Использование модульно-игровых командных станций с использованием деревянных игр на уроках физической культуры в школе
Автор: Прошева Виктория Александровна
Организация: МБОУ г.Иркутска СОШ №18
Населенный пункт: г.Иркутск
Аннотация
В статье представлена методика проведения уроков физической культуры с использованием командных станций, основанных на принципах командообразующих ролевых игр и элементах деревянных развивающих игр. Данные средства позволяют формировать универсальные учебные действия, повышать мотивацию учащихся и обеспечивать здоровьесберегающий характер занятий. Представлена подробная разработка урока для учащихся 5–7 классов.
Введение
Современные требования ФГОС направляют учителя физической культуры к использованию интерактивных, деятельностных и коллективных форм работы. Одним из эффективных подходов является применение командных игровых станций, в основе которых лежат:
механики командообразующих игр («большие игры»);
деревянные настольно-подвижные игры;
развитие координации, ориентирования, ловкости, логического мышления, точности движения, мелкой моторики, памяти и концентрации внимания;
принципы взаимодействия и сотрудничества;
Материал прекрасно адаптируется под школьный урок, усиливая интерес, коммуникацию, осознание роли каждого участника, а также формируя физические качества учащихся.
Цель использования игровой модульной технологии:
Создание на уроке условий для развития двигательной активности, коммуникативных навыков, метапредметных умений и командного взаимодействия школьников.
Задачи:
Образовательные:
1) Совершенствование координации движений, ловкости, быстроты реакции, памяти и концентрации внимания;
2) Укреплять мышцы ног, рук и корпуса;
3) Формирование навыков безопасного поведения в подвижных играх и умение взаимодействовать в команде.
Развивающие:
1) Развивать внимания, целеустремлённости, эмоционально-волевой устойчивости;
2) Формирование умения работать в команде, слушать и слышать партнёров.
Воспитательные:
1) Воспитывать взаимовыручку, уважительное отношение к одноклассникам;
2) Укреплять классный коллектив через совместную игровую деятельность.
Методическая основа:
Методика опирается на следующие принципы:
Станционная модель урока:
Класс делится на группы по 4–8 человек (оптимальный размер для динамичной работы). Каждая группа проходит ряд станций (локаций), на каждой — своё упражнение/игра по круговой системе.
Игровая история или сюжет Мотивационный элемент: «Команда исследователей», «Путешествие по континентам», «Большие школьные игры» и т.д.
Сотрудничество, а не соревнование. Итоговый результат зависит от общего числа баллов всех команд.
Метапредметные связи, использование логики (пазлы), пространственного мышления (лабиринт), социального взаимодействия.
Перечень игровых станций:
Станции адаптированы и переработаны под требования школьного урока.
1. «Лабиринт»
Задача: провести мячик по дорожке, не уронив его. Развивает: согласованность движений, чувство баланса, взаимодействие в команде.
2. «Пазл-символ»
Команда собирает спортивный пазл (логотип школы, Олимпийские кольца и т. п.). Развивает: мышление, коммуникацию, планирование.
3. «Сенет» (адаптированная версия)
Катание деревянных шаров в зоны очков. Развивает: точность, глазомер, самоконтроль.
4. «Вуд-бильярд»
Стрельба фишками по лункам. Развивает: меткость, ловкость пальцев, концентрацию.
5. «Гигантские штаны — мини» (адаптация)
Пара учащихся фиксирует ноги в одного широкой резиновой ленте и проходит дистанцию. Развивает: синхронность, ритмичность, командность.
6. «Дженга»
Цель игры — быть последним игроком, не обрушив ее. Развивает: коммуникацию, точность движения.
7. «Кольцеброс»
Правила деревянной игры заключаются в набрасывании колец на штыри, расположенные на стойке, с определенного расстояния.. Развивает: быстроту, точность движения, глазомер.
8. «Башня на верёвках»
Совместная сборка башни из кубов, каждый управляет своим канатиком. Развивает: командное планирование, точность.
9. «Рыбак»
Ловля «рыб» деревянными удочками на время. Развивает: координацию, мелкую моторику, концентрацию внимания.
10. «Коробка-угадайка»
Определить спортивный предмет на ощупь (мяч, эспандер, конус и т. п.).
Развивает: сенсорное восприятие, смелость, мелкую моторику, интерес.
Аргументация эффективности:
Использование модульно-игровых командных станций на уроках физической культуры в школе:
- повышает вовлечённость и интерес к уроку, создаёт среду сотрудничества;
- позволяет учащимся проявить способности вне привычных видов спорта;
- подходит для классов с разным уровнем физической подготовки;
- легко адаптируется под условия спортзала, стадиона или коридора.
- дает возможность проводить турниры по деревянным играми между классами.
Разработка нестандартного урока по физической культуре.
Тема: «Большие спортивные школьные деревянные игры»
Класс: 5–7
Тип урока: комбинированный, игровой
Оборудование: свисток, секундомер, фишки, ручка и протокол, инструкции по использованию деревянных игр, набор деревянных игр.
Ход урока:
1. Организационный момент (2-3 мин.)
- Приветствие. Краткое объяснение сюжета: «Сегодня вы — команда исследователей, которая должна пройти 6 станций. На каждой вы получаете жетоны. Итоговый успех — общий командный результат».
2. Разминка (5-7 мин.)
