Занимательный материал в обучении дошкольников элементарной математике
Автор: Таволжанова Анна Александровна
Организация: МАОУ Апрелевская СОШ №3 с УИОП ДШО4
Населенный пункт: г.Апрелевка
Автор: Зиямудинова Анжела Аскеровна
Организация: МАОУ Апрелевская СОШ №3 с УИОП ДШО4
Населенный пункт: г.Апрелевка
Аннотация: в статье говорится о занимательных материалах в обучении дошкольников элементарной математике.
Ключевые слова: воспитание, материалы для ФЭМП, дошкольный возраст.
Тематическая рубрика: дошкольное воспитание.
В современной педагогике обучение дошкольников элементарным математическим представлениям окончательно отошло от репродуктивных методов («повтори за мной») в сторону игрового исследования. Любая математическая задача на смекалку несет в себе определенную умственную нагрузку, которая чаще всего замаскирована занимательным сюжетом, данными, условиями. Умственная задача реализуется средствами игры в игровых действиях. Смекалка, находчивость, инициатива проявляются в активной умственной деятельности.
Занимательный материал сегодня — это не просто дополнение к занятию, а фундамент, на котором строится познавательный интерес ребенка.
Математика для ребенка 4–7 лет — это абстрактный мир. Головоломки, игры, задачи-шутки выполняют роль «переводчика» с языка цифр на язык образов и действий. Он позволяет:
- Понять ребенку, что математика может быть веселой и интересной.
- Убрать страх перед сложной наукой.
- Развивать нестандартное мышление и гибкость ума.
- Формировать навыки самоконтроля и волевые качества.
Игровые элементы, содержащиеся в каждой задаче, упражнении или развлечении придают математике ту занимательность, которая помогает ребенку задуматься и в поисках ответа втянуться в игру воображения. Например, необычная постановка вопроса: «Как с помощью двух палочек сложить на столе квадрат?».
Современное многообразие занимательного материала дает основание для их классификации по нескольким критериям: по содержанию и значению, характеру мыслительных операций, а также по направленности на развитие тех или иных умений ребенка.
Виды занимательного материала.
Геометрические конструкторы и головоломки.
Классические игры, такие как «Танграм», «Пифагор», «Колумбово яйцо» или «Вьетнамская игра», остаются актуальными. Они учат ребенка анализировать сложные формы, разбивать их на части и воссоздавать целое. В последние годы популярность приобрели магнитные и световые версии этих игр, позволяющие экспериментировать с объемом и проекцией.
Пример игры «Оживи силуэт» с «Колумбовым яйцом».
Цель: Составить изображение животного, используя все части головоломки.
Основные правила:
- Нужно использовать все 10 частей (или 9, в зависимости от набора).
- Детали должны примыкать друг к другу, но не перекрываться (не накладываться слоями).
Варианты заданий по уровням сложности:
- 1 уровень (начальный): Наложение деталей на готовую цветную схему в масштабе 1:1. Ребенок просто подбирает нужную форму.
- 2 уровень: Сборка фигуры по расчлененному образцу (когда видны границы каждой детали), но на пустом листе рядом.
- 3 уровень (средний): Конструирование по контурному (сплошному черному) силуэту, где не видно границ внутренних деталей.
- 4 уровень (творческий): Придумывание своих образов (птицы, звери, транспорт) по замыслу.
Дидактические пособия нового поколения
1. Палочки Кюизенера: цветные палочки, которые помогают дошкольникам освоить понятия числа, состава числа и длины через визуальные и тактильные образы.
Пример игры «Состав числа: Домики»
Цель: Понимание состава числа из двух меньших чисел.
Ход игры:
- Возьмите одну длинную палочку, например, желтую (число 5) — это «крыша» или «фундамент» домика.
- Предложите ребенку подобрать две другие палочки так, чтобы их общая длина была равна желтой (например, красная 2 + голубая 3 или белая 1 + коричневая 4).
- Заполняя «этажи» домика разными комбинациями, ребенок наглядно видит все варианты состава числа 5.
2. Блоки Дьенеша: Логические фигуры, обучающие классификации по нескольким признакам одновременно (цвет, форма, размер, толщина).
Пример игры «Рассели жильцов» (с обручами)
Цель: Развитие умения классифицировать объекты по заданным свойствам и использовать логическое «НЕ».
Ход игры:
- Положите на пол один или два обруча.
- Задание с одним обручем: Предложите ребенку «поселить» в домик (внутри обруча) только красные фигуры. Спросите: «Какие фигуры живут снаружи?» (ответ: не красные).
-
Задание с двумя обручами: Положите обручи так, чтобы они пересекались. Дайте условие: в синем обруче живут только круглые блоки, а в красном — только желтые.
- В области пересечения окажутся желтые круги (обладают обоими свойствами).
- Вне обручей — все остальные фигуры (не желтые и не круглые).
3. Геоконт (разработка В. Воскобовича): игровой планшет с гвоздиками, на которых с помощью разноцветных резинок создаются геометрические фигуры, узоры и цифры. Он активно используется для развития координации «глаз-рука» и основ геометрии.
Пример игры «Заплатка для коврика»
Цель: Обучение симметрии и работе по образцу.
Ход игры:
- Взрослый выкладывает на левой половине Геоконта узор из резинок одного цвета (например, ломаную линию или половину «ёлочки»).
- Ребенку нужно зеркально отразить этот узор на правой стороне планшета, используя резинки другого цвета.
- В конце проверяется совпадение точек и линий.
Занимательные задачи и вопросы с «секретом»
Это интеллектуальная гимнастика. Примеры:
- Задачи-смекалки: «У стола 4 угла. Один отпилили. Сколько углов осталось?» (Ответ: 5).
- Математические сказки: Истории, в которых сюжет движется только тогда, когда ребенок помогает герою что-то сосчитать или измерить.
- Лабиринты и графические диктанты: Развивают пространственную ориентацию (право, лево, диагональ).
4. Цифровой и STEM-компонент
Сейчас обучение немыслимо без интеграции технологий:
- Интерактивные песочницы: Где через высоту насыпанного песка дети изучают топографию и счет.
- Робототехнические наборы (типа Bee-Bot): Программирование простейших алгоритмов движения — это и есть практическая математика.
Для того, чтобы математика превратилась в увлекательное путешествие, в процессе обучения необходимо опираться на простые правила:
- Не предлагайте головоломку из 7 частей, если ребенок не справляется с задачей из 3 элементов. Успех — главный двигатель мотивации.
- Занимательный материал должен появляться в поле зрения ребенка как «вызов» или интересная игрушка, а не как обязательное упражнение.
- Одно и то же пособие (например, блоки Дьенеша) может использоваться в десятках разных игр: от «построй дорожку» до «найди клад по схеме».
- Хвалите за оригинальный способ решения, а не только за правильный ответ.
Наша задача как наставников — не научить ребенка считать до 100, а научить его рассуждать, анализировать и не бояться интеллектуальных задач. Ведь математика — это прежде всего свобода мышления.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


