Разработка учебного внеурочного занятия (фрагмент технологической карты) в рамках предмета «Технологии»
Автор: Кисликова Елена Григорьевна
Организация: МБОУ Школа №178
Населенный пункт: Самарская область г. Самара
Активные методы - это форма взаимодействия учащихся и учителя, при которой учитель и учащиеся взаимодействуют друг с другом в ходе урока и учащиеся здесь не пассивные слушатели, а активные участники занятия.
Активные и интерактивные методы обучения, применяемые на уроках технологии и внеурочных занятиях:
Метод мини- проектов;
Проблемное обучение с опорой на краеведческий материал; Исследовательские методы; Разноуровневое обучение; Работы в группах;
Обучение с применением ИКТ. Использованы интерактивные задания, разработанные педагогом в программе LearningApps.org для поддержки обучения и преподавания с помощью небольших общедоступных интерактивных модулей.
Этапы учебного занятия |
Содержание учебного занятия |
Методы обучения |
Средства обучения |
Хронометраж |
Организационный |
Организационный момент: Организационно -подготовительная часть. Подготовка к уроку.
Проверка подготовки учащихся к уроку: наличие дизайн –папок, тетрадей, инструментов. |
Активная подготовка к уроку |
Используются активные методы обучения на всех этапах работы. |
2 мин |
Актуализация знаний и опыта обучающихся |
Этапы занятия Ход занятия -актуализация опыта учащихся (беседа с опорой на имеющиеся знания)
Теоретическая часть. Объяснение нового материала. |
Контрольные вопросы (коллективная беседа) |
Активная форма: запоминается при участии в групповых дискуссиях |
4 мин |
Мотивация обучающихся. Постановка темы, цели и задач занятия. |
Настрой на позитивную работу |
Подготовка учащихся к индивидуальной и парной работе, разбивка на группы, постановка задачи |
Активная форма: запоминается при участии в групповых дискуссиях |
2 мин |
Повторение ранее изученного материала |
Опора на краеведческий материал, связанный с развитием ремесел Самарского края. (краеведческий компонент) |
Проблемный вопрос: какие ремесла Самарского края могли быть использованы при изготовлении женских головных уборов? |
Интерактивная игра «Ремесла Самарского края» https://learningapps.org/display?v=ppo8udiin17 (Приложение 1)
После выполнения виртуального игрового задания обучающиеся делают вывод: такое ремесло как золотное шитье могло быть использовано в украшении женских головных уборов. |
12мин |
Освоение нового материала. Частные обобщения |
Объяснение нового материала
-дизайн –анализ – очень эффективное средство для: ·Развитие навыков исследования; ·Помощь в приобретении знаний о свойствах материалов и способах их обработки; ·Развитие эстетического восприятия; ·Для помощи в понимании взаимодействий между технологией и обществом. Дизайн – анализ –это вид деятельности, который проводится или всем классом, или в группах, и в результате обсуждение делаются записи и зарисовки своих собственных мыслей и идей.
(Физминута) 2 часть
III. Практическая часть. отдельных видов деятельности или как часть проекта. Существуют разные способы проведения дизайн –анализа: 1)С помощью эскиза с аннотациями; 2)С помощью интерактивной игры «Лента времени» (см. Приложение 2) 3)С помощью игры «Победители и побежденные». 4)Совместное проведение дизайн –анализа головного национального русского украшения «Кокошник», посредством эскиза. 2)В центре листа, расположенного вертикально, изображаем общий вид анализируемого объекта (изделия). Рядом с эскизом помещаем комментарии двух видов: ·Описательные Комментарии, содержащие вопросы, над которыми мы хотим подумать. |
Объяснительно- иллюстративный метод с использованием презентации
|
Обучающийся непосредственно участвует в реальной деятельности, в самостоятельной постановке проблем, выработке и принятии решения, формулировке выводов и прогнозов.
Изучаем виды головных женских уборов (кокошников), их конструкционных особенностей, регионов их происхождения и опознаем и анализируем их, используя иллюстративный ряд знаменитых картин русских художников.
Интерактивные методы обучения – система правил организации продуктивного взаимодействия учащихся между собой и с учителем в форме учебных, деловых, ролевых игр, дискуссий, при которых происходит освоение нового опыта и получение новых знаний.
С помощью интерактивной игры «Лента времени» (см. Приложение 2)
https://learningapps.org/display?v=ptxb9j7jt22
(Лента времени. Кокошник. История русского головного убора: прошлое и настоящее) |
20 мин
10-15мин |
Закрепление нового материала. Итоговое обобщение |
Практическая часть: а). Совместное с учителем проведение дизайн –анализа женского головного украшения (закрепление)
(Использование инструкционных карт, раздаточного материала, фото кокошников различных регионов России конца 19 века).
|
Самостоятельное проведение дизайн –анализа различных предметов, посредством упражнения. Для этого в практической части урока учащиеся разделяются на 2 группы.
1группа –проводит анализ методом «Лента времени» 2 группа -анализирует методом эскиза с аннотациями (Приложение 3); |
Работа в парах (интерактивная форма работы)
(заполнение инструкционных карт), анализ и синтез предложенных вариантов кокошников. Мини - сообщение команд. Для образцов используются схемы кокошников из приложения №3. |
10 мин |
Задание для самостоятельной работы. Подведение итогов. Рефлексия. |
б).Самостоятельная работа учащихся (эскиз головного украшения) |
Индивидуальная работа (разработка эскиза кокошника) |
Возможно работа продолжена дома (д/з) |
13 мин
2 мин |
Полный текст статьи см. приложение