Дидактическая разработка «Мультимедийная презентация для проведения интерактивной игры «Нескучные знакомства» (на основе телепередачи «100 к 1»)»
Автор: Ананьичева Екатерина Владимировна
Организация: МБОУ школа №16
Населенный пункт: Ивановская область, г. Кинешма
1.Фотографии дидактического материала.
2) Методическое сопровождение.
Предмет, тема
Дидактический материал – мультимедийная версия телевизионной игры «100 к 1» - универсален и может быть использован в рамках любого учебного предмета, внеурочной деятельности, классного часа, педагогического совета, мастер‑класса как средство организации командной работы, знакомства, сплочения коллектива или повторения изученного материала в игровой форме. Тематическое наполнение легко адаптируется под конкретный предмет (например, вопросы могут быть заменены на содержание учебной дисциплины).
Краткая характеристика формата игры «100 к 1»
«Сто к одному» (международное название – Family Feud) – это командная телеигра, в которой участники угадывают наиболее распространённые ответы обычных людей на предложенные вопросы, не имеющие однозначного объективного ответа [5]. В классическом варианте соревнуются две команды по пять человек. Игровой процесс состоит из пяти раундов: «Простая игра», «Двойная игра», «Тройная игра», «Игра наоборот» и «Большая игра». В нашей адаптации использованы три основных тура, «Игра наоборот», финальный тур и дополнительные вопросы, что позволяет уложиться в рамки урока или мастер‑класса (30–40 минут).
Основные правила адаптированной версии:
- Класс (или группа педагогов) делится на 2–4 команды (по 4–6 человек);
- Ведущий (учитель) по очереди задаёт вопросы из презентации;
- Команды обсуждают ответ в течение 30–60 секунд, затем капитан озвучивает версию;
- Если ответ совпадает с одним из вариантов на слайде, команда получает указанное количество баллов (чем популярнее ответ, тем больше баллов);
- Если ответ не совпадает, право ответа переходит к следующей команде (или ведущий открывает следующий вариант);
- Победитель определяется по сумме набранных баллов после прохождения всех туров.
- Награждение может быть символическим (аплодисменты, грамота, сладкий приз и т.п.) – это остаётся на усмотрение учителя и не влияет на игровую механику.
Целевая аудитория
Материал ориентирован на обучающихся 5–11 классов, а также педагогов (в рамках методических мероприятий, мастер‑классов). Возраст участников – от 11 до 18 лет и взрослые. Количество игроков – от 2 до 4 команд по 4–6 человек.
Назначение дидактического материала
- Развитие коммуникативных навыков, умения работать в команде.
- Формирование позитивного эмоционального фона на уроке или внеурочном занятии.
- Активизация познавательной деятельности через игровую форму.
- Создание условий для неформального знакомства участников (особенно актуально для первых занятий в новом коллективе).
- Возможность использования как для фронтальной (ведущий – учитель), так и для групповой работы (команды соревнуются).
Цель, задачи использования дидактического материала
Целью использования дидактического материала является организация интерактивного взаимодействия участников образовательного процесса через командную игру по типу «100 к 1», способствующую развитию логического мышления, умения быстро принимать решения и навыков совместной деятельности [1].
Задачи:
- активизировать мыслительную деятельность участников;
- создать условия для раскрытия личностных качеств в процессе коллективного обсуждения;
- развивать умение аргументировать и отстаивать общее решение команды;
- повысить мотивацию к участию в образовательном процессе;
- продемонстрировать возможности использования игровых технологий в педагогической практике (для мастер‑класса).
Описание (концепция) дидактического материала
Дидактический материал представляет собой мультимедийную презентацию, созданную с помощью программы Microsoft Power Point, разработанную на идее телевизионной игры «100 к 1» (в оригинале – «Сто к одному»). Согласно определению, дидактические материалы – это особый тип наглядных учебных пособий, раздаваемых учащимся для самостоятельной работы или демонстрируемых учителем [2]. Презентация относится к электронным пособиям, которые помогают реализовать индивидуализацию учебного процесса [3]. Презентация включает в себя:
- титульный слайд с названием мастер‑класса «Нескучные знакомства» и авторством;
- слайды с вопросами (6 слайдов) по шести турам (три основных тура, «игра наоборот», финал и дополнительные вопросы), каждый вопрос сопровождается анимацией появления ответов в порядке убывания популярности с указанием баллов;
- слайды с итогами и поощрительным слайдом «Молодцы!».
Вопросы составлены на основе бытовых, понятных всем тем (утренние ритуалы учителя, занятия учеников на выходных, причины опозданий, качества идеального учителя, нарушения на уроке и др.). Это позволяет участникам быстро включиться в игру без предварительной подготовки.
Техническая реализация, заключаемая в том, что слайды не перегружены текстом, используются крупные шрифты, контрастные цвета, минимальная анимация. Управление – ручное (по щелчку), что даёт ведущему возможность регулировать темп игры.
Основные этапы создания мультимедийной игры
1. Разработка содержания вопросов и баллов.
Все вопросы и варианты ответов (а также распределение баллов) придуманы лично автором (Ананьичевой Е.В.) на основе педагогического опыта, наблюдений за поведением учеников, а также неформальных опросов коллег и учащихся. Интернет-источники не использовались – это обеспечивает уникальность и «живой» характер игры, её соответствие реальным школьным реалиям. Баллы отражают частоту или типичность того или иного ответа с точки зрения самого учителя и его окружения (например, «проспал» – 40 баллов, так как это самая частая причина опозданий по наблюдениям автора).
2. Отбор тем и структурирование туров.
