Проект «Робопутешествие по сказке»
Автор: Козырева Анастасия Сергеевна
Организация: НРМ БДУ «Детский сад «Жемчужинка»
Населенный пункт: пгт. Пойковский
Актуальность
В современном мире все популярнее становится внедрение робототехники в образование. Это обусловлено необходимостью в подготовке ребенка к жизни в обществе будущего, которое требует от него особых интеллектуальных способностей, направленных в первую очередь на работу с быстро меняющейся информацией. Развитие умений получать, перерабатывать и практически использовать полученную информацию и лежит в основе STEM-технологии.
Использование современных образовательных технологий осуществляются в форме игры: с элементами программирования; обучающие структурированию на развитие воображения; игры на установление причинно-следственных связей.
Использование робомыши в образовательной деятельности помогает решать задачи речевого, познавательного, социально-коммуникативного, художественно – эстетического и физического развития; а также помогает развивать у детей память, воображение, творческие способности, логическое и абстрактное мышление.
Паспорт проекта
|
Полное название проекта |
«Робопутешествие по сказке» |
|
Автор проекта |
Воспитатель: Козырева А.С. |
|
Цель проекта: |
Развитие интереса детей к техническому творчеству и робототехнике через погружение в мир сказок, знакомство дошкольников с робомышью, обучение их элементарным основам программирования, развитие инженерного мышления, творческих способностей и навыков работы в команде. |
|
Задачи проекта: |
Познакомить детей с основами робототехники и программирования в игровой форме. Активизировать знания детей о русских и зарубежных сказках. Развивать логическое мышление, воображение, мелкую моторику и речь. Привлечь семьи к совместной творческой и технической деятельности. Овладение техникой работы с робомышью; Обучать различным приемам моделирующей деятельности с помощью схематической и символической наглядности; Пользование терминологией, высказываниями о производимых действиях, изменениях, зависимостях предметов по свойствам, отношениям; Формировать пространственное представление – точка отсчета от себя: слева, справа, вверху, внизу, впереди, сзади; Формировать умение ориентироваться на плоскости, тематических ковриках; Развивать инженерное мышление, внимание, память, пространственные представления, творческий потенциал, посредством внедрения роботом; Обогащать познавательную сферу детей информацией через использование мини – роботов. |
|
Сроки реализации проекта: |
Краткосрочный, познавательно-творческий, социально-коммуникативный. |
|
Участники проекта: |
Любознательные дети старшей группы, заинтересованные родители и воспитатели. |
|
Вид проекта: |
Репродуктивный - игры с использованием программируемого мини-робота успешно решает задачи внедрения современных технологий в работе с детьми. Продуктивный – выполнения программирования, алгоритмодейсвий и заданий. Творческий - предполагает применение полученных знаний по работе с робомышью в самостоятельной деятельности детей. |
|
Планируемые результаты:
|
Ребёнок овладевает основами программирования. Проявляет инициативу и самостоятельность в работе с мини роботом. Способен выбирать пути решения поставленной задачи. Принимает собственные решения по программированию, опираясь на свои знания и умения. |
Этапы реализации проекта
I этап – подготовительный:
- Постановка цели, сбор информации, консультации для родителей, оснащение предметно развивающей среды.
- Рассматривание иллюстраций, чтение сказок, художественной литературы, энциклопедий, сюжетно-ролевых, дидактических, настольных игр по теме.
- Использование современных образовательных технологии (игровые, исследовательские, здоровьесберегающие, цифровые, ИКТ);
- Развитие инженерно – конструкторских навыков с применением разнообразных Лего - конструкторов и использованием технической новинки мини – робота;
II этап – Основной:
- Учить детей программированию мини – робота с помощью графических знаков, инструкций и схем.
- Создание программы для робота.
- Выполнение игровых заданий.
- Овладение логическими операциями.
- Соблюдение техники безопасности при работе мини – роботов.
III этап – Заключительный:
- Презентация проекта с использованием мини – робота.
- Обогащение Лего - центра интерактивными программируемыми игрушками.
- Конкурсотематической деятельности, выставки, презентации.
- Выступление на педагогическом совете с результатами работы по теме проекта (презентация).
Методы, приёмы:
Словесные: беседа, объяснение, диалог, повторение, разъяснение, стихи, загадки, сказки, инструкции.
Наглядные: показ видеороликов, игровые поля, карточки – команды
Игровые: создание проблемных ситуаций, решение игровых задач, программирование с роботами
Стимулирование и мотивация: создание проблемной ситуации с опорой на опыт и умения детей, похвала, оценка деятельности детей.
Методы воздействия на эмоциональную сферу: доброжелательное общение педагога с детьми, взрослыми, рефлексия.
Оборудование: робомышь; тематические коврики, цветные карточки-наклейки, карточки со схемами слоговой структуры, карточки с цифрами, маркеры, фломастеры, Лего конструкторы «Классик», Лего герои.
Результат проекта:
Овладение детьми техникой работы с робомышью
Презентация проекта, фотоотчёт.
Проведение открытого просмотра НОД на тему «Путешествие по сказкам», с использованием мини - робота;
Использование робомыши, в совместной и самостоятельной игровой деятельности позволило дошкольникам осваивать первоначальные навыки программирования.
Планирование (системная паутинка) по проекту
|
Познавательно-исследовательская деятельность (исследования объектов окружающего мира и экспериментирования с ними) Просмотр мультфильмов: «Теремок», «Стальной Гигант», «Тайна третьей планеты», «Роботы», «Дикий робот»
|
Чтение художественной литературы (восприятие художественной литературы и фольклора)
Чтение сказок «Колобок» «Репка» «Красная Шапочка»
|
Коммуникативная деятельность (Общение и взаимодействие со взрослыми и сверстниками0
Беседы: «Что такое робот? И бывают ли сказочные роботы?» «Как робот может помочь сказочному герою?» · «Что такое алгоритм? Или как составить маршрут для Колобка?» Викторина «Угадай сказку»
Интеллектуальная игра Игра- путешествие "По дорогам волшебных сказок" |
|
Игровая деятельность (сюжетно-ролевые игры, игры с правилами и другие виды игры) Дидактические игры: «Волшебный лабиринт» «Собери сказочного героя» «Путешествие по сказкам» Сюжетно-ролевая игры: «Путешествие на планету Роботов» «Программируем Курочку Рябу» |
Изобразительная деятельность (рисование, лепка, аппликация)
Выставка рисунков «Волшебный предмет из моей любимой сказки» (сапоги-скороходы, скатерть-самобранка, клубочек и т.д.). Выставка рисунков и поделок «Робопутешествие по сказке». Рисование «Робот-сказочник» |
Двигательная деятельность (овладение основными движениями)
Подвижные игры: «Робот-путешественник» «Собери сказку» «Сказочный Квест»
|
|
Продуктивная деятельность (конструирование из разного материала, включая конструкторы, модули, бумагу, природный и иной материал, Акция «Добрые крышечки» Оформление альбома: «Правила поведения в лесу». Создание персонажей и декораций для мультфильма |
Режимные моменты (интеграция разных видов деятельности) Пальчиковая гимнастика: «Репка» «Колобок» «Мы программисты» |
Формы взаимодействия с семьей и социальными партнерами
Акция - Конкурс «Сказочный робот из бросового материала»: Семьи создают роботов-сказочных персонажей из коробок, пластиковых бутылок, крышечек и т.д.»
Консультация для родителей «Что такое образовательная робототехника?»
Презентация робо-проектов. Конкурс «Нарисуй свою робо-сказку» |



