Мастер-класс «Игровые технологии в подготовке детей 5-6 лет к обучению грамоте»
Автор: Плотников Екатерина Александровна
Организация: БДОУ «Детский сад №9 г.Тары»
Населенный пункт: г. Тара
Мастер-класс «Игровые технологии в подготовке детей 5-6 лет к обучению грамоте»
Цель: распространение опыта по использованию игровых технологий у детей старшего дошкольного возраста в подготовке детей к обучению грамоте.
Задачи:
1. Систематизировать знания педагогических работников об эффективных формах работы по подготовке к обучению грамоте дошкольников;
2. Представить личный педагогический опыт педагогам по использованию игровых технологий в подготовке дошкольников к обучению грамоте;
3. Сформировать у участников мастер-класса практические навыки разнообразных приемов работы с детьми через использование игровых упражнений и дидактических игр при подготовке детей к обучению грамоте.
Слайд 1
Добрый день, уважаемые коллеги! Рада приветствовать вас на мастер-классе «Игровые технологии в подготовке детей к обучению грамоте». Я уверена, что вам знакомо содержание подготовки к обучению грамоте детей 5-6 лет, поэтому я приглашаю вас к сотрудничеству и предлагаю вместе назвать основные компоненты, которые входят в процесс обучения грамоте детей старшего возраста.
Слайд 2
1. знакомство с терминами: «звук», «слог», «слово», «буква», "предложение", «гласный звук», «согласный звук», «твердый звук», «мягкий звук», «глухие звуки», «звонкие звуки», «ударение»;
2. формирование навыков звукового анализа слов, умение осуществлять звуковой анализ простых трехзвуковых слов;
3. деление слов (из 2-3 слогов) на части и составление слов из слогов;
4. ознакомление с предложением и его словесным составом, умение определять количество и последовательность слов в предложении и составлять из слов (2-4) предложения;
5. умение работать со схемой слова и предложения;
6. знакомство с буквами.
(Участники отвечают)
Вы совершенно правы! В соответствии с ФОП старшие дошкольники должны владеть приведенными знаниями, умениями и навыками.
Таким образом, подготовка детей к обучению грамоте занимает важное место в системе работы дошкольного учреждения.
Мы должны так обучать детей, чтобы они об этом не догадывались, чтобы ребенок занимался с желанием, был инициативным! Использование в своей работе игровых технологий позволяет ребенку быть активным участником образовательного процесса.
С некоторыми из них я вас сегодня познакомлю.
Для мотивации познавательной деятельности и речевой активности, использую такие приемы как игры на внимание, словесные игры, игры-соревнования.
Слайд 3
Методическая литература, интернет-ресурсы помогли мне выделить несколько групп наиболее эффективных игровых технологий по подготовке детей к обучению грамоте.
- Использование персонажей театра на палочках;
- Использование игровых пособий;
3. Дидактические игры;
4. Использование конструктора.
Слайд 4
Большинство детей обожают играть в театр, поэтому для закрепления прямых и обратных слогов использую персонажей театра, например Колобок двигается по дорожке от звука [а] к звуку [м], а ребенок одновременно с движением персонажа произносит эти звуки слитно. Увидев интерес детей, я решила изготовить и другие подобные тренажеры.
Слайд5
Использование игровых пособий, показало повышение игрового интереса у детей и познавательной активности при подготовке к обучению грамоте и лучшему усвоению учебного материала.
Различные варианты игр с применением пособия «Звуко-слоговые домики» и «Звуко-слоговые кубики» могут носить соревновательный, командный характер. Также можно играть парами, подгруппами и индивидуально для закрепления и отрабатывания определенных умений и навыков: звукового и слогового анализа слова.
В рамках занятий по подготовке к обучению грамоте с дошкольниками использую круги Эйлера как средство автоматизации и дифференциации звуков, развития фонематических процессов.
На первом этапе работаем с одним кругом, использую игровые упражнения «Положи в круг» и «Подбери картинку».
2 этап – работа с двумя кругами. Они представляют собой две отдельные группы объектов, каждая из которых сформирована по определенному признаку.
Первый вариант – непересекающиеся круги, когда ни один элемент первой группы не принадлежит второй. Например, гласные и согласные буквы.
Второй вариант – пересекающиеся круги. Ребенку предлагается классификация объектов. Если элементы, предметы присутствуют в обоих множествах, они оказываются на пересечении кругов.
Слайд
Буква – это графический знак, несущий определенную смысловую нагрузку: обозначение звука. Осваивая чтение, ребенок учится соотносить каждый звук с определенным знаком, запоминает его, различает и выделяет характерные элементы буквы.
Складывание букв из различных элементов конструктора, трансформация одной буквы в другую, замена модулей – все это помогает ребенку запомнить графический образ каждой буквы.
Варианты заданий:
- «Построй букву как у меня или с опорой на схему» (Слайд 9)
- «Построй, какую хочешь букву».
- «Угадай, какую букву я построила».
Слайд 6, 7
Итак, для начала предлагаю вам разделиться на 4 команды.
Придумайте название своей команды, чтобы в название состояло из 3 частей (Звукарик, Буковка).
Представьте название своей команды.
- Сформулировать задание для игрового упражнения и подобрать картинки или слова. Обратите внимание, что слог должен быть открытым.
- У вас на столах детали конструктора. Постарайтесь за 1 минуту собрать как можно больше букв. Буква должна быть собрана и скреплена деталями.
Подсчитаем, сколько изображений букв было собрано каждой командой.
Победила команда ……
Слайд 8
Слайд 9
Уважаемые коллеги, я благодарю вас за продуктивную работу.
И в заключении хотелось бы сказать о том, что, наработанная система игр по обучению грамоте помогает мне эффективно решать задачи данного раздела программы, строить интересный педагогический процесс, основываясь на ведущем виде деятельности дошкольника – игре.
Спасибо за внимание!
Слайд 10
Заключительная часть (Рефлексия)
Слайд 11
Уважаемые коллеги, выскажите ваше мнение о полученной информации и продолжите фразу, наиболее близкую вам…
Спасибо за сотрудничество!
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