Темы подобраны так, чтобы быть понятными и интересными как ученикам, так и учителям: утренние ритуалы, выходные, причины опозданий, качества идеального учителя, нарушения на уроке, школьная жизнь. Это создаёт эмоциональную вовлеченность и позволяет участникам узнавать себя в ответах.
3. Выбор оформления презентации.
Цветовая гамма – использованы контрастные, но не раздражающие цвета (тёмносиний фон, белый и жёлтый текст), чтобы слайды были читаемы с любого расстояния.
Шрифты – крупные для лёгкого восприятия.
Анимация – минимальная, появление ответов по щелчку мыши в порядке убывания баллов (чтобы ведущий мог делать паузы и обсуждать).
Навигация – для перехода между слайдами используются стандартные клавиши управления презентацией, стрелки на клавиатуре «влево» и «вправо». При наведении и нажатии компьютерной мыши на геометрические фигуры, представленные по порядку после вопроса в каждом конкретном туре, открывается ответ и количество баллов к нему, спрятанные под данной фигурой. Данная анимация реализована в среде Microsoft Power Point, функцией триггеров, которые можно настроить так, что при нажатии на определенную часть мультимедийной презентации происходит анимация, предусмотренная пользователем.
Полный перечень вопросов и баллов (по турам)
Первый тур
«Что учитель делает утром перед работой?»
- Пьет кофе/чай – 20
- Одевается – 15
- Умывается/чистит зубы – 5
- Готовится к урокам – 18
Второй тур
«Как ученики проводят свои выходные?»
- Гуляют с друзьями – 30
- Играют в телефон/компьютер – 26
- Помогают родителям в уборке/готовке – 20
- Спят – 15
- Делают домашние задания – 10
Третий тур
«Причина опоздания в школу?»
- Проспал – 40
- Долго собирался – 36
- Забыл(а) к какому уроку – 30
- Помогал родителям – 25
- Проблемы с транспортом – 15
«Игра наоборот»
«Идеальный учитель – он какой?»
- Добрый – 15
- Любящий – 30
- Веселый – 60
- Справедливый – 125
- Умный – 180
- Строгий – 240
Финал
«За что ученика могут выгнать из класса?»
- За шум – 16
- Подсказки – 20
- Телефон – 35
- Драку – 8
- Смех – 17
«Что самое скучное на уроке?»
- Писать – 17
- Слушать – 25
- Ждать звонка – 20
- Отвечать – 7
- Читать – 10
«Что делает ученик, когда не знает ответ?»
- Молчит – 40
- Тянет руку – 12
- Списывает – 30
- Краснеет – 32
- Просится выйти – 45
«Куда спешит ученик после школы?»
- Домой – 50
- Гулять – 48
- В секцию – 32
- Обедать – 16
- К друзьям – 13
«Что лежит в пенале?»
- Ручка – 35
- Карандаш – 30
- Ластик – 25
- Линейка –20
- Точилка – 15
Описание примеров использования материала в разных видах учебной деятельности
Вариант 1. Классный час (знакомство с новым классом)
Учитель делит класс на 2–4 команды. Ведущий задаёт вопросы презентации, команды обсуждают ответы (30–60 секунд). Капитан даёт ответ. Если ответ совпадает с одним из вариантов на слайде, команда получает соответствующие баллы. Игра способствует быстрому знакомству, снятию напряжения.
Вариант 2. Урок (обобщение материала)
Вопросы заменяются на предметные (например, по биологии:«Самые распространённые растения нашего края», «Что лежит в аптечке туриста» и т.д.). Формат «100 к 1» позволяет провести опрос в игровой форме, активизировать весь класс.
Вариант 3. Мастер‑класс для педагогов
Ведущий (учитель) демонстрирует коллегам приём использования игровой технологии. Педагоги делятся на команды и проходят все туры как «ученики». После игры следует обсуждение: как адаптировать игру под разные предметы, какие методические приёмы можно добавить.
Вариант 4. Внеурочная деятельность (лагерь, школьный клуб)
Игра используется для сплочения временного коллектива, организации досуга.
Интерпретация полученных результатов
В ходе апробации материала (проведения игры на классных часах и мастер‑классах) отмечено:
- повышение активности участников (вовлеченность достигает 95–100%);
- положительный эмоциональный отклик (улыбки, смех, живое обсуждение);
- формирование навыков коллективного принятия решений (участники учатся слушать друг друга, договариваться) [4];
- возможность неформального знакомства – участники узнают об интересах и привычках друг друга через игровые ответы.
Рекомендуется фиксировать итоговые баллы команд на доске или в таблице, что усиливает соревновательный момент. По завершении игры целесообразно провести рефлексию: «Что было самым интересным?», «Какие ответы вас удивили?», «Как можно использовать эту игру на наших уроках?».
3) Список использованной литературы.
- Селевко Г. К. Современные образовательные технологии : учебное пособие. – М. : Народное образование, 1998. – 256 с.
- Педагогический словарь : в 2 т. / гл. ред. И. А. Каиров. – М. : Издво АПН, 1960. – Т. 1. – С. 335. (Статья «Дидактический материал»).
- Коджаспирова Г. М., Коджаспиров А. Ю. Педагогический словарь : для студ. высш. и сред.пед. учеб. заведений. – М. : Академия, 2005. – 176 с.
- Шмаков С. А. Игры учащихся – феномен культуры. – М. : Новая школа, 1994. – 240 с.
- Сто к одному // Википедия. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сто_к_одному (дата обращения: 03.04.2026).
Полный текст статьи см. в приложении.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


