Сценарий военно-патриотической игры «Зарница» для детей подготовительной к школе группы
Автор: Ляскина Ирина Павловна
Организация: МБОУ «Краснояровская СШ №30 им. Александра Галле»
Населенный пункт: Новосибирская область, Новосибирский р-н, п.Красный Яр
Описание квеста:
Квест проходит в виде увлекательной военно-патриотической игры, направленной на выполнение различных заданий командами. Дети делятся на две команды.
Цель:
Развить у детей дошкольного возраста ловкость, внимание, меткость, координацию движений и скоростные качества в процессе увлекательного игрового соревнования.
Задачи квеста:
Образовательно-развивающие: Развитие внимания и памяти детей через решение шифровальных задач и головоломок. Совершенствование мелкой моторики рук и глазомерных навыков в ходе испытаний.
Оздоровление организма детей через физическую активность, повышение уровня выносливости и силы мышц.
Личностно-воспитывающие: Воспитание чувства товарищества, взаимопомощи и уважения к соперникам среди детей. Формирование уверенности в собственных силах и положительной самооценки благодаря успешному выполнению заданий. Подчеркивание важности честности и справедливого ведения соревнований.
Социализирующие: Организация совместной деятельности, обучение работе в команде и решению общих задач. Создание условий для общения и установления дружеских отношений между участниками команд. Активизация социальной активности и коммуникабельности детей в рамках соревновательных ситуаций.
Подготовительные материалы:
-
Бинты, «шины» для иммобилизации части тела, ножницы, карандаши
-
Обручи/кольца
-
Конусы
-
Мелки
-
Гимнастические палки
-
Мешочки с песком
Ход квеста
-
-
Играют 2 команды
-
На каждом этапе (станции) играют ребята из числа команды. При прохождении этапов, участники принимают самостоятельное решение и выбирают наиболее подготовленного игрока.
-
Старт командам даётся одновременно.
-
Все задания на этапах (станциях) составлены с учетом возрастных категорий участников.
-
В маршрутных листах 2х команд отмечается количество набранных баллов на этапе, и
-
фиксируются штрафные баллы. Командир/ведущий ставит подпись по окончанию прохождении. Этапа.
-
-
По окончании прохождения всех этапов (станций) игры, командир/ведущий считает баллы в маршрутных листах.
-
Ведущий: Итак, ребята, мы начинаем состязания, посвящённые тем, кто служил, и будет служить в армии России, кто охраняет и кому предстоит охранять покой граждан и мирное небо над головой! Сейчас вы разделитесь на две команды. Нужно выбрать капитана, придумать название и девиз команды.
Капитаны команд докладывают о готовности своей команды к игре, сдают рапорт.
- Главный судья! Команда к игре Зарница готова. Капитан команды «Богатыри»…...
Наш девиз: С нами сила, с нами честь,
Будем первыми везде!
Богатыри—вперед, вперед,
Нас победа ждет, зовет!
- Главный судья! Команда к игре Зарница готова. Капитан команды «Дружина»……..
Наш девиз: Дружина – сила,
Дружба- победа!
Ведущий: Сейчас каждая команда получит пакет документов с указанием маршрута, по которому вы должны будете двигаться. На каждой станции я объясню вашу задачу, проконтролирую то, как вы выполните задания, и оценю их. Если задание выполнено, то команда получает баллы, если есть замечания, то рядом в маршрутном листе прописываются штрафные баллы. По сигналу все команды отправляются дальше по маршруту.
Итак, ваша задача - заработать как можно больше баллов и выполнить все задания.
Этап №1: Дешифровка
Дети получают зашифрованную карту, которую нужно расшифровать. За каждое правильно расшифрованное слово они получают1 балл.
Инвентарь: карта с кодированными символами. (см. ниже)
Шифровка 1 – солдат
Шифровка 2 - матрос Шифровка3 - танкист Шифровка 4 - лётчик
Этап №2: Огневая подготовка
На асфальте нарисована мишень. Команде предстоит «Бросить гранату» - попасть мешочком с песком в мишень. Каждый участник делает по одному броску по очереди. Ведущий фиксирует попадание, записывает в карточке фиксации прохождения этапа. После – подсчитывает.
Инвентарь: мешочки с песком, мишень, нарисованная на асфальте.
Этап №3: Полоса препятствий
Участникам предлагается перейти через полосу препятствий, где участники будут прыгать, перешагивать гимнастические палки, под гимнастическими палками или веревками подлезать и бег на скорость до финиша.
Инвентарь: конусы, гимнастические палки, обручи, кольца, мелки (если полоса препятствий сделана на асфальте).
Пример полосы препятствий

Этап №4: Оказание первой медицинской помощи
Внутри каждой команды проходит жеребьевка. Половина команды – будут ранеными, другая половина
– будет оказывать первую помощь. Пары выстроились за ведущим и ждут своей очереди.
Командир/ведущий показывает карточку с заданием (см. ниже), и первая пара начинает оказывать помощь на время, далее по очереди, остальные. Ведущий оценивает правильность, качество и быстроту выполнения задания (по 3х бальной системе: 1 – плохо, 2 – хорошо, 3 отлично. Заносит результат в таблицу.
Инвентарь: бинты, пластырь, «шины»
Завершение квеста:
Команды возвращаются на стартовую позицию.
Командир/ведущий подсчитывает баллы.
Ведуший: Молодцы, ребята! Вот и подошел к концу наш квест. Вы прошли все испытания и справились со всеми заданиями. Вы показали себя не только ловкими, сильными, но и дружными. Мы подвели итоги и сейчас наградим команды. Команда-победитель получает медали и грамоты. Вторая команда получает только медали.
Маршрутный лист игры «Зарница»
Команда
|
№п/п |
Название этапа |
Набранные баллы |
Штрафные баллы |
Подпись командира |
|
1 |
Станция №1 «Дешифровщик» |
|
|
|
|
2 |
Станция №2 «Огневая подготовка» |
|
|
|
|
3 |
Станция №3 «Полоса препятствий» |
|
|
|
|
4 |
Станция №4 «Оказание первой медицинской помощи» |
|
|
|
|
Итог |
|
|||
Полный текст статьи см. в приложении.



