Путешествие в «ПиктоМир»
Автор: Лаврова Елизавета Александровна
Организация: ДОУ «Родничок»
Населенный пункт: Новосибирская область, г. Куйбышев
Возраст детей: подготовительная к школе группа, 6-7 лет.
Форма организации: парная, коллективная.
Образовательные области: познавательное развитие.
Цель: продолжить знакомство детей с цифровой образовательной средой «ПитоМир».
Задачи:
Образовательные:
- закрепить у дошкольников к понятиям «программа», исполнитель «программы» «командир», «алгоритм», «пиктограммы»;
- способствовать развитию умения составлять и выполнять маршрут (алгоритм) действий;
- определять правильность порядка выполнения шагов;
Развивающие:
- содействовать развитию логического мышления детей, памяти, внимания, воображения, познавательной активности, способности быстро воспринимать информацию;
Воспитательные:
- воспитывать самостоятельность, активность, умение работать в парах.
Оборудование и материалы: магнитные доски, проектор, пиктограммы, карточки с заданиями, пазл-ковер, раздаточный материал, планшетные компьютеры, ноутбук, конверты с заданиями, угощения для детей.
Планируемые результаты:
• разовьется умения оценивать правильность выполнения действий;
• разовьются умения аргументировать свои ответы, выслушивать и мнение других.
• закрепят понятия «программа», «исполнитель программы», «командир», «алгоритм», «пиктограммы»;
• закрепят составления и выполнения программ (алгоритмов);
• научатся находить и исправлять простейшие ошибки в программах (алгоритмах).
Ход открытого занятия:
Воспитатель: Ребята сегодня к нам пришли гости. Поздоровайтесь с ними. (Здравствуйте)
Воспитатель: Ребята, вы были, когда – нибудь в космосе? А видели, как стартует настоящий космический корабль? (ответы детей)
Воспитатель: Ни все видели, Давайте посмотрим.
(показ видео)
Воспитатель: Как вы думаете, ребята, после взлета ракеты на космодроме что-то разрушается или все остается без изменений? (слушаю ответы детей)
Воспитатель: Ребята, а вы знаете какую-нибудь компьютерную игру где герои живут в космосе? Как называется игра? А какой герой игры ПиктоМир может починить и закрасить поврежденные плиты? (Вертун) Правильно!
Воспитатель: А теперь хотите поиграть в игру «ПиктоМир» на планшете? Сейчас мы его включим (Воспитатель включают планшет, он заблокирован) Из планшета выпадает письмо.
Воспитатель: Ребята, кажется планшет заблокирован и что же теперь нам делать, как поиграть в игру? Может быть кто-то знает пароль, чтобы его разблокировать? Из планшета выпал какой-то листок? Давайте посмотрим… Это же письмо…
Воспитатель:
Давайте прочитаем что же здесь написано.
РОБОТ
«Я робот Вертун! Наш космодром в опасности, помогите нам ребята починить его, расшифруете пароль и скорее прилетайте в наш «Пиктомир».
Воспитатель: Ребята, в письме есть еще карта с подсказками, где мы найдем пароли. Посмотрите на карту куда же нам нужно отправиться? (В космос)
Воспитатель: Ну что ребята, тогда нам надо немедленно отправляться в путешествие в космос на поиске пароля, готовы? (да).
Воспитатель: Ребята, а на чем мы отправимся в космос? (на ракете) Правильно! Давайте посмотрим на карту куда сначала мы полетим? (на планету Железяка)
Воспитатель: Садимся в ракету и отправляемся в путь. Все готовы к полету, начинаем обратный отсчет…5,4,3,2,1, пуск.
Прилетели! «Планета Железяка»
Здравствуйте ребята, мы жители планета Железяка, вот мы и встретились с вами. Что бы получить подсказку вы должны, выстроить космодром по схеме и попробовать пройти маршрут. Удачи вам!
Воспитатель: Ну что ребята справимся с первым заданием? (да) Давайте разделимся по парам, и у каждой пары будет своя схема маршрута. Приступаем к заданию. А сейчас мы с вами побудем роботами двуногами. И давайте определимся кто в вашей паре будет командир, а кто робот исполнитель.
Воспитатель: Ребята, посмотрите, получился ли у нас такой космодром как на схеме? а вот и первая подсказка. Продолжаем наше путешествие, отправляемся дальше.. Скорее в ракету..
«Планета Сырная»
Воспитатель: Ребята, мы с вами попали на планету «Сырную», как вы думаете почему она так называется, и кто здесь живет? (здесь живут мыши, а мыши любят сыр)
Воспитатель: Вы слышите этот звук? Кто же это может быть?
Мышка: Здравствуйте ребята, я мышка живу на этой планете, вышла погулять, да так заигралась, что не заметила, как потерялась! Теперь не знаю, как вернуться в свой домик. Надеюсь вы мне поможете за это я вам дам подсказку!
Воспитатель: Ребята поможем? (да) Нам надо найти ошибку в программе, а что такое программа? (Программа - это запись алгоритма решения задачи в виде последовательности команд)
Воспитатель: У вас на столе лежат карточки, и внизу к ним ленточная-программа. Вы должны найти ошибку и исправить ее.

Воспитатель: Молодцы ребята, вы справились с этим заданием, ну что ж нам надо отправляться дальше. Проходите на ракету. Отправляемся!
Воспитатель: Ребята куда нам дальше нужно отправляться, смотрите на карту.
«Планета Сказочная»
Воспитатель: И так планета «Сказочная». А почему интересно так планета называется (потому что на ней живут герои из сказок). Слышите кто-то плачет? Кто же это может быть?
Медведь: Здравствуйте ребята, я медведь построил новый теремок для сказочных жителей, и хочу всех своих друзей поселить в своем домике. Может быть вы мне поможете, а я вам за это дам подсказку?
Воспитатель: Ребята вам нужно выстроить алгоритм медведю так что бы он всех пригласил своих друзей из сказки теремок в свой домик. И с помощью чего мы можем выстроить алгоритм, как вы думаете, что это? (пиктограммы) Поможем Медведю найти его друзей? (да) А что такое Алгоритм? (алгоритм – это порядок выполнения действий)
Воспитатель: Перед вами лежат карточки, вам надо построить маршрут. С помощью чего мы сможем выложить маршрут или алгоритм? (пиктограммы)
Воспитатель: Молодцы! Вот и еще одна карточка пароля. Садитесь в ракету. Пора скорее возвращаться в группу и на планшете ввести наш пароль.
Вернулись в группу.
Воспитатель: Какую карточку получили первой, второй и третьей… Вводим пароль…. Ура! Скорее садитесь за столы и отправляемся в ПиктоМир на помощь Вертуну.
Дети садятся за планшеты, воспитатель: Вам нужно помочь Вертуну починить космодром.
Спасибо друзья! Вы замечательные помощники, без вас я не справился бы, я дарю вам волшебные монеты. Заходите в ПиктоМир с любого планшета или смартфона, вас ждёт много интересных игр. До свидания!
Возьмите каждый по ракете и приклейте ее на ту планету на которой вам больше понравилось играть.
Рефлексия:
-Кому мы сегодня помогали (Имя ребенка)
-Что делали на первой планете? (Имя ребенка) Что делали на второй планете?
- Что делали на третьей?
- Что нового узнали?
- Что понравилось? Не понравилось? (Имя ребенка)
- Какое задание для тебя (Имя ребенка) было самым лёгким/сложным?
- Понравилось вам путешествовать?
- Хотели бы продолжить играть в космический мир ПиктоМир?
Источник для скачивания материала: https://cloud.mail.ru/public/DwMd/F9rxRhWxL



