Научно-методический квест с элементами EdTech (образовательных технологий). «Физика: перезагрузка (Physics: reloaded)»
Автор: Ряшко Светлана Васильевна
Организация: ГБОУ «Школа №85 г.о. Донецк»
Населенный пункт: г. Донецк
Цель: повышение профессиональной компетентности учителей физики по внедрению современных интерактивных методик в организацию образовательного процесса.
Задачи: проиллюстрировать на практике возможности современных технических достижений (смартфонов, бытовых приборов, цифровых лабораторий) и нестандартных методик по превращению обычного урока в исследовательский квест.
Формат: Командная работа за «столиками» (физическими локациями) с короткой ротацией.
Концепция: «Физический World Café: Лаборатория 2.0»
Формы коммуникации: видеоролики, научно-методические материалы и презентация.
Планируемый результат: повышение профессиональной компетентности учителей физики.
Методический кейс участникам: материалы учебно-методического обеспечения, видеоматериалы, презентация.
Инновационность:
1. Партисипативность. Учителя не зрители, а активные участники (делают замеры, проводят опыты).
2. Технологичность. Используются гаджеты и AR, что повышает статус мероприятия в глазах даже продвинутых педагогов.
3. Трансферируемость. Каждый уходит с готовым «рецептом» урока, который можно провести без закупки супердорогого оборудования.
4. Метапредметность. Демонстрируется связь предмета «Физика» с жизнью, информатикой и даже физкультурой (баттл).
СТРУКТУРА МЕРОПРИЯТИЯ
1. Вступление: «Вызов Эйнштейна»
Учителя заходят в зал. На входе им выдают «Паспорт исследователя» (бланк для заметок и заданий).
На экране — видео-вопрос от воображаемого Эйнштейна: «Дети не хотят учить физику, потому что думают, что она есть только в учебнике. Докажите, что физика — это инструкция к жизни».
После него:
Ведущий (модератор): «Коллеги, сегодня мы забудем про отметки в журнале и вспомним, что физика — это способ мышления. Для того чтобы мероприятие для вас действительно запомнилось и вдохновило, нужно отойти от формата «лекции о новых стандартах» и перейти в формат «проживания опыта».
Мы объединимся в команды и пройдем 4 этапа – 3 лаборатории. Ваша задача — не просто посмотреть, а выполнить задание и записать в "Паспорт" идею, которую вы сможете применить уже завтра».
2. Разминка «Безумная идея»
Вместо обычных слов мотивации, ведущий предлагает всем написать на стикерах одну «безумную» идею эксперимента, которую они никогда не решались провести, но хотели бы. Стикеры клеят на стену.
Самые смелые идеи зачитываются вслух. Создается «Банк смелости»
3. Основная часть:
Каждая команда по очереди проходит через 3 стола (лаборатории). На каждом столе — модератор (тьютор), который объясняет задачу.
Лаборатория А: «BYOD — Смартфон как лаборатория»
BYOD (Bring Your Own Device) — это концепция, при которой сотрудники используют личные устройства для рабочих задач. Вместо того чтобы покупать, хранить и выдавать корпоративную технику, компания разрешает сотрудникам использовать их собственные гаджеты: смартфоны, планшеты, ноутбуки и так далее.
Суть: Демонстрация того, что карманный гаджет — это мощнейший датчик.
Задание для учителей:
Выбрать: 1. Маятник в смартфоне
Что нужно: Телефон, прочная нитка (шнурок, веревка), скотч.
Что делаем:
1. Приматываем телефон скотчем к нитке — получается маятник.
2. Открываем приложение Phyphox → раздел «Маятник» (или просто «Акселерометр» в режиме графика).
3. Отклоняем телефон в сторону и отпускаем.
Что видим: График ускорения показывает синусоиду — затухающие колебания. Приложение может даже автоматически посчитать период и ускорение свободного падения g .
Почему просто: Не нужны секундомеры, всё считает сам телефон.
2. Свободное падение на диване
Что нужно: Телефон, мягкая подушка или диван.
Что делаем:
1. Открываем Phyphox → «Ускорение (без гравитации)».
2. Кладем телефон на подушку (или держим над диваном).
3. Роняем подушку с телефоном (или просто роняем телефон на диван, если не жалко).
