Активизация познавательной деятельности детей через математические и логические игры
Автор: Серебрякова Татьяна Вячеславовна
Организация: МАДОУ «ДС №477 г.Челябинска»
Населенный пункт: г. Челябинск
Цель: обучение участников мастер - класса в процессе активного педагогического общения применению игровых технологий активизации детей
Задачи:
- Познакомить педагогов с педагогическими находками, направленными на активизацию познавательной деятельности дошкольников средствами дидактических и логических игр;
- Рассказать об опыте использования логической игры Пентамино в ФЭМП у старших дошкольников.
- Провести с участниками мастер- класса практикум по использованию логической игры «Пентамино».
Оснащение:
План
- Знакомство. Опрос с использованием сигнальных карточек.
- Вводная часть. Классификация игр. Задачи- шутки (практикум).
- Ознакомление участников мастер-класса с педагогическими находками по использованию логической игры «Пентамино».
- Практическое занятие с участниками мастер-класса по использованию логической игры «Пентамино».
- Рефлексия. Заключительное слово.
Ход:
Слайд 1.
Муниципальный конкурс
«Педагог года в дошкольном образовании»
Мастер- класс Серебряковой Татьяны Вячеславовны
Здравствуйте, уважаемое жюри… коллеги. Я хочу пригласить для участия в мастер-классе 8 педагогов. Спасибо за смелость и готовность к работе. Рассаживайтесь за столы.
Обратите внимание перед вами на столах сигнальные карточки, которые помогут нам с вами общаться. Карточка с изображением «+» означает «да», с изображением « - » означает «нет». Ответьте, пожалуйста, с помощью карточек на вопросы.
- Используете ли вы игровые технологии на своих занятиях?
- Считаете ли вы, что игровые технологии способствуют повышению качества образовательной деятельности?
- Считаете ли вы, что дидактические игры затрудняют работу педагога, потому что снижают дисциплину?
- Влияет ли использование игр на установление партнерских отношений в совместной деятельности взрослых и детей?
Спасибо, уважаемые педагоги, я очень рада, что сегодня здесь собрались мои единомышленники.
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ.
Хочу поделиться с вами своими педагогическими находками по теме: «Активизация познавательной деятельности детей через математические и логические игры».
Использование математических игр облегчает процесс усвоения знаний, помогает сделать любой учебный материал более увлекательным, создает радостное рабочее настроение.
Слайд 2.
Ребенок в игре наблюдает, делает обобщения, сравнивает, сопоставляет, классифицирует, производит анализ и синтез.
Классификация дидактических игр по ФЭМП:
Игры на количество и счет
Игры путешествия во времени
Игры на ориентировку в пространстве
Игры с геометрическими фигурами
Игры на логическое мышление
Для этого используются разнообразные виды математических игр. Они представлены на слайде.
Зная, что дети активны в восприятии логических упражнений, задач-шуток, головоломок, в своей работе для активизации детей я стараюсь использовать занимательный материал, ведь он не только дает детям возможность отдохнуть, переключиться, но и заставляет их задуматься, развивает инициативу, стимулирует развитие нестандартного мышления.
Я предлагаю вам сейчас решить несколько задач, которые я использую в своей работе детьми:
- Из какой посуды нельзя ничего съесть? (из пустой).
- Сколько орехов в пустом стакане? (ни сколько).
- На озере плавало 5 уток, охотник выстрелил и убил одну, Сколько уток осталось на озере?
- На столе лежало 2 яблока и 2 груши. Сколько овощей на столе?
- Над лесом летели три рыбки. Две приземлились. Сколько улетело?
- У мамы есть кот Пушок, дочка Даша и собачка Шарик. Сколько у мамы детей?
А вот задача посложнее:
- На столе лежат две монеты, в сумме они дают 3 рубля. Одна из них - не 1 рубль. Какие это монеты?
Ответ: 2 рубля и 1 рубль. Одна то не 1 рубль, а вот другая - 1 рубль.
Я вижу, у вас поднялось настроение и, чтобы убедиться в этом, я прошу вернуться к нашим сигнальным математическим знакам. Поднимите вверх знак «+», если вы чувствуете себя активным и готовы продолжить работу.
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
Для активизации детей на занятиях я широко использую в работе игры. Практика моей работы показала, что чем интереснее и разнообразнее игры и игровые действия, которые я использую в образовательной работе с детьми, тем эффективнее закрепляются полученные знания. Для этого, я знакомлю детей с содержанием игры, объясняю правила.
