Использование цифровых технологий при обучении в игровой форме с использованием смартфонов обучающихся
Автор: Варенов Александр Васильевич
Организация: МБОУ Школа № 181
Населенный пункт: г.Нижний Новгород
Термин «цифровое образование» прочно вошел в нашу жизнь, это применение компьютерных инструментов и облачных технологий при обучении. Речь не о том, чтобы цифровые технологии заменили школьникам учебники или работу в классе с учителем. Но цифровые технологии могут существенно дополнить традиционные методы обучения и контроля знаний, а также обеспечить более полное погружение в предмет.
Цифровые технологии, используемые при обучении. Вот некоторые из них.
BYOD (Bring Your Own Device) – «принеси свое собственное устройство». Этот термин впервые стали использовать в 2009 году как новый подход к организации рабочего места сотрудника, использующего какое-либо свое мобильное устройство (планшет, смартфон, ноутбук) для доступа к информационным ресурсам.
Геймификация — это использование игровых подходов, которые широко распространены в компьютерных играх, для неигровых процессов, что позволяет повысить вовлеченность участников в решение учебных задач, повысить мотивацию обучаемых.
Рассмотрим наиболее удобные и простые, на мой взгляд, цифровые инструменты:
- Игровая платформа Kahoot.
- Интернет сервис Plickers.
- Онлайн конструкторов тестов и викторин Socrative.
- Конструктор интерактивных упражнений Learningapps.
Kahoot
Это бесплатная платформа для обучения в игровой форме, которая подходит для любого учебного предмета и любого возраста, позволяет создавать тесты, викторины для учащихся.
Kahoot предоставляет учителю:
- Проведение тестов, опросов и викторин.
- Время для ответов выбирает учитель.
- Мгновенный результат теста, опроса или викторины.
- Всегда есть победитель.
- Неограниченное количество участников.
Минусы Kahoot!
- Интерфейс на английском языке.
- Всего 4 варианта ответа.
- У учеников должны быть смартфоны.
- Наличие Интернета на смартфонах.
- Компьютер и проектор в классе.
Плюсы Kahoot! и их больше.
- Работа со своим смартфоном.
- Элементы игры – мотивация на обучение.
- Обратная связь с учениками.
- Моментальный результат теста.
- Простота создания опросов и работы учителя в приложении.
- Сохранение тестов, результатов в системе и на компьютере.
- Простая регистрация учеников.
Алгоритм работы в приложении Kahoot
Учитель готовит тест, викторину или опрос.
На уроке учитель заходит на сайт https://kahoot.com/ под своим логином и паролем.
Выводит сайт на экран.
Нажимает Play it, выбирает Classic.
Генерируется ПИН-код опроса.
Учитель контролирует регистрацию учеников.
Включает вопросы.
Ученики заходят на своих смартфонах на сайт kahoot.it и вводят ПИН-код.
Вводят фамилию и имя, отвечают на вопросы со своего смартфона.
На экран выводятся результаты по каждому вопросу и в целом за опрос.
(скриншоты Kahoot 1-9)
Использования генератора псевдонимов.
В том случае, если вы хотите, чтобы творческий потенциал ваших игроков был свободным, вы можете отказаться от использования генератора псевдонимов. Если кто-то в комнате присоединяется с неуместным псевдонимом, у вас есть возможность просто «выгнать» игрока из Кахута. Просто наведите курсор на псевдоним, чтобы он вычеркнули, и нажмите, чтобы удалить имя.
Plickers
Онлайн сервис, который позволяет учителю проводить опрос и собирать данные на уроке, не используя мобильные устройства учащихся.
Plickers использует планшет или телефон учителя для того, чтобы считывать QR-коды с карточек учеников. Карточка у каждого ученика личная с уникальным номером, её можно поворачивать, что даёт четыре разных варианта ответа. В приложении создается список класса, и с его помощью можно узнать, как именно каждый ученик отвечал на вопросы.
Это онлайн сервис, который предоставляет:
- Проведение тестов, опросов и викторин в классе.
