Дидактические особенности разработки и внедрения мультимедиа в учебном процессе по гимнастике в школе
Автор: Соловьев Анатолий Борисович
Организация: МБОУ «Гимназия №10»
Населенный пункт: г. Челябинск
В настоящее время существуют несколько типов мультимедиа приложений, то есть мультимедийных программ, используемых для обучения:
1) обучающие мультимедиа приложения созданные с использованием новых технологий программирования, таких как Java-технологии (Java Script, Java applets) или других объектно-ориентированных языков программирования;
2) учебные курсы созданные преподавателем на основе готовых мультимедийных инструментальных систем.
Мультимедийные курсы, созданные на основе специальных описаний, представляют собой законченные программные продукты высокого качества и доступны для передачи в сеть. Создание таких приложений требует определенного объема специальных знаний, что вряд ли доступно учителю - предметнику, в то время, как разработка учебных курсов на основе мультимедийных инструментальных систем не требует знания языков программирования.
Поскольку средства мультимедиа и технологии программирования продолжают развиваться, то каждый из перечисленных выше видов будет продолжать развиваться, обеспечивая преподавателя интересным материалом, применимым на протяжении всего учебного процесса.
Создание мультимедийной программы является не простым процессом. В настоящее время уже можно говорить о создании не просто мультимедийных обучающихся программ, а образовательных мультимедиа - проектах.
Основная цель использования мультимедиа, созданных на основе компьютерных обучающих курсов - поддержка и частичная замена материала, изучаемого традиционным способом.
Если возникает определенный убыток полноты лекции, то он компенсируется объединением такого раздела с другими источниками, например, HTML - файлами, файлами - подсказками, и др. Но необходимо отметить, что такие медиа - средства, как цвета, мигание, анимация не должны быть использованы только как самоцель, поскольку их использование должно быть продумано и адекватно излагаемому материалу.
Предложим практические рекомендации для организации проекта.
1) Организация диалога.
Задача автора - выбрать форму диалога, наиболее адекватную представляемому материалу.
Пользователь может выбрать требуемую функцию одним из следующих способов:
а) набором требуемой директивы или ее аббревиатуры;
б) набором номера выбранной директивы;
в) подведением мыши к пункту меню.
2) Использование цвета:
Как правило, цвет используется с целью привлечь внимание обучаемого к тем или иным фрагментам изучаемого материала, дать возможность легче прочитать текст, представленный на экране. Благодаря использованию цвета, в некоторой степени возрастает эффективность процесса обучения.
3) Использование визуальной графики:
Важным практическим аспектом при создании обучающего курса является возможность включения в страницы сканированных изображений. В некоторых случаях более целесообразно использовать изображения векторной графики, в том случае, когда нужно показать диаграмму или какое - либо абстрактное изображение, чтобы объяснить определенные характеристики объекта. Важно учитывать, что некоторые форматы графических изображений имеют большие объемы, и если автор планирует размещение обучающего курса в Web - сервере, предпочтительнее использовать векторную графику.
4) Использование движения и анимации:
Все вышеизложенные аспекты в отношении использования графики, можно в полной мере отнести и использованию движения и анимации. Для педагогической психологии представляет интерес вопрос об отношении статического и динамического изображений, об их назначении в познавательной деятельности. Замена статического изображения динамическим целесообразна в том случае, когда сущность демонстрируемого объекта связана с процессом, динамикой, с отношениями которые не может передать статика, статическое изображение не менее полезно, чем динамическое.
Для использования в Интернете, анимация также лучшие, поскольку такие изображения имеют меньший объем, чем изображения реального мира (например, снятые в реальном времени видео - клипы), что играет существенную роль при передаче данных по сети.
5) Использование звука:
Звук - музыка или речь - важное средство, которое необходимо включать в создаваемый мультимедиа проект. Но следует зачитывать, что звуковое сопровождение может отрицательно влиять, если:
- неоднократно воспроизводится одна и та же звуковая последовательность;
- созданный мультимедиа проект будет использоваться на таком аппаратном обеспечении, где возможно некачественное воспроизведение звука;
- текст, воспроизводимый на экране достаточно быстро.
Психологические аспекты.
Исходя из приведенных практических рекомендаций можно сформулировать ряд аспектов, имеющих важное психологическое значение, а именно:
- необходимо учитывать воздействие цвета и цветовых эффектов, поскольку негативное психологическое воздействие могут оказать, частая смена цветовой палитры, использование слишком ярких цветов, как для оформления фона, так и для оформления объектов;
- изобилие дополнительных цветовых эффектов (например, мигание);
- учитывать соотношение статических и динамических изображений на экране;
- важное психологическое значение имеет тон изложения изучаемой информации;
- правила работы с обучающей программой должны быть простыми и понятными школьнику, что позволит уделить минимум времени на ее освоение, и, в свою очередь позволит снизить возникающий у школьника, в процессе работы с компьютерной программой, психологический барьер.