Дидактический материал в формате игры-викторины разработанной с применением технологий искусственного интеллекта по профилактике детского дорожно-транспортного травматизма «Дорожная азбука»
Автор: Полуэктова Полина Сергеевна
Организация: МБДОУ детский сад №13 «Колосок»
Населенный пункт: РС(Якутия), Олекминский район, с. Юнкюр
Целевая аудитория: воспитанники старшего дошкольного возраста (5–7 лет)
Направление: Познавательное развитие, социально-коммуникативное развитие, безопасность.
Актуальность: Статистика детского дорожно-транспортного травматизма (ДДТТ) остается острой социальной проблемой. Современные дети, для которых статичные картинки и бумажные тесты менее привлекательны, чем интерактивный контент. Применение технологий искусственного интеллекта (ИИ) позволяет не просто транслировать правила, а создавать персонализированную, адаптивную и эмоционально вовлекающую образовательную среду.
Цель: повышение уровня знаний участников в области правил дорожного движения (ПДД) посредством интерактивной формы игры-викторины, разработанной с применением технологий искусственного интеллекта.
Задачи:
- Формирование базовых знаний о правилах поведения на дороге.
- Развитие способности анализировать дорожные ситуации, предвидеть возможные риски и правильно реагировать на нестандартные условия.
- Закрепление теоретических знаний путем решения практических ситуаций, моделирования реальных условий дорожного движения.
- Воспитание уважения к другим участникам дорожного движения, формирование этики поведения на дорогах.
- Повышение мотивации участников к освоению материала благодаря игровой форме подачи информации.
Техническая реализация и роль искусственного интеллекта
В отличие от классической презентации, где все дети получают одинаковые вопросы, ИИ-викторина строится на базе нейросетевого алгоритма (сначала картинка с вопросом, затем видео-ответ сделанный с помощью ИИ). Все фото сделаны воспитателем в группе при помощи лего игрушек и сподручного материала. идео из фото созданы по текстовому описанию в приложении PixVerse – это искусственный интеллект, который превращает слова в образ. Так же при помощи приложения Алиса AI.
На экране появляется картинка с вопросом. Дети рассуждают, потом отвечают на вопрос и следующий слайд это видео-ответ.
Структура дидактического материала
Игра-викторина состоит из 12 вопросов. https://cloud.mail.ru/public/gnEr/LbPXWURk7
Вопрос и ответ:
- Как называют людей, идущих по улице? (пешеходы)
- Как называется часть дороги, которая предназначена для пешеходов? (Тротуар)
- Под каким номером изображен знак разрешающий переходить дорогу? Как называется этот знак? (номер 2, «пешеходный переход»)
- Как правильно переходить дорогу? (переходить по пешеходному переходу («зебра») и держать взрослого за руку)
- Какие бывают светофоры? (пешеходные и транспортные)
- Что такое фликер? Когда и для чего его применяют? (Световозвращающий (светящийся) элемент на одежде. Применяют для повышения безопасности пешеходов в темное время суток.)
- Можно играть в мяч на тротуаре вблизи проезжей части? (Нет. Дети разъясняют почему нельзя и где можно играть)
- Какое главное правило при передвижение в автомобиле? (пристегнуться ремнем безопасности)
- Место посадки и высадки пассажиров? (автобусная остановка)
- Можно ли катиться на самокате и велосипеде по проезжей части дороги? (Нет. Обсуждение с детьми данных видео)
- Что обозначают эти знаки? В каких случаях их устанавливают? (Знак «Въезд запрещен» и знак «Дорожные работы». Когда ведутся ремонтные дорожные работы).
- Можно ли кататься с горки, которая расположена рядом с дорогой? (Нет. Дети разъясняют почему нельзя и где можно кататься)
Работа с родителями: Демонстрация игры на родительском собрании. ИИ-статистика наглядно показывает пробелы в знаниях детей, мотивируя родителей к диалогу.
Ожидаемые результаты:
Снижение количества имитированных (в игровых тестах) и реальных нарушений ПДД детьми на 20–30%.
Формирование навыка предвидения опасности (ребенок начинает замечать скрытые угрозы, смоделированные ИИ).
Повышение мотивации к изучению правил дорожного движения за счет использования современных технологий.
Вывод:
Таким образом, использование искусственного интеллекта позволяет сделать процесс изучения ПДД увлекательным и эффективным.
Список используемой литературы и ресурсов:
Для ответа использовал актуальные интернет-источники:
- www.maam.ru: Методическая разработка Дидактическое игровое пособие по профилактике детского дорожно-транспортного травматизма и пожарной. Воспитателям детских садов, школьным учителям и педагогам - Маам.ру
- infourok.ru: Конкурсная работа по профилактике детского дорожно – транспортного травматизма: методические материалы на Инфоурок
- www.maam.ru: Сценарий игры-викторины по ПДД для воспитанников старших дошкольных групп совместно с родителями «Школа дорожных наук». Воспитателям детских садов, школьным учителям и педагогам - Маам.ру
- infourok.ru: Игра-викторина КВН «Безопасная дорога в школу».: методические материалы на Инфоурок