- Мгновенный результат теста, опроса или викторины.
- Каждый ученик видит свою оценку за тест.
Минусы Plickers!
- ✓Интерфейс на английском языке.
- ✓Всего 4 варианта ответа.
- ✓Наличие Интернета на смартфоне учителя.
- ✓Компьютер, проектор и Интернет.
Плюсы Plickers!
- Работа с карточками.
- Обратная связь с учениками.
- Моментальный результат.
- Простота создания опросов и работы учителя в приложении.
- Сохранение тестов, результатов в системе и на компьютере.
Чтобы начать пользоваться Plickers, необходимо зарегистрироваться на сайте. После этого учитель попадает в интерфейс библиотеки.
Что нужно для работы с plickers?
Всего один мобильный смартфон у учителя под управлением iOS или Android с установленным мобильном приложением Plickers;
- набор карточек с QR-кодами (приложение создает карточки QR-кодами);
- проектор с открытым сайтом Plickers в режиме Live View.
Алгоритм работы учителя:
На рабочем компьютере в браузере зайти на сайт https://www.plickers.com/
- Ввести логин и пароль.
- Создать классы.
- Подготовить вопросы.
- Прикрепить вопросы к классу.
- Распечатать карточки QR-кодом. Каждая карточка имеет уникальный номер.
- Раздаём ученикам карточки с QR-кодом по списку (карточки можно вклеить дневник).
- Тестирование
- На сайте https://www.plickers.com/
- Запустить Live View
На смартфоне учителя (тестирование с личного смартфона)
- Запустить мобильное приложение Plickers.
- Выбрать класс.
- Вывести вопросы на экран со своего смартфона.
- Сканировать QR-коды учеников своим смартфоном.
- Учащиеся поднимают карточки (QR-коды), поворачивают свои карты, чтобы поставить выбранный ответ сверху.
- Повторяем вопросы из очереди данного класса.
- Выводим результаты на экран и анализируем ответы.
- Открываем отчеты, чтобы просмотреть результаты тестирования.
Socrative – это онлайн-сервис для проведения викторин, космических гонок на занятиях в учебных заведениях. Особенностями сервиса являются использование приложений для мобильных устройств и отсутствие необходимости регистрации для учеников.
Учитель зарегистрировавшись и войдя на сайт, создаст пин код с уникальным кодом, по которому может присоединиться любой, кто использует приложение или зайдёт на сайт https://socrative.com/
Здесь можно создать конкурсную игру-викторину, названную «Космические гонки», где учащиеся соревнуются, чтобы получить ответы на все вопросы правильно. Побеждает команда, которая правильно и быстрее всех прошла космическую гонку.
Также сервис обладает обширной базой данных с уже готовыми и проверенными администрацией сайта тестами на английском языке.
Возможности сервиса:
- Создание множество вопросов (текстовые, логические).
- Работа со своим смартфоном.
- Обратная связь с учениками.
- Моментальный результат.
- Сохранение тестов, результатов в приложении и на компьютере.
- Простая регистрация учеников.
- Параллельное проведение онлайн и офлайн опросов (при отсутствия телефонов у обучающихся).
Алгоритм работы в приложении Socrative
Учитель готовит тест, викторину или опрос.
- На уроке учитель заходит на сайт https://socrative.com/ под своим логином и паролем.
- Выводит сайт на экран.
- Нажимает Quiz. Выбирает тест.
- Далее Next, запускает тест Start.
- Генерируется ПИН-код XKDES8G
- Учитель контролирует регистрацию учеников.
- Включает вопросы.
Ученики заходят на своих смартфонах на сайт https://socrative.com/ и вводят ПИН-код, фамилию и имя или на смартфонах запускают установленное приложение Socrative . Отвечают на вопросы со своего смартфона.
На экран выводятся результаты в целом за опрос.
Также существуют 3 режима проведения тестирования:
- Instnt Feedback – ученики выбирают ответы в вопросах, расставленных по порядку, не имея права менять ответ и даже временно пропускать вопрос, оставив его на потом.
