Сборник игр по технологии MatataLab в направлении патриотическое и духовно-нравственное воспитание для детей 2-3 лет

Автор: Ершова Елена Валерьевна

Организация: МАДОУ НМО «Детский сад №11 «Рябинушка»

Населенный пункт: Свердловская область, г.Новая Ляля

Данное пособие предназначено для родителей и педагогов, знакомых с технологией MatataLab. В помощь пользователю, предложен наглядный и дидактический материал к каждой игре (в данной разработке их 11), который находится в приложении. В дидактическом материале указано направление робота (направление глаз робота) – стрелочкой.

 

Пояснительная записка.

В современном мире важно воспитывать у детей чувство патриотизма и любви к своей стране с раннего детства. Использование образовательных технологий, таких как робот Matata, позволяет сделать этот процесс увлекательным и доступным. Настоящий сборник игр предназначен для детей в возрасте от 2 до 3 лет и направлен на развитие патриотических чувств через игровые активности.

Цели и задачи.

Формирование патриотического сознания: игры способствуют развитию у детей чувства гордости за свою страну, её культуру и традиции; формируют элементарные представления о людях, действиях, одежде, эмоциональных состояниях, семье; помогают поддерживать доброжелательные взаимоотношения детей.

Развитие логического мышления: использование робота Matata помогает детям развивать навыки программирования и логического мышления в игровой форме.

Социальные навыки: игры могут проводиться в группах, что способствует развитию коммуникационных навыков и умения работать в команде.

Креативность и воображение: задания побуждают детей проявлять творческий подход к решению задач.

Методы и приемы.

Работа с роботом Matata для детей 2-3 лет включает в себя различные методы и приёмы, направленные на развитие навыков, таких как логическое мышление, моторика, креативность и социальные взаимодействия. Вот некоторые из них:

  1. Игровая форма обучения.

Использование игр делает процесс обучения увлекательным. Например, можно создать простые задания, где робот выполняет команды, а дети наблюдают и реагируют.

  1. Пошаговые инструкции.

Простые пошаговые инструкции для управления роботом помогают развивать навыки последовательности и понимания причинно – следственных связей.

  1. Сенсорные активности.

Включение элементов сенсорного восприятия – использование различных текстур, звуков и цветов, привлекает внимание детей и развивает их сенсорные навыки.

  1. Творческие задания.

Создавая свои собственные сценарии для робота, например, разыгрывать сценки или истории, развивает воображение и креативное мышление.

  1. Совместная работа.

Поощрение детей работать в группах помогает развивать социальные навыки, такие как сотрудничество и коммуникация.

  1. Проблемно – ориентированное обучение.

Создание ситуаций для решения задач с помощью робота.

  1. Обратная связь.

Поощрение детских успехов, пусть и ошибочных, приводит к позитивной обратной связи.

  1. Интерактивные элементы.

Использование дополнительных интерактивных элементов (карточки с изображениями или аудиозаписи) делают занятия более увлекательными.

  1. Регулярные повторения.

Повторение пройденного материала, помогает закрепить знания и навыки детей.

Важно помнить, что в этом возрасте внимание детей ограниченно, поэтому занятия должны быть короткими и динамичными.

Планируемый результат.

  • инициативу в общении со взрослыми и сверстниками; проявляет интерес к себе, участвует в совместной деятельности, игре, развлечении. опыт социального взаимодействия (что можно делать, чего делать нельзя; здоровается, отвечает на приветствие взрослого, благодарит; выполняет просьбу).

Участвует в подвижных, музыкальных и хороводных играх, проявляет активность и инициативность в ходе участия в играх. Имеет представление детей о простых предметах одежды (в том числе и национальной одежды: русских и татар), обозначает словами каждый предмет одежды, рассказывает детям о назначении предметов одежды, способах их использования.

Развиты навыки последовательности и понимания причинно – следственных связей.

Сформированы элементарные навыки программирования и логического мышления в игровой форме (право, лево, назад, вперёд).

Сравнивает предметы и определяет их сходства-различия, на подбор и группировку по заданному образцу (по цвету, форме, величине).

Производит простейшие действия, основанные на перестановке предметов, изменении способа их расположения, количества; на действия переливания, пересыпания.

Имеет представление о явлениях общественной жизни, с деятельностью взрослых (повар варит кашу, шофер водит машину, доктор лечит); о домашних и диких животных и их детенышах (особенности внешнего вида, части тела, питание, способы передвижения); о растениях ближайшего окружения.

Проявляет интерес к малым формам фольклора (пестушки, заклинки, прибаутки).

Воспринимает небольшие по объему потешки, сказки и рассказы; договаривает и произносит четверостишия уже известных стихов и песенок, воспроизводит игровые действия, движения персонажей; рассматривает книги и иллюстрации вместе с педагогом и самостоятельно; воспринимает вопросительные и восклицательные интонации художественных и фольклорных произведений.

Проявляет интерес к конструктивной деятельности, желание строить самостоятельно.

Проявляет интерес к народной музыке.

Эмоционально откликаются на игры-действия со звуками (живой и неживой природы), подражают движениям животных и птиц под музыку, под звучащее слово (в произведениях малых фольклорных форм).

Проявляет желание играть в народные подвижные игры с простым содержанием, с текстом, с включением музыкально-ритмических упражнений. Имитирует выразительные движения в имитационных упражнениях и сюжетных играх, самостоятельно передаёт простейшие действия некоторых персонажей (попрыгать, как зайчики, помахать крылышками, как птичка, походить как лошадка, поклевать зернышки, как цыплята, и тому подобное).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Примерный перспективный план

 

Календарная дата

 

№ игры

Тема

Материал

Сентябрь

 

01.09

1

День знаний

Приложение №1

21.09

2

Международный день мира

Приложение №2

Октябрь

 

09.10

3

Всемирный день почты

Приложение №3

Ноябрь

 

04.11

4

День народного единства

Приложение №4

Декабрь

 

09.12

5

День героев Отечества (героические профессии)

Приложение №5

Январь

 

07.01

6

Рождество Христово

(наряди ёлочку)

Приложение №6

Февраль

 

08.02

7

День Российской науки

(эксперименты с водой)

Приложение №7

23.02

8

День защитника Отечества

Приложение №8

Март

 

01.03

9

День кошек

Приложение №9

Апрель

 

02.04

10

Международный день детской книги

Приложение №10

Май

 

28.05

11

Всемирный день игры (русские народные игры)

Приложение №11

 

 

Полный текст статьи см. приложение
 


Приложения:
  1. file0.docx (452,7 КБ)
Опубликовано: 03.11.2025