Стремясь внести что-то новое, я наткнулась на статью про логические игры, одна из которых меня очень заинтересовала.
Человечество с давних времён увлекается различными головоломками. Они привлекают своим разнообразием, позволяют с пользой провести свободное время, проверить свои интеллектуальные способности. Одной из таких головоломок является - Пентамино.
Слайд 3.
Пентамино – это популярная логическая головоломка для детей и взрослых, которая состоит из 12 плоских фигур. Каждая фигура состоит из 5 квадратов, соединенных между собой сторонами.
Пентамино – это популярная логическая головоломка для детей и взрослых, которая состоит из 12 плоских фигур. Каждая фигура состоит из 5 квадратов, соединенных между собой сторонами.
Слайд 4.
Каждый элемент обозначается латинской буквой, форму которой он напоминает.

Каждый элемент обозначается латинской буквой, форму которой он напоминает.
Вот посмотрите на рисунок - так выглядят детали пентамино.
Пентамино – это творческая игра для детей от 5 лет.
Сделать такую игру совсем просто. Для работы нужно распечатать шаблон, затем можно наклеить его на картон и оставить под прессом до высыхания или заламинировать, и разрезать готовый шаблон на элементы. Шаблон может быть цветным или черно- белым.
Основным правилом является то, что для построения изображения должны использоваться все входящие в комплект элементы.
Начинать освоение игры с детьми 5 лет лучше с варианта использования головоломки в качестве геометрической мозаики: складывать элементы один к одному, а в получившейся собранной фигуре искать признаки сходства со знакомым предметом.
- На столах в конвертах приготовлены уже разрезанные элементы для игры в Пентамино и шаблоны.
Сначала прошу вас попробовать собрать какой-либо предмет или животное (для первого раза разрешается использовать не все элементы) и дать название.
Смелее доставайте детали и приступайте к работе.
Слайд 5. Методический комментарий
Методический комментарий:
Запатентовал головоломку Пентамино Соломон Вольф Голомб, математик и инженер, профессор университета Южная Калифорния.
Многие уже давно знакомы с этой головоломкой по игре Тетрис, которая основана на идее Пентамино и создал её российский изобретатель Алексей Леонидович Пажитнов.
- Теперь прошу попробовать собрать прямоугольник, используя приготовленный шаблон.
Напомню: основным правилом является то, что для построения изображения должны использоваться все входящие в комплект элементы.
Слайд 6.
Пентамино развивает логическое и абстрактное мышление, воображение, мелкую моторику, воспитывает настойчивость и терпение, учит определять, создавать, анализировать, учит азам геометрии, свободно ориентироваться на плоскости, умению действовать по заданному образцу. В Пентамино фантазия может творить чудеса: из непонятных разной формы фигур может возникнуть фигура собаки, машины, дерева.
Слайд 7.
Из элементов головоломки складываются симметричные узоры, буквы, цифры, животные.
Одной из самых распространенных и сложных задач пентамино - сложить прямоугольник из всех фигур (существует более 2000 способов складывания прямоугольника).
При этом фигуры не должны накладываться друг на друга и не должно быть пустот.
Знакомлю с играми не только детей, но и родителей, тем самым провоцирую их на более тесную совместную и плодотворную работу.
-Я вижу, что у участников мастер- класса все получается.
Каждый участник сегодняшнего мастер- класса получает детали игры, цветной шаблон и буклет в подарок.
Слайд 8.Схемы
РЕФЛЕКСИЯ. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СЛОВО.
-Я предлагаю закончить практическую часть нашего мастер- класса и
вернуться к сигнальным математическим знакам. Напомню, «+» означает «да», а « - » означает «нет». Попрошу вас ответить на несколько вопросов:
- Было ли вам интересно на мастер- классе?
- Узнали ли вы что- нибудь новое для себя?
- Будете ли вы применять в своей работе или рекомендовать предложенный опыт?
Слайд 9.
Работая с детьми, я сделала вывод, что игры, подобранные с учетом возрастных и индивидуальных особенностей детей, являются одним из эффективных средств активизации познавательной деятельности.
Я хочу поблагодарить участников мастер- класса за работу. А зрителям сказать спасибо за внимание!