- Open Navigation – ученики могут отвечать в любом порядке и менять ответы. Тем не менее, даже до завершения теста учитель видит, какой ответ сделал ученик.
- Teacher Paced – учитель сам выбирает, какой вопрос будет следующим и имеет право пропустить или повторить вопрос.
Во время тестирования учитель может наблюдать в реальном времени за ходом проведения теста: в таблице у него отмечается, кто и как ответил на различные вопросы
После окончания теста, учитель может сохранить результаты диск, отправить их по почте, показать результаты здесь и сейчас.
LearningApps.org
Это бесплатный интерактивный конструктор для поддержки процесса преподавания или самостоятельного обучения с помощью интерактивных модулей. Учитель может использовать имеющиеся модули, модифицировать их и создавать новые модули с использованием предлагаемого конструктора и шаблонов. Интерактивные задания скомпонованы по предметным категориям.
В LearningApps.org позволяет работать самостоятельно - создавать задания, а можно выполнять задания, подготовленные учителем, результаты выполнения заданий отражаются в аккаунте учителя.
Разобраться с функционалом и навигацией очень просто. Для этого достаточно нажать «все упражнения» в верхней части главной страницы, и перед вами откроется список упражнений, созданных и опубликованных другими пользователями.
Для создания и сохранения собственных заданий необходимо зарегистрироваться. После прохождения регистрации, Вам станут доступны шаблоны, которые помогут создать интерактивное упражнение для учеников.
Шаблоны сгруппированы по функциональному признаку:
Выбор – упражнения на выбор правильных ответов;
Распределение – задания на установление соответствия;
Последовательность – на определение правильной последовательности;
Заполнение – упражнения, в которых надо вставить правильные ответы в нужных местах;
Онлайн-игры – упражнения-соревнования, при выполнении которых учащийся соревнуется с компьютером или другими учениками.
Кроме того, можно создать аккаунты для своих учеников и использовать свои ресурсы для проверки их знаний прямо на этом сайте.
Алгоритм работы в приложении LearningApps.org
Учитель готовит тест, викторину или опрос.
- Зарегистрируйтесь на сайте LearningApps.org
- Заходите на сайт LearningApps.org под своим логином и паролем.
- Верхнем правом углу нажмите на российский флаг. Включим русский язык.
- Выберите команду меню «Создать Класс» Учитель определяет класс, например: 7а
- После создания класса учитель заполняет вкладку «Аккаунты учеников» копирует имя и фамилии учеников класса.
- Распечатывает аккаунты учеников (логин и пароль создаются приложением автоматически) и выдает каждому ученику.
- Выберите команду меню «Папка класс» и создает предмет, например ОБЖ и информатика.
- Выберите команду меню «Все упражнения» и свой предмет.
- Подберите необходимое задание для данного класса.
- Просмотрите интерактивное задание и выберите команду меню «Запомнить и положить в мои упражнения». «Или создать подобное упражнение»
- Перейдите на вкладку «Мои приложения»
- Переместите упражнение в папку класса.
Контроль выполнения заданий осуществляется через команды меню «Статистика» и «Активация»
Ресурсы
https://zen.yandex.ru/media/id/5ad5b41c168a91ec30f80620/20-instrumentov-formiruiuscego-ocenivaniia-dlia-vashego-klassa-5bfd17fcbddd2800abc14afa
https://create.kahoot.it/l/#/?_ga=2.265875535.1395245751.1536679929-1622980049.1536679929
https://help.plickers.com/hc/en-us/articles/360008947934-Getting-Started-Guide
help.plickers.com
https://learningapps.org/about.php
https://b.socrative.com/teacher/#launch
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dtoP6ivVNJtqTw0d6OSKLEq5WlZZ7ak9onjU1kph0Co/edit#gid=20451944&fvid=1155090548
https://vogazeta.ru/articles/2017/9/20/analitycs/248-obrazovanie_v_tsifre__vzglyad_iznutri