Математика, тема: сложение и вычитание в пределах 1000
Автор: Кузнецова Светлана Викторовна
Организация: МБОУ г. Иркутска СОШ №80
Населенный пункт: г. Иркутск
Технологическая карта урока
ФИО учителя: Кузнецова Светлана Викторовна
Класс: 3
УМК: Школа России
Образовательные технологии: игровая технология, технология проблемного обучения, ИКТ (интерактивная доска), технология развития критического мышления
Предмет: Математика
Тема: Сложение и вычитание в пределах 1000
Тип урока: урок-игра (комбинированный, с элементами игровой технологии)
Место и роль урока в изучаемой теме: урок закрепления и применения знаний по теме «Сложение и вычитание в пределах 1000», направлен на развитие вычислительных навыков и формирование интереса к предмету через игровую форму.
Цель урока: совершенствование навыков сложения и вычитания чисел в пределах 1000 через участие в игровой деятельности, способствующей развитию математического мышления и коммуникативных навыков.
Задачи урока:
Образовательные: закрепить навыки сложения и вычитания чисел в пределах 1000; научиться применять алгоритм письменных вычислений; решать текстовые задачи с использованием сложения и вычитания.
Развивающие: развивать логическое мышление, внимание, память; формировать умение анализировать и сравнивать; развивать навыки работы в команде.
Воспитательные: воспитывать интерес к математике, культуру взаимодействия, ответственность за командный результат, уверенность в своих силах.
Планируемые образовательные результаты
|
Предметные знания, предметные действия |
Универсальные учебные действия |
Личностные |
||
|
регулятивные |
познавательные |
коммуникативные |
||
|
|
|
|
|
Ход урока
|
№ |
Этап урока |
Задача этапа |
Формы организации деятельности учащихся |
Действия учителя по организации деятельности учащихся |
Действия учащихся (предметные, личностные, познавательные, регулятивные, коммуникативные) |
Результат взаимодействия учителя и учащихся по достижению планируемых результатов урока |
Диагностика достижения планируемых результатов урока |
|
1 |
Самоопределение (введение в игру) |
Создать мотивацию к уроку через погружение в игровую ситуацию |
Фронтальная работа, игровая ситуация |
Рассказывает: «Ребята, добрый день! Сегодня мы отправляемся на остров Математических Сокровищ! Чтобы найти клад, нужно решить загадки и показать, как вы умеете считать в пределах 1000!» Показывает на интерактивной доске карту острова. Задаёт вопрос: «Кто готов стать искателем сокровищ?» Предлагает выбрать капитана команды. |
Слушают, отвечают на вопросы, выбирают капитана (эмоциональный отклик, интерес). Познавательные: включаются в игру. Личностные: проявляют интерес. Коммуникативные: выражают эмоции, договариваются о выборе капитана. |
Положительный настрой, интерес к уроку, готовность участвовать в игре. |
Наблюдение за реакцией: активность в ответах, улыбки, участие в выборе капитана. |
|
2 |
Актуализация знаний |
Актуализировать знания о сложении и вычитании в пределах 1000 |
Работа в парах, игра «Математический эстафетный забег» |
Организует игру: «Ребята, первый шаг — эстафета! В парах решите примеры на карточках. Кто быстрее и без ошибок доберётся до финиша?» Раздаёт карточки с примерами. Хвалит: «Отлично, вы уже на пути к сокровищам!» Помогает при затруднениях. |
Решают примеры в парах, записывают ответы, обсуждают решения. Предметные: применяют алгоритмы сложения и вычитания. Познавательные: вспоминают правила. Коммуникативные: договариваются в паре. Регулятивные: проверяют правильность. |
Закреплены навыки сложения и вычитания, дети уверенно решают примеры. |
Проверка ответов, наблюдение за работой пар, обсуждение ошибок. |
|
3 |
Постановка учебной задачи и целей |
Сформулировать цель урока и учебную задачу |
Фронтальная беседа, проблемный вопрос |
