Квест-игра как форма организации образовательной деятельности в ДОУ в условиях ФОП ДО
Автор: Петренко Екатерина Александровна
Организация: ГБУ ДОО ЗО «Детский сад №24 «Ласточка»
Населенный пункт: г.Мелитополь
Возрастная группа детей 5-6 лет
Современные требования к дошкольному образованию, закреплённые во ФГОС ДО и уточнённые в ФОП ДО, определяют необходимость перехода от информационно-репродуктивной модели обучения к деятельностной. Главный акцент сегодня делается на поддержку детской инициативы, развитие самостоятельности, любознательности и умения действовать в команде.
Традиционное занятие, где воспитатель является транслятором знаний, а дети — пассивными слушателями, не в полной мере реализует эти задачи. На мой взгляд, наиболее эффективной альтернативой является квест-игра — технология, которая позволяет ребёнку стать активным участником образовательного процесса, решать проблемные ситуации и применять полученные знания в нестандартных условиях.
Квест (от англ. Quest — поиск) — это игровая технология, в которой участники последовательно выполняют задания, связанные единым сюжетом, для достижения общей цели.
В соответствии с ФОП ДО, целевые ориентиры предполагают, что к концу дошкольного возраста ребёнок:
• проявляет любознательность, задаёт вопросы взрослым и сверстникам;
• способен самостоятельно планировать свои действия;
• умеет договариваться, учитывать интересы других;
• проявляет настойчивость в достижении результата.
Именно эти качества формируются в процессе квест-игры, так как она:
• создаёт проблемную ситуацию — дети сталкиваются с «препятствием», которое нужно преодолеть;
• требует активного взаимодействия — задания выполняются в подгруппах или всей командой;
• поддерживает эмоциональную вовлечённость — сюжет, атрибуты, сюрпризные моменты вызывают интерес;
• обеспечивает рефлексию — в конце дети обсуждают, что получилось, а что вызвало трудности.
Сценарий квест-игры «Путешествие в осенний лес»
Цель
Развитие познавательной активности, логического мышления и коммуникативных навыков детей старшего дошкольного возраста через игровую поисковую деятельность.
Задачи
Образовательные:
• закреплять навыки количественного счёта в пределах 10;
• упражнять в классификации объектов (дикие и домашние животные);
• активизировать словарный запас по теме «Осень»;
• продолжать знакомить с нетрадиционной техникой рисования (отпечаток листом).
Развивающие:
• развивать внимание, память, мышление;
• формировать умение работать в команде, договариваться, распределять роли;
• развивать мелкую моторику рук.
Воспитательные:
• воспитывать бережное отношение к природе;
• поддерживать радость от совместного достижения результата.
Материалы и оборудование:
• Письмо от Старичка-Лесовичка в конверте;
• Карта-схема маршрута (лист ватмана с условными обозначениями);
• 3 конверта с заданиями (в каждом — иллюстрация и инструкция);
• «Грибочки» (картонные) с цифрами от 1 до 10;
• Карточки с изображением животных (дикие и домашние);
• Листья разных деревьев (берёза, клён, дуб), краски, бумага;
• Сундучок с «осенними дарами» (шишки, жёлуди, листья).
Ход квест-игры
- Мотивационный этап
Воспитатель обращает внимание детей на необычный конверт, найденный в группе.
«Ребята, посмотрите! К нам пришло письмо от Старичка-Лесовичка. Он пишет, что в его лесу случилась беда — Баба-Яга спрятала осенние дары в сундуке и заколдовала его. Чтобы расколдовать сундук, нам нужно выполнить три задания. Вы готовы помочь?»
Дети рассматривают карту с маршрутом. Воспитатель уточняет: «Куда мы отправимся сначала? Что изображено на карте?»
- Основной этап
Задание 1. «Грибная полянка» (Познавательное развитие, математика)
Дети находят первый конверт. В нём — изображение полянки с грибами. На каждом грибе написана цифра.
«Помогите ёжику собрать столько грибов, сколько указано на его корзинке. В корзинке — цифра 7. Сколько грибов нужно положить?»
Дети считают, выбирают нужное количество «грибочков» и складывают в корзинку. Затем проверяют друг друга.
Задание 2. «Помоги лесным зверятам» (Речевое развитие, познание окружающего мира)
Второй конверт содержит карточки с животными. На полу — два обруча: зелёный и синий.
«Лесные жители перепутались. Дикие животные должны вернуться в лес (зелёный обруч), а домашние — на ферму (синий обруч). Помогите им!»
Дети берут по карточке, называют животное, определяют, где оно живёт, и кладут в соответствующий обруч. Воспитатель задаёт уточняющие вопросы: «Почему лиса — дикое животное? Чем она питается?»
Задание 3. «Волшебные отпечатки» (Художественно-эстетическое развитие)
Третий конверт — с листьями деревьев и красками.
«Баба-Яга заколдовала осенние листья, и они потеряли свой цвет. Давайте вернём им красоту! Мы нарисуем осенний лес с помощью отпечатков настоящих листьев».
Дети рисуют нетрадиционной техникой (гуашь, отпечаток листом на бумаге). Воспитатель поддерживает инициативу, помогает тем, кто затрудняется.
- Заключительный этап
После выполнения всех заданий дети возвращаются к карте и находят сундук. Сундук «открывается» (воспитатель заранее снимает замок). Внутри — осенние дары (шишки, жёлуди, листья) и записка от Лесовичка:
«Спасибо, ребята! Вы настоящие друзья леса. Берегите природу и помогайте друг другу!»
Рефлексия
Воспитатель задаёт вопросы:
• Что было самым интересным?
• Какое задание показалось трудным? Почему?
• Кто помогал товарищу? Как вы это делали?
Дети делятся впечатлениями. Воспитатель подводит итог: «Мы справились, потому что работали вместе, были внимательными и старательными.
Делюсь методическими рекомендациями:
Задания можно упрощать или усложнять в зависимости от уровня развития детей (например, вместо счёта до 10 — до 5; вместо классификации животных — выделение одного признака).
Для детей с высоким уровнем развития можно предложить роль «капитана» — руководителя команды; для неуверенных — роль «помощника» с поддержкой воспитателя.
Квест объединяет познавательное, речевое, художественно-эстетическое и социально-коммуникативное развитие, что соответствует принципу интеграции ФГОС ДО.
Сценарий квеста можно адаптировать для проведения дома (например, «Найди сюрприз в комнате»), что способствует укреплению детско-родительских отношений.
Квест-игра является эффективной формой организации образовательной деятельности в условиях внедрения ФГОС ДО и ФОП ДО. Она позволяет ребёнку быть активным участником образовательного процесса, развивает целеполагание, планирование, умение работать в команде, а также обеспечивает эмоциональную вовлечённость и ситуацию успеха для каждого ребёнка.
Использование квест-технологии в работе воспитателя открывает широкие возможности для творческой реализации педагога и всестороннего развития личности дошкольника.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


