Дидактическая игра «Кто как говорит»
Автор: Нуждина Алена Игоревна
Организация: МБДОУ г.Иркутска детский сад №36
Населенный пункт: г.Иркутск
Цель: Главная физическая цель звукоподражания - подготовка речевого аппарата к произнесению сложных звуков.
Также формируется связь «предмет-звук-слово» и происходит эмоциональная разрядка и социализация, тренируется память, внимание и воображение.
Звукоподражание- это не просто забавная детская игра, а важнейший нейрофизиологический мостик между миром звуков и осмысленной речью. Но само по себе подражание может быстро наскучить.
Чтобы перевести такую игру из простого баловства в эффективный обучающий инструмент, необходимо облекать процесс в форму дидактической игры. Игра удерживает внимание, мотивирует повторение и позволяет дозировать нагрузку, незаметно усложняя задачи.
Для того чтобы ребёнок стал участвовать в игре и начал добавлять звукоподражания я создала карточки с изображением животных, ведь картинка — это символ предмета.
Ещё сложнее понимать действие, происходящее на картинке.
Следующий уровень — понимание сюжета.
Поэтому дополнительно к картинкам я создала QR-коды со звуками данных животных, для того чтобы у ребёнка была возможность «слышать» картинку и звукоподражать.
Такой интересный процесс игры оживляет картинку, что позволяет еще больше увлечь ребенка в игру для развития .
Полный текст статьи см. в приложении.



