Игровое пособие «По тропинке Грамотея»
Автор: Катунина Наталья Владимировна
Организация: МБДОУ № 130 ф.1 «Садко»
Населенный пункт: г. Пенза
Сроки реализации проекта по подготовке к обучению грамоте «По дороге к грамоте»: октябрь 2024 г. – май 2025г.
Возраст: дети подготовительной к школе группы
Участники проекта: дети, воспитатель
Тип проекта: учебно - игровой
Продолжительность: долгосрочный (8 месяцев)
По числу участников проекта: групповой
Цель проекта: Сформировать у детей дошкольного возраста познавательный интерес к обучению грамоте.
Задачи проекта:
- Формировать у дошкольников понятия «звук» различать гласные, твердые и мягкие согласные звуки.
- Учить определять наличие заданных звуков в словах и дифференцировать звуки по твердости-мягкости.
- Совершенствование навыков слогового анализа.
- Формировать умение составлять предложения из 2-х, 3-х, 4-х слов, членить предложения на слова, устанавливать последовательность слов в предложении.
- Развивать фонематический слух, память, логическое мышление, воспитывать интерес к речевому творчеству;
В ходе реализации проекта были созданы разные игровые пособия: На одном из них остановимся подробнее.
Игровое пособие «По тропинке Грамотея» направлено на закрепление и совершенствование знаний, умений, навыков.
И решает такие задачи как:
- Формировать звуковую аналитико-синтетическую активность как предпосылки обучения грамоте.
- Совершенствование навыков звукового анализа (определение места звука в слове).
- Учить определять наличие заданных звуков в словах и дифференцировать звуки по твёрдости – мягкости.
- Совершенствование навыков слогового анализа.
- Формировать умение составлять предложения из 2-х 3-х, 4-х слов, членить предложения на слова, устанавливать последовательность слов в предложении.
- Развивать фонематический слух, внимание, память, логическое мышление, воспитывать интерес к речевому творчеству.
Комплектность игры: Поле, кубик, фишки, 50 карточек на липучке с заданиями.
Игровое пособие выполнено в виде игры – бродилки .
с заданиями (все станции съемные на липучках, что позволяет Игровое пособие представляет из себя поле на котором расположены 36 станций производить смену заданий).
Игра начинается со станции СТАРТ и заканчивается станцией финиш. В данном варианте эта игра для 3-х человек , при необходимости количество игроков может быть увеличено.
В начале игры детей встречает персонаж Грамотей , который им уже знаком. В ходе реализации проекта ребята неоднократно с ним встречались и выполняли разные игровые задания.
Грамотей объясняет правила игры и предлагает пройтись до финиша (до цветных домиков ) по его тропинке.
По пути детям встречаются такие задания как:
- Назови слово из 3, 4, 5 звуков
- Назови слово которое начинается, заканчивается или в середине слова встречается гласный, твердый или мягкий согласный.
- Определи сколько слогов в слове ( малина, ананас, капуста и т.д.)
- Назови слово где 1,2,3 слога
- Составь предложение по картинке
- Назови гласный звук в слове
- Назови мягкий согласный звук в сове
- Назови твердый согласный звук в слове.
В конце игры Грамотей поздравляет с успешном прохождением тропинки и награждает детей медалями.
Представляю вашему вниманию еще одно игровое пособие «Домики для звуков»
Задачи:
- Формировать звуковую аналитико-синтетическую активность как предпосылки обучения грамоте.
- Учить выделять первый звук в слове. Дифференцировать звуки по твёрдости – мягкости.
- Учить различать гласные звуки, мягкие, твёрдые согласные звуки.
- Развивать фонематический слух, внимание, память, логическое мышление, воспитывать интерес к речевому творчеству.
Комплектность: красный, зелёный и синий домики, предметные картинки
Правила игры:
Вариант 1.
Детям раздают по несколько карточек. Взрослый устанавливает очерёдность. Ребёнок называет свою картинку, выделяя первый звук в слове, даёт ему характеристику, кладёт карточку на домик, соответствующий мягкому звуку (зелёный домик) или твёрдому звуку (синий домик). Гласный звук – красный домик. Если кто-то допустил ошибку, то карточка остаётся у него.
Вариант 2.
Взрослый вводит «гостей» при помощи загадки, ребенок отгадавший загадку заселяет гостя в домик по первому звуку в слове.
По окончанию проекта был проведен повторный мониторинг. Полученные данные были подвергнуты сравнительному анализу с данными первичного мониторинга.
Средний уровень выявлен у 34%. Высокий уровень выявлен у 66% дошкольников. Низкого уровня не отмечается. Что подтверждает эффективность проведенной работы.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


