Игровые образовательные технологии как средство формирования элементарных математических представлений у детей старшего дошкольного возраста (6–7 лет)
Автор: Михайлова Ирина Андреевна
Организация: МКОУ «Лесниковский лицей им. Героя России Тюнина А.В.»
Населенный пункт: с.Лесниково
Современный этап развития дошкольного образования, ознаменованный переходом на Федеральную образовательную программу дошкольного образования (ФОП ДО), требует от педагогов поиска инновационных подходов, исключающих прямую школизацию образовательного процесса. В возрасте 6–7 лет у детей начинает активно формироваться словесно-логическое мышление, однако ведущей деятельностью по-прежнему остается игра. В связи с этим возникает противоречие между необходимостью интенсивного формирования математических представлений перед поступлением в школу и неэффективностью традиционных репродуктивных методов обучения, приводящих к снижению учебной мотивации.
Одним из наиболее перспективных путей разрешения данного противоречия является внедрение геймификации, а именно — сочетания классической дидактической игры и современных игровых квестов.
Математическое развитие детей 6–7 лет в рамках моего педагогического опыта реализовывалось по четырем базовым направлениям: количество и счет (в пределах 20), величина, геометрическая форма и пространственно-временная ориентировка.
Эффективность игровых технологий напрямую зависит от организации развивающей предметно-пространственной среды (РППС) группы. Мной был модернизирован центр математического развития, который наполнился многофункциональными пособиями. Обучение строилось на принципах системности и поэтапного усложнения: от индивидуальной дидактической игры за столом к масштабным интерактивным квестам на всей территории ДОУ.
В повседневную практику были внедрены специализированные блоки дидактических игр:
- Блок «Логика и счет»: игры «Математическая рыбалка» и «Засели домик» (направленные на автоматизацию навыков состава числа первого десятка из двух меньших чисел, понимание математических знаков «>», «<», «=»).
- Блок «Пространство и форма»: графические и пространственные диктанты («Муха на поле»), моделирование по трехмерным схемам, работа с объемными геометрическими телами на ощупь («Геометрический мешок»).
- Блок «Чувство времени»: игры с песочными часами и секундомером («Успей за минуту»), развивающие у дошкольников способность субъективно оценивать временные промежутки.
Высшей формой интеграции данных навыков стала квест-технология. Игровой квест для детей 6–7 лет — это динамическая цепочка задач, объединенных единым сюжетом и требующих применения математических знаний для достижения финальной цели (например, спасения космического экипажа или расшифровки Ключа Знаний).
Примером успешной реализации послужил разработанный квест «Тайна пропавшего ключа знаний». В ходе квеста дети не просто решали арифметические примеры, а выполняли комплексные задачи:
- Ориентировались в пространстве группы по планам-схемам;
- Выставляли точное время на макетах часов для прохождения временных застав;
- Измеряли габариты игровых объектов условными мерками (карандашами, лентами);
- Классифицировали плоские и объемные геометрические фигуры.
Главным преимуществом квеста является высокая двигательная активность и коллективное сотворчество. Дошкольники сталкивались с необходимостью договариваться, распределять роли в команде и совместно осуществлять самоконтроль: неверно решенный математический шифр делал невозможным открытие следующего кодового замка, что побуждало детей самостоятельно анализировать ошибки.
Таким образом, целенаправленное использование дидактических игр и квест-технологий в старшем дошкольном возрасте позволяет сделать процесс освоения математики естественным и увлекательным, обеспечивая мягкую и качественную преемственность между дошкольным и начальным школьным уровнями образования.
Литература
- Федеральная образовательная программа дошкольного образования (Приказ Минпросвещения России от 25.11.2022 № 1028).
- Помораева И. А., Позина В. А. Формирование элементарных математических представлений. Подготовительная к школе группа. — М.: Мозаика-Синтез, 2024.
- Михайлова З. А. Игровые занимательные задачи для дошкольников. — СПб.: Детство-Пресс, 2021.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