Что видим: В момент падения график уходит в ноль — это состояние невесомости. Когда телефон ударяется о диван, появляется резкий пик перегрузки.
Почему просто: Не надо ничего прикручивать — просто роняем и смотрим на экран.
3. Наклонный стол — тригонометрия за секунду
Что нужно: Стол, книга (чтобы подложить), телефон.
Что делаем:
1. Открываем приложение с угломером (в Phyphox это «Наклон» или просто встроенный в телефон уровень — есть в стандартных приложениях).
2. Кладем телефон на стол.
3. Подкладываем книгу под один край стола, увеличивая наклон.
Что видим: Приложение показывает угол наклона в реальном времени. Можно рассчитать, при каком угле предмет начинает скользить (если положить на стол ластик).
Почему просто: Не нужен транспортир — телефон сам показывает угол с точностью до долей градуса.
4. Спиннер на столе (или монетка)
Что нужно: Телефон, крутящаяся монета, юла или просто поворотный стул.
Что делаем:
1. Открываем Phyphox → «Гироскоп» (или просто акселерометр по трем осям).
2. Кладем телефон на стол.
3. Раскручиваем монетку рядом с телефоном — или кладем телефон на вращающийся стул и крутимся сами.
Что видим: Гироскоп показывает угловую скорость вращения. Можно проверить, что при равномерном вращении показания постоянны, а при торможении — падают.
Почему просто: Ничего не нужно приклеивать — просто кладем телефон и вращаем что-то рядом.
5. Хлопок и эхо (звук)
Что нужно: Телефон, стена на расстоянии 5–10 метров.
Что делаем:
1. Открываем Phyphox → «Скорость звука» (или просто «Осциллограф»).
2. Встаем напротив стены.
3. Делаем один громкий хлопок в ладоши.
Что видим: На экране появляется два пика. Первый — хлопок, дошедший напрямую к микрофону. Второй — эхо от стены. Приложение само вычисляет расстояние до стены или скорость звука.
Почему просто: Не надо бегать с рулеткой и секундомером — всё считает программа.
6. Невидимые качели (акселерометр)
Что нужно: только смартфон.
Как сделать:
1. Откройте приложение (Phyphox или Sensor Kinetics) и выберите акселерометр (график ускорения).
2. Положите телефон на стол — график показывает ровно g (9.8 м/с²) по вертикали.
3. Медленно поворачивайте телефон в руке, следя за графиком по разным осям.
Что видно:
Вы видите невидимую силу — гравитацию. Когда телефон лежит плашмя, она давит на одну ось. Когда ставите вертикально — переходит на другую. Это наглядная демонстрация того, что датчики "чувствуют" то, что мы не можем ощутить.
7. Качели в стакане (вес тела)
Что нужно: смартфон + пластиковый стакан.
Как сделать:
1. Положите телефон в стакан (можно просто придержать рукой, чтобы не выпал).
2. Включите график ускорения по вертикальной оси (Z).
3. Резко поднимите стакан вверх — график резко уходит вверх.
4. Резко опустите — график проваливается вниз.
Что видно:
Пик вверх — телефон стал "тяжелее" (перегрузка). Провал вниз — "легче". Если отпустить стакан на секунду — график покажет 0 (невесомость).
8. Живой компас (магнитометр)
Что нужно: смартфон + любой металлический предмет (ложка, ножницы, гвоздь, магнит для холодильника).
Как сделать:
1. Откройте приложение → магнитометр (или просто встроенный компас).
2. Подносите телефон к разным предметам и смотрите на показания.
Что видно:
· Стальная ложка — стрелка дергается.
· Алюминиевая фольга или медная монета — ничего.
· Магнит — стрелка сходит с ума.
Смысл: вы "видите" магнитное поле, которое не видно глазами.
9. Хлопок и эхо (микрофон + секундомер)
Что нужно: смартфон + рулетка (или шагомер) + стена на расстоянии 5–10 метров.
Как сделать:
1. Встаньте напротив стены.
2. Включите диктофон или осциллограф в приложении.
3. Сделайте один резкий хлопок в ладоши.
4. Послушайте запись — вы услышите два звука: прямой хлопок и эхо от стены.
Что измерить:
Если в приложении есть график звука, можно увидеть два пика. Время между ними — это время, за которое звук сходил к стене и вернулся.
9. Светомер (датчик освещённости)
Что нужно: смартфон + рука + лампа.
Как сделать:
1. Найдите в приложении датчик освещённости (люксметр).
2. Направьте телефон на лампу — цифры растут.
3. Закройте датчик рукой — цифры падают.
Что видно:
Вы измеряете освещённость в люксах. Можно проверить:
· сколько даёт настольная лампа,
· насколько темнеет, если задернуть штору,
· как датчик реагирует на фонарик телефона.
10. Тряска — цвет меняется (акселерометр + экран)
Что нужно: смартфон.
Как сделать:
1. Включите Phyphox → выберите "Тряска" или "Ускорение".
2. Начните трясти телефон в руке.
Что видно:
График превращается в "хаос". Если приложение поддерживает визуализацию, экран может менять цвет или форму при каждом встряхивании. Это самый быстрый способ "почувствовать" работу датчиков.
Что скачать (всё бесплатно)
Что нужно установить (бесплатно)
Для всех этих опытов достаточно одного приложения:
Phyphox — есть на Android и iOS.
Оно не требует интернета, показывает данные с датчиков в виде графиков и имеет готовые эксперименты с кнопкой «Запуск».
Приложение для чего
Phyphox всё сразу: акселерометр, магнитометр, звук, освещённость, гироскоп
Physics Toolbox Suite простой интерфейс, много датчиков
Встроенный компас / диктофон на крайний случай, если нет возможности скачать
Лаборатория Б: «Физика на кухне» (Эксперимент с подручными средствами)
Суть: Использование бытовых ситуаций для объяснения сложных тем.
Задание для учителей:
1. Какое физическое явление лежит в основе данного эксперимента (тарелка глубокая, молоко, краска, краситель, пипетка). Снимите небольшое видео или slo-mo (замедленную съемку), чтобы потом показывать ученикам на уроке и сбросьте в наш общий чат.
2. С помощью предложенного оборудования получить и сфотографировать силовые линии магнитного поля. Фотографию сбросить в наш чат.
Инновация: Методика «Удивление — Родитель интереса».
Лаборатория В: «VR/AR — Ожившая теория»
- Phet Simulations (симуляторы физики) https://phet.colorado.edu/en/simulations/filter?subjects=physics&type=html
- Приложения дополненной реальности (например, Physics Lab AR или JigSpace), где можно разобрать атом или заглянуть в двигатель внутреннего сгорания.
- Нейросети для учителя: Как попросить ChatGPT или Kandinsky сгенерировать задачу с картинкой про любимого персонажа учеников (чтобы заинтересовать). https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Feditor.fusionbrain.ai%2F&cc_key=
Сгенерировать картинку: https://bigjpg.com/ru
- Интерактивная пауза: «Физический баттл»
Все команды собираются вместе. Ведущий показывает короткие видео с парадоксами (например, эффект Джанибекова)
https://yandex.ru/video/preview/7111616569533753923
Задача команд — за 1 минуту объяснить явление с научной точки зрения и предложить, в каком классе это можно показать.
Эффект Джанибекова (теорема промежуточной оси, теорема теннисной ракетки) — явление в динамике вращения, которое впервые наблюдал советский космонавт Владимир Джанибеков в 1985 году на борту космической станции «Салют-7». ru.wikipedia.org*drive2.ruru.ruwiki.ru
- Рефлексия и «Ярмарка идей»
Учителя возвращаются за свои столы. Им раздают стикеры.
Задание: Уважаемые коллеги, напишите на стикерах одно конкретное изменение, которое вы хотите внедрить в ближайший урок.
- Заключительный аккорд (5 мин)
Вручение небольших сертификатов участников.
Ведущий: «Мы сегодня не просто вспомнили формулы. Мы вспомнили, что физика — это магия, правила которой можно проверить. И наша задача — передать эту магию детям».
Итог: Каждый учитель уходит не с кипой методичек, а с:
1. Реальным опытом решения нестандартной задачи.
2. Фотографиями/видео своих экспериментов (готовый контент для урока).
3. Знанием 2-3 новых приложений/сайтов.
4. Ощущением, что физика — это живая и захватывающая наука.
Цифровые инструменты:
1. Phet Simulations (симуляторы физики)
2. Приложения дополненной реальности (например, Physics Lab AR или JigSpace), где можно разобрать атом или заглянуть в двигатель внутреннего сгорания.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


