Дидактическая игра «Помоги гномику найти сокровища» (с использованием блоков Дьенеша)
Автор: Осташко Раиса Владимировна
Организация: МКДОУ детский сад «Золотой ключик»
Населенный пункт: Новосибирская область, Новосибирский р-н, с.Верх-Тула
О пользе игры и развитии ребенка
Игра — это ведущая деятельность дошкольника, через которую мир открывается ему во всей своей полноте. Дидактическая игра «Помоги гномику найти сокровища» — это не просто развлечение, а инструмент интеллектуального развития. Использование геометрического материала Дьенеша позволяет перевести абстрактные математические понятия в наглядную, осязаемую форму.
В процессе игры у ребенка происходит комплексное развитие:
- Математические представления: формирование понятий «форма», «цвет», «размер» и «количество». Ребенок учится классифицировать предметы, находить общие признаки и выделять различия.
- Логическое мышление: дети учатся анализировать, сравнивать и обобщать информацию.
- Развитие внимания и памяти: выполнение заданий по карточкам-схемам требует концентрации и умения удерживать в уме несколько условий одновременно.
- Мелкая моторика и речь: манипуляции с объемными фигурами развивают координацию движений, а необходимость объяснять свои действия стимулирует речевую активность.
Использование блоков Дьенеша превращает обучение в увлекательную игру, подготавливая ребенка к школьной программе и развивая его творческие способности.
- Что входит в игру
- Логические блоки Дьенеша — эффективный дидактический материал для развития интеллекта ребенка. Набор состоит из 48 фигур, каждая из которых уникальна по четырем свойствам: форме, цвету, размеру и толщине.
- Карточка -поле
- Кубики- символы
- Карточки- символы
Количество участников в игре не ограниченно!
- Правила игры
1.Участник игры бросает кубики с символами.
2. Находит карточки с выпавшими символами на кубиках.
3. Выкладывает карточки-символы на карточку -поле,
затем по признакам находит "сокровище" (геометрическую фигуру).
Примечание:
1. Можно использовать количество признаков по выбору ( в соответствии с возрастом ребенка).
2. Карточка символ "смайлик", означает- выбор геометрической фигуры ребенком по своему желанию.
Удачной игры!
Сказка про гномика Теслу.
В подземелье, где не тесно, жил в пещере гномик Тесла.
Он не сеял, не пахал, клады в шахте добывал.
Слышал Тесла от крота: «В старой штольне неспроста
Кто-то спрятал, вот так раз, десять сказочных алмаз!»
Гном надел фонарь на кепку, взял кирку, рулетку, щепку,
Сел на старый тарантас и отправился на раз!
Вот в луче фонарном — круг! Словно солнышка он друг.
Желтый, гладкий, как желток, словно бублика кусок.
«Это, — гном решил, — монета, чтоб платить в гостях за лето!»
Сделал шаг — и треугольник! Словно сказочный шиповник.
Три угла, три стороны, все рубином скреплены.
«Это, — Тесла говорит, — Для моих дверей магнит!
Чтобы ветер не врывался и сквозняк не появлялся».
Глядь — из кварца квадрат! Сотней лампочек горят
На его боках прямых десять звездочек резных.
«Это, — гном поет беспечно, — Будет стол и шкаф, конечно!
Стенку в спальне подопру, крепко гвоздиком прибью!»
А за камнем, вот так штука, светит прямоугольник-щука!
Узкий, длинный, как батон, синий, словно небосклон.
«Это, — Тесла шепчет тихо, — Для моей вагонетки выход!
Сдвину каменную дверь, поезд мой помчится в Тверь!»
Гном сокровища собрал, в свой плетеный узел смял.
Не монетки, не рубин — Математика глубин!
Он сложил из них в пещере дом . Дом из правильных фигур .
В нем не каплет, в нем не дует, гном чертеж в уме рисует.
Сторожит его добро геометрии перо.
Полный текст статьи см. в приложении.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


