указанием первой станции.
- На каждой станции команды решают математические задания и получают за это "ключ" (подсказку) к следующей станции.
- Подсказки на каждой станции зашифрованы, расшифровав их команда узнает местонахождения следующей станции.
- Побеждает команда, первой нашедшая "сокровище".
- Нельзя подсказывать другим командам.
- Важно работать дружно и помогать друг другу.
III. Основная часть – Квест "Сокровища пиратов" (30 минут)
- Команды получают карты и отправляются на первую станцию. Учитель наблюдает за ходом игры, помогает командам при необходимости, но старается не давать прямых ответов.
-
Примеры станций и заданий:
-
Станция 1: "Морской узел" (Математические примеры)
- Задание: Решите примеры на сложение, вычитание, умножение и деление. Каждому ответу соответствует буква в кодовой таблице. Расшифруйте слово, которое укажет на следующую станцию.
-
Примеры:
- 15 + 27 = ? (Л)
- 42 – 18 = ? (А)
- 8 * 3 = ? (Б)
- 64 : 8 = ? (И)
- Кодовая таблица: 24 – Л, 8 – И, 42 – А, 24 – Б
- Ответ: ЛАБИРИНТ (указывает на следующую станцию – лабиринт в коридоре/спортивном зале).
-
Станция 2: "Загадка попугая" (Логическая задача)
- Задание: Попугай Капитана Чёрной Бороды знает местонахождение сокровищ, но он говорит загадками. Разгадайте загадку и узнайте, где следующая станция.
-
Загадка:
- Я больше 20, но меньше 30.
- Я делюсь на 5 без остатка.
- Я четное число.
- Кто я? (20)
- Варианты Ответов зашифрованы, каждой цифре соответствует буква.
- 2-Библиотека
- 3-Спорт.зал
- 4-Кабинет Директора
- Ответ: число указывает на номер кабинета, в котором находится следующая станция. (Например: 20 - Библиотека).
-
Станция 3: "Измерение корабля" (Периметр и площадь)
- Задание: Найдите старинный чертёж корабля. Измерьте длину и ширину корабля в сантиметрах (в чертеже). Вычислите периметр и площадь этого прямоугольника.
-
Формулы, указанные на карточке:
- Периметр = (длина + ширина) * 2
- Площадь = длина * ширина
- В качестве подсказки служит найденная формула, и количество необходимого угля.
- Следующая станция находится там, где топят уголь.
- Ответ: Зная периметр и площадь, команда догадывается, что нужно идти в котельную (если таковая имеется) или туда, где есть рисунок котельной. (Можно разместить подсказку за плакатом).
-
Станция 4: "Делёжка добычи" (Деление с остатком)
- Задание: Пираты захватили N золотых монет и хотят поровну разделить их между M пиратами. Сколько монет достанется каждому пирату? Сколько монет останется в "общаке"?
- Пример: Пираты захватили 38 монет, а пиратов 5. Сколько монет достанется каждому? Сколько останется в общаке?
- По ходу решения, пираты находят подсказку. Там указано направление сторон света, количество шагов, и что нужно искать!
- Ответ: Команде, необходимо сориентироваться по сторонам света, отсчитать нужное количество шагов и найти сундук с сокровищами.
-
Станция 1: "Морской узел" (Математические примеры)
IV. Заключительная часть (7 минут)
- Подведение итогов: Когда одна из команд находит "сокровище", игра завершается.
- Поздравление победителей: Поздравьте команду-победительницу и вручите "сокровища".
- Анализ квеста: Обсудите с детьми, какие задания были самыми сложными, что нового они узнали, что им больше всего понравилось. Спросите, что они думают про работу в команде.
-
Рефлексия:
- "Что вы чувствовали, когда решали сложные задачи?"
- "Что помогло вам справиться с трудностями?"
- "Что вы узнали нового о математике?"
- Награждение всех участников: Все участники получают небольшие призы за участие в квесте.
Дополнительные советы:
- Адаптируйте задания под уровень подготовки вашего класса.
- Используйте яркий и красочный дизайн для карточек с заданиями.
- Включите в квест элементы неожиданности и юмора.
- Позвольте детям проявить свою фантазию и творчество.
- Создайте атмосферу приключения и азарта!
Оценка:
- Активность и участие в работе команды.
- Правильность решения математических заданий.
- Умение работать в команде.
- Умение применять знания на практике.
Этот сценарий является лишь примером. Вы можете адаптировать его под свои нужды и особенности вашего класса. Главное – сделать урок интересным, увлекательным и познавательным для детей! Удачи!
Опубликовано: 11.10.2025
Мы сохраняем «куки»
по правилам,
чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера