Использование цифровых технологий при обучении в игровой форме с использованием смартфонов обучающихся

Автор: Варенов Александр Васильевич

Организация: МБОУ Школа № 181

Населенный пункт: г.Нижний Новгород

Термин «цифровое образование» прочно вошел в нашу жизнь, это применение компьютерных инструментов и облачных технологий при обучении. Речь не о том, чтобы цифровые технологии заменили школьникам учебники или работу в классе с учителем. Но цифровые технологии могут существенно дополнить традиционные методы обучения и контроля знаний, а также обеспечить более полное погружение в предмет.

 

Цифровые технологии, используемые при обучении. Вот некоторые из них.

 

BYOD (Bring Your Own Device) – «принеси свое собственное устройство». Этот термин впервые стали использовать в 2009 году как новый подход к организации рабочего места сотрудника, использующего какое-либо свое мобильное устройство (планшет, смартфон, ноутбук) для доступа к информационным ресурсам.

Геймификация — это использование игровых подходов, которые широко распространены в компьютерных играх, для неигровых процессов, что позволяет повысить вовлеченность участников в решение учебных задач, повысить мотивацию обучаемых.

 

Рассмотрим наиболее удобные и простые, на мой взгляд, цифровые инструменты:

  1. Игровая платформа Kahoot.
  2. Интернет сервис Plickers.
  3. Онлайн конструкторов тестов и викторин Socrative.
  4. Конструктор интерактивных упражнений Learningapps.

 

Kahoot

Это бесплатная платформа для обучения в игровой форме, которая подходит для любого учебного предмета и любого возраста, позволяет создавать тесты, викторины для учащихся.

Kahoot предоставляет учителю:

  1. Проведение тестов, опросов и викторин.
  2. Время для ответов выбирает учитель.
  3. Мгновенный результат теста, опроса или викторины.
  4. Всегда есть победитель.
  5. Неограниченное количество участников.

Минусы Kahoot!

  • Интерфейс на английском языке.
  • Всего 4 варианта ответа.
  • У учеников должны быть смартфоны.
  • Наличие Интернета на смартфонах.
  • Компьютер и проектор в классе.

Плюсы Kahoot! и их больше.

  • Работа со своим смартфоном.
  • Элементы игры – мотивация на обучение.
  • Обратная связь с учениками.
  • Моментальный результат теста.
  • Простота создания опросов и работы учителя в приложении.
  • Сохранение тестов, результатов в системе и на компьютере.
  • Простая регистрация учеников.

 

Алгоритм работы в приложении Kahoot

Учитель готовит тест, викторину или опрос.

На уроке учитель заходит на сайт https://kahoot.com/ под своим логином и паролем.

Выводит сайт на экран.

Нажимает Play it, выбирает Classic.

Генерируется ПИН-код опроса.

Учитель контролирует регистрацию учеников.

Включает вопросы.

Ученики заходят на своих смартфонах на сайт kahoot.it и вводят ПИН-код.

Вводят фамилию и имя, отвечают на вопросы со своего смартфона.

На экран выводятся результаты по каждому вопросу и в целом за опрос.

(скриншоты Kahoot 1-9)

Использования генератора псевдонимов.

В том случае, если вы хотите, чтобы творческий потенциал ваших игроков был свободным, вы можете отказаться от использования генератора псевдонимов. Если кто-то в комнате присоединяется с неуместным псевдонимом, у вас есть возможность просто «выгнать» игрока из Кахута. Просто наведите курсор на псевдоним, чтобы он вычеркнули, и нажмите, чтобы удалить имя.

 

Plickers

Онлайн сервис, который позволяет учителю проводить опрос и собирать данные на уроке, не используя мобильные устройства учащихся.

Plickers использует планшет или телефон учителя для того, чтобы считывать QR-коды с карточек учеников. Карточка у каждого ученика личная с уникальным номером, её можно поворачивать, что даёт четыре разных варианта ответа. В приложении создается список класса, и с его помощью можно узнать, как именно каждый ученик отвечал на вопросы.

Это онлайн сервис, который предоставляет:

  • Проведение тестов, опросов и викторин в классе.
  • Мгновенный результат теста, опроса или викторины.
  • Каждый ученик видит свою оценку за тест.

Минусы Plickers!

  • ✓Интерфейс на английском языке.
  • ✓Всего 4 варианта ответа.
  • ✓Наличие Интернета на смартфоне учителя.
  • ✓Компьютер, проектор и Интернет.

Плюсы Plickers!

  • Работа с карточками.
  • Обратная связь с учениками.
  • Моментальный результат.
  • Простота создания опросов и работы учителя в приложении.
  • Сохранение тестов, результатов в системе и на компьютере.

Чтобы начать пользоваться Plickers, необходимо зарегистрироваться на сайте. После этого учитель попадает в интерфейс библиотеки.

 

Что нужно для работы с plickers?

Всего один мобильный смартфон у учителя под управлением iOS или Android с установленным мобильном приложением Plickers;

- набор карточек с QR-кодами (приложение создает карточки QR-кодами);

- проектор с открытым сайтом Plickers в режиме Live View.

Алгоритм работы учителя:

На рабочем компьютере в браузере зайти на сайт https://www.plickers.com/

  1. Ввести логин и пароль.
  2. Создать классы.
  3. Подготовить вопросы.
  4. Прикрепить вопросы к классу.
  5. Распечатать карточки QR-кодом. Каждая карточка имеет уникальный номер.
  6. Раздаём ученикам карточки с QR-кодом по списку (карточки можно вклеить дневник).
  7. Тестирование
  8. На сайте https://www.plickers.com/
  9. Запустить Live View

На смартфоне учителя (тестирование с личного смартфона)

  1. Запустить мобильное приложение Plickers.
  2. Выбрать класс.
  3. Вывести вопросы на экран со своего смартфона.
  4. Сканировать QR-коды учеников своим смартфоном.
  5. Учащиеся поднимают карточки (QR-коды), поворачивают свои карты, чтобы поставить выбранный ответ сверху.
  6. Повторяем вопросы из очереди данного класса.
  7. Выводим результаты на экран и анализируем ответы.
  8. Открываем отчеты, чтобы просмотреть результаты тестирования.

 

Socrative – это онлайн-сервис для проведения викторин, космических гонок на занятиях в учебных заведениях. Особенностями сервиса являются использование приложений для мобильных устройств и отсутствие необходимости регистрации для учеников.

Учитель зарегистрировавшись и войдя на сайт, создаст пин код с уникальным кодом, по которому может присоединиться любой, кто использует приложение или зайдёт на сайт https://socrative.com/

Здесь можно создать конкурсную игру-викторину, названную «Космические гонки», где учащиеся соревнуются, чтобы получить ответы на все вопросы правильно. Побеждает команда, которая правильно и быстрее всех прошла космическую гонку.

Также сервис обладает обширной базой данных с уже готовыми и проверенными администрацией сайта тестами на английском языке.

Возможности сервиса:

  1. Создание множество вопросов (текстовые, логические).
  2. Работа со своим смартфоном.
  3. Обратная связь с учениками.
  4. Моментальный результат.
  5. Сохранение тестов, результатов в приложении и на компьютере.
  6. Простая регистрация учеников.
  7. Параллельное проведение онлайн и офлайн опросов (при отсутствия телефонов у обучающихся).

Алгоритм работы в приложении Socrative

Учитель готовит тест, викторину или опрос.

  • На уроке учитель заходит на сайт https://socrative.com/ под своим логином и паролем.
  • Выводит сайт на экран.
  • Нажимает Quiz. Выбирает тест.
  • Далее Next, запускает тест Start.
  • Генерируется ПИН-код XKDES8G
  • Учитель контролирует регистрацию учеников.
  • Включает вопросы.

Ученики заходят на своих смартфонах на сайт https://socrative.com/ и вводят ПИН-код, фамилию и имя или на смартфонах запускают установленное приложение Socrative . Отвечают на вопросы со своего смартфона.

На экран выводятся результаты в целом за опрос.

Также существуют 3 режима проведения тестирования:

  1. Instnt Feedback – ученики выбирают ответы в вопросах, расставленных по порядку, не имея права менять ответ и даже временно пропускать вопрос, оставив его на потом.
  2. Open Navigation – ученики могут отвечать в любом порядке и менять ответы. Тем не менее, даже до завершения теста учитель видит, какой ответ сделал ученик.
  3. Teacher Paced – учитель сам выбирает, какой вопрос будет следующим и имеет право пропустить или повторить вопрос.

Во время тестирования учитель может наблюдать в реальном времени за ходом проведения теста: в таблице у него отмечается, кто и как ответил на различные вопросы

После окончания теста, учитель может сохранить результаты диск, отправить их по почте, показать результаты здесь и сейчас.

 

 

 

LearningApps.org

Это бесплатный интерактивный конструктор для поддержки процесса преподавания или самостоятельного обучения с помощью интерактивных модулей. Учитель может использовать имеющиеся модули, модифицировать их и создавать новые модули с использованием предлагаемого конструктора и шаблонов. Интерактивные задания скомпонованы по предметным категориям.

В LearningApps.org позволяет работать самостоятельно - создавать задания, а можно выполнять задания, подготовленные учителем, результаты выполнения заданий отражаются в аккаунте учителя.

Разобраться с функционалом и навигацией очень просто. Для этого достаточно нажать «все упражнения» в верхней части главной страницы, и перед вами откроется список упражнений, созданных и опубликованных другими пользователями.

Для создания и сохранения собственных заданий необходимо зарегистрироваться. После прохождения регистрации, Вам станут доступны шаблоны, которые помогут создать интерактивное упражнение для учеников.

Шаблоны сгруппированы по функциональному признаку:

Выбор – упражнения на выбор правильных ответов;

Распределение – задания на установление соответствия;

Последовательность – на определение правильной последовательности;

Заполнение – упражнения, в которых надо вставить правильные ответы в нужных местах;

Онлайн-игры – упражнения-соревнования, при выполнении которых учащийся соревнуется с компьютером или другими учениками.

Кроме того, можно создать аккаунты для своих учеников и использовать свои ресурсы для проверки их знаний прямо на этом сайте.

 

Алгоритм работы в приложении LearningApps.org

Учитель готовит тест, викторину или опрос.

  1. Зарегистрируйтесь на сайте LearningApps.org
  2. Заходите на сайт LearningApps.org под своим логином и паролем.
  3. Верхнем правом углу нажмите на российский флаг. Включим русский язык.
  4. Выберите команду меню «Создать Класс» Учитель определяет класс, например: 7а
  5. После создания класса учитель заполняет вкладку «Аккаунты учеников» копирует имя и фамилии учеников класса.
  6. Распечатывает аккаунты учеников (логин и пароль создаются приложением автоматически) и выдает каждому ученику.
  7. Выберите команду меню «Папка класс» и создает предмет, например ОБЖ и информатика.
  8. Выберите команду меню «Все упражнения» и свой предмет.
  9. Подберите необходимое задание для данного класса.
  10. Просмотрите интерактивное задание и выберите команду меню «Запомнить и положить в мои упражнения». «Или создать подобное упражнение»
  11. Перейдите на вкладку «Мои приложения»
  12. Переместите упражнение в папку класса.

Контроль выполнения заданий осуществляется через команды меню «Статистика» и «Активация»

 

 

 

Ресурсы

https://zen.yandex.ru/media/id/5ad5b41c168a91ec30f80620/20-instrumentov-formiruiuscego-ocenivaniia-dlia-vashego-klassa-5bfd17fcbddd2800abc14afa

https://create.kahoot.it/l/#/?_ga=2.265875535.1395245751.1536679929-1622980049.1536679929

https://help.plickers.com/hc/en-us/articles/360008947934-Getting-Started-Guide

help.plickers.com

[email protected]

https://learningapps.org/about.php

https://b.socrative.com/teacher/#launch

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dtoP6ivVNJtqTw0d6OSKLEq5WlZZ7ak9onjU1kph0Co/edit#gid=20451944&fvid=1155090548

https://vogazeta.ru/articles/2017/9/20/analitycs/248-obrazovanie_v_tsifre__vzglyad_iznutri


Приложения:
  1. file1.rar.. 675,4 КБ
  2. file0.docx.. 418,1 КБ
Опубликовано: 05.04.2020