Консультация для родителей «ФЭМП для детей 5–6 лет. Современные игровые технологии»
Автор: Шарафутдинова Алия Ильдусовна
Организация: МКДОУ «Детский сад №14 «Ручеек»
Населенный пункт: Калужская область, п.Шайковка
1. Что такое ФЭМП и почему это важно?
ФЭМП (формирование элементарных математических представлений) — это целенаправленный процесс передачи и
усвоения знаний, приёмов и способов умственной деятельности
в области математики.
В возрасте 5–6 лет у ребёнка активно развиваются:
- логическое мышление;
- способность к анализу и синтезу;
- пространственные представления;
- умение устанавливать причинно‑следственные связи;
- навыки счёта и вычислений.
Качественное освоение ФЭМП в дошкольном возрасте —важная предпосылка успешного обучения в школе.
2. Почему игровые технологии — лучший выбор?
Игра — ведущий вид деятельности дошкольника.
Через игру ребёнок:
- естественно усваивает новые знания;
- не испытывает стресса и перегрузки;
- проявляет инициативу и любознательность;
- развивает коммуникативные навыки;
- закрепляет умения в непринуждённой форме.
По ФГОС ДО игровые технологии — обязательный элемент образовательного процесса в детском саду.
3. Ключевые направления ФЭМП в 5–6 лет.
Счёт и число: числа в пределах 10, состав числа, сравнение чисел, прямой и обратный счёт.
Величины: измерение длины, ширины, высоты; сравнение предметов по размеру, весу, объёму.
Геометрические фигуры: узнавание, называние, сравнение, конструирование.
Пространство и время: ориентировка в пространстве, понимание схем и планов; дни недели, месяцы, времена года, части суток.
Логика: классификация, сериация, установление закономерностей, решение простых задач.
4. Современные игровые технологии и приёмы.
а) Дидактические игры:
настольно‑печатные: лото, домино, пазлы с цифрами и фигурами;
предметные: счётные палочки, кубики, бусины, весы, мерные стаканчики;
словесные: загадки, задачи‑шутки, логические вопросы.
б) Логико‑математические игры:
- «Танграм», «Геоконт», «Сфинкс» — плоскостное моделирование;
- «Кубики для всех», «Геометрический конструктор» — объёмное моделирование;
- «Дроби», «Чудо‑цветик» — составление целого из частей.
в) Сюжетно‑ролевые игры с математическим содержанием:
- «Магазин» (счёт, деньги, взвешивание);
- «Автобус» (номера мест, билеты, время в пути);
- «Строительство» (измерения, формы, количество материалов).
г) Интерактивные и цифровые игры:
- образовательные приложения для планшетов(с ограничением по времени!);
- мультимедийные презентации с заданиями;
- интерактивные доски и панели.
д) Двигательные и сенсорные игры:
- «Числовая дорожка» (прыжки по цифрам);
- «Найди пару» (на ощупь, по цвету, форме);
- эстафеты с математическими заданиями.
е) Игры с нестандартным материалом:
- палочки Кюизенера (цветные счётные палочки);
- блоки Дьенеша (логические блоки разных форм и цветов);
- счётные наборы (фасоль, камешки, пуговицы).
5. Как играть дома: практические советы.
- Регулярность, а не длительность. 10–15 минут ежедневно эффективнее, чем час раз в неделю.
- Естественность. Вплетайте математику в быт: считайте ступеньки, сравнивайте размеры фруктов, откладывайте ложки для семьи.
- Позитивный настрой. Хвалите за усилия, а не только за результат. Ошибки — часть обучения.
- Смена видов деятельности. Чередуйте настольные игры, двигательные задания, устные задачи.
- Индивидуальный темп. Не подгоняйте ребёнка, давайте время на размышление.
- Наглядность. Используйте реальные предметы, картинки, схемы.
- Творчество. Предлагайте придумывать свои задачи, сочинять математические сказки.
6. Примеры домашних игр.
«Магазин». Назначьте цены товарам, дайте «деньги»
(бумажки с цифрами), считайте сумму покупки.
«Поиск сокровищ». Составьте карту с подсказками: «3 шага вперёд, поверни налево, найди красный камень».
«Конструктор». Предложите собрать фигуру по схеме или придумать свою, посчитав детали.
«Что изменилось?». Разложите 5–7 предметов, попросите запомнить, затем уберите один — пусть угадает, какой пропал.
«Числовые прятки». Напишите цифры на листах, спрячьте в комнате. Находите и называйте.
7. Чего избегать.
- Давления и принуждения. Игра должна быть в радость.
- Слишком сложных заданий. Ориентируйтесь на возможности ребёнка.
- Длительного сидения. Включайте двигательную активность.
- Критики. Вместо «Неправильно!» — «Давай попробуем ещё раз».
- Экранов вместо живого общения. Цифровые игры —дополнение, а не замена.
8. Взаимодействие с детским садом.
- Спрашивайте у воспитателя, какие темы изучаются,чтобы закреплять дома.
- Участвуйте в родительских мастер‑классах по ФЭМП.
- Создавайте дидактические игры вместе с ребёнком (например, лото из картинок).
- Обсуждайте с педагогом индивидуальные особенности вашего ребёнка.
9. Полезные ресурсы.
- Книги: А. Белошистая «Дошкольный возраст:формирование математических способностей»,
- З. Михайлова «Игровые задачи для дошкольников».
- Сайты: образовательные порталы для родителей (например, «Разумейкин»), блоги педагогов.
- Материалы для поделок: цветной картон, фишки, цифры из магнитной азбуки, мерные ленты.
10. Главное правило.
Математика — это не скучные примеры, а увлекательный мир открытий. Ваша задача — разжечь в ребёнке интерес, показать,что считать, измерять и рассуждать — весело и полезно!
«Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития.
Игра — огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий» (В. А. Сухомлинский).
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