Задаёт вопрос: «Ребята, как вы думаете, что нам нужно уметь, чтобы найти сокровища? Какие задачи будем решать?» Показывает задачу: «На острове 450 монет, пираты нашли ещё 238. Сколько всего?» Подводит к цели: «Сегодня мы закрепим наши умения и научимся быстро считать в пределах 1000, а также решать задачи!» |
Отвечают, формулируют цель, анализируют задачу. Познавательные: выделяют главное. Коммуникативные: участвуют в обсуждении. Личностные: проявляют инициативу. Регулятивные: формулируют цель. |
Сформулирована цель урока, понимание задач. |
Ответы детей, активность в обсуждении, точность формулировок. |
|
4 |
Составление плана, стратегии |
Разработать алгоритм решения текстовых задач |
Работа в мини-группах (по 4 человека) |
Предлагает: «Давайте составим план, как решать задачи на острове! В группах обсудите шаги для решения задачи». Выводит на доске пример алгоритма (вопрос, данные, решение, ответ). Раздаёт карточки с задачами. Помогает группам. |
Обсуждают, составляют алгоритм, записывают шаги. Предметные: выделяют этапы решения. Познавательные: анализируют, обобщают. Коммуникативные: договариваются. Регулятивные: планируют действия. |
Составлен алгоритм, понимание последовательности. |
Презентация алгоритмов, проверка правильности. |
|
5 |
Реализация выбранного проекта (игра) |
Применить знания для решения задач в игровой форме |
Игра «Математический квест», работа в парах и индивидуально |
Организует квест: «Ребята, на острове три станции. Решайте вместе или по очереди!» Станция 1: Примеры (456 + 238, 700 – 149, 325 + 467). Станция 2: Задачи (например, «В сундуке 350 монет, пираты добавили 428. Сколько всего?»). Станция 3: Загадки (например, «Число больше 500, но меньше 600, при вычитании 245 получается 355. Назови число»). Хвалит: «Молодцы, вы настоящие математики!» |
Решают задания, записывают ответы, помогают друг другу. Предметные: решают примеры и задачи. Познавательные: анализируют условия. Коммуникативные: сотрудничают. Регулятивные: контролируют время. |
Успешное выполнение заданий, радость от работы. |
Проверка ответов, наблюдение за взаимодействием и интересом. |
|
6 |
Решение задач творческого уровня |
Решить и создать нестандартные задачи |
Индивидуальная работа, творческое задание |
Предлагает: «Ребята, придумайте свою задачу про остров Сокровищ! Например, сколько монет собрали пираты, если…» Дает пример: «Пираты нашли 3 сундука по 250 монет и 2 сундука по 175 монет. Сколько всего?» Раздаёт карточки для записи. Помогает сформулировать. |
Придумывают задачу, записывают, решают. Предметные: составляют задачи. Познавательные: применяют творческий подход. Регулятивные: планируют текст. Личностные: проявляют инициативу. |
Созданы оригинальные задачи, проявлено творчество. |
Презентация задач, оценка оригинальности и правильности. |
|
7 |
Рефлексия деятельности |
Оценить свои достижения и эмоции через интерактивную игру |
Фронтальная работа, интерактивная игра «Сокровищница чувств» |
Организует игру: «Ребята, мы нашли сокровища, но теперь давайте наполним сундук своими впечатлениями! Возьмите карточки с пиратскими смайликами: улыбающийся пират — всё получилось, задумчивый пират — было сложно, но я справился, грустный пират — нужна помощь. Положите смайлик в сундук и скажите, что вам запомнилось!» Задаёт вопросы: «Какой момент урока был самым ярким? Хотите ещё такой квест?» Показывает на доске виртуальный сундук, куда добавляются смайлики. Хвалит: «Вы настоящие герои, наполнили сундук радостью!». Раздаёт медали. |
Выбирают смайлики, кладут в сундук, делятся впечатлениями. Познавательные: анализируют успехи. Регулятивные: оценивают действия. Коммуникативные: делятся эмоциями. Личностные: выражают чувства, радуются успехам. |
Дети осознают достижения, испытывают радость, делятся эмоциями, понимают, что доработать. |
Наблюдение за выбором смайликов, анализ ответов, эмоциональный отклик, количество карточек в сундуке. |
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