- Подвижная разминка «Повтори движение»
- бег в медленном темпе
- упражнения на координацию (бег с высоким подниманием бедра, бег с захлестом голени, шаги в сторону, повороты)
- общеразвивающие упражнения на месте (6-8 упражнений по анатомо-физиологическому признаку)
Варианты игровых локаций на уроке:
Станция 1: «Лабиринт»
Задача: провести мяч по дорожке до финиша. Баллы: +1 за каждое успешно пройденное испытание (рис. 1)
Станция 2: «Сенет»
Задача: закатить минимальное количество шаров в цельные зоны. Баллы: +1 за каждую цель, −1 за штрафную зону (рис. 2)
Станция 3: . «Рыбак»
Ловля «рыб» деревянными удочками на время. Развивает: координацию, мелкую моторику.
Станция 4: «Кольцеброс». Цель игры — набрать как можно больше очков, которые начисляются за попадание на разные штыри или в заданные зоны. Победителем становится тот, кто первым набрал заранее оговоренное количество очков, или тот, кто набрал больше всего очков после окончания всех раундов (рис. 4)
Станция 5: «Пазл-символ»
Команда собирает спортивный пазл. Баллы: +5 за сбор на время. (рис.5)
Станция 6: «Башня на веревках»
Собрать башню из 6 кубиков без падения. Баллы: +1 за куб
4. Заключительная часть (3 мин.)
Подсчёт общих баллов всех команд. Объявление: «Сегодня победила дружба и командная работа» .
5. Рефлексия (3 мин.)
Метод: «Светофор»
зелёный: что получилось;
жёлтый: что было трудно;
красный: что можно улучшить.
Выводы:
Использование игровых станций на уроках физической культуры значительно повышает интерес учащихся, способствует формированию УУД, развивает ключевые физические качества, улучшает эмоциональный климат в классе. Методика проста в реализации и адаптации под возрастные группы, форматы мероприятий.
Список использованной литературы (электронные ресурсы):
1. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования.
Министрество просвещения России: официальный сайт — https://минпросвещения.рф
Текст ФГОС (основного общего образования) — https://минпросвещения.рф/dokumenty/obrazovatelnye-standarty
2. Методические рекомендации Минпросвещения РФ по организации занятий физической культурой.
3. Официальный сайт Минпросвещения РФ — https://минпросвещения.рф
4. Раздел «Методические материалы» — https://минпросвещения.рф/metodicheskie-materialy
5. Бальсевич В. К. Теория и методика физического воспитания школьников.
6. Электронная библиотека учебников — https://uchebniki.ru или Google Scholar
7. Статья / монография В. К. Бальсевич — можно найти, например, через Российскую государственную библиотеку — https://www.rsl.ru (https://www.rsl.ru/)
8. Авторские адаптированные игровые методики (оригинальная разработка).
Собственная методика (в работе). При публикации в электронном журнале «Современный урок» — URL статьи будет опубликован на сайте журнала: https://www.1urok.ru (https://www.1urok.ru/)
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Варианты локаций
(основные и дополнительные)
В Приложении 1 прописаны основные локации со станциями, проводимые на нестандартном уроке по физической культуре, а также дополнительные локации, которые можно применить на последующих уроках физической культуры.
|
№ |
Название |
Описание |
|
1. |
Дженга
|
Дженга. Игроки по очереди достают блоки из основания башни и кладут их наверх, делая башню всё более высокой и все менее устойчивой (нельзя перекладывать верхние четыре ряда).
|
|
2. |
Клетка
|
Участники при помощи палок должны вытащить фигуры, которые находятся в центре клетки. Принцип прост, из палок составляется устойчивая конструкция и каждый участник поочередно поднимает свою палку для того, чтобы вынести ее через отверстие вверху клетки.
|
|
4. |
|
|
|
12. |
Коробка с сюрпризом |
Задача каждого участника команды - просунув руки в отверстия, нащупать предмет и угадать его. За правильно угаданный предмет начисляется бал. В ящике может лежать все, что угодно. От этого игра становится еще интересней. Адреналин и смех участникам обеспечен. |
|
13. |
Вуд Бильярд |
Задача каждого игрока команды за минимальное кол-во времени забросить в ячейки игры «Вуд бильярд» максимальное кол-во фишек. Каждая заброшенная в ячейку фишка - 1 бал. |
|
13. |
Сенет |
Задача каждого игрока - закатить за минимальное кол-во времени деревянные шары в отверстия, не попав в штрафную зону. |
|
16. |
Рыбак |
Задача команды - поймать максимальное количество рыб из бассейна за определенное время. Вдается 10 удочек. Игра развивает точность движения |
|
17. |
Башня на веревках |
Задача команды - с помощью веревок собрать башню. |
|
18. |
Скакалка |
Задача команды - синхронно перепрыгнуть скакалку, пока двое участников её вращают. "Скакалка" - традиционная русская забава, особенно популярна была на ярмарках, в масленичную пору. "Мега-скакалка" изготовлена из многопрядного синтетического шнура диаметром 12-16 мм. |
|
19. |
Пазл |
Задача команды - за максимально короткое время необходимо собрать фирменный символ игрового пространства «Newmasgame». |
|
20. |
Шерстяной флэшмоб
|
Данная игра - способ почувствовать единение и сплоченность в коллективе. Задача – продемонстрировать, что каждый из участников тесно связан с другими лицами множеством коммуникационных нитей.
|



