Дидактическое пособие «Путешествие в страну знаний»
Автор: Светлана Васильевна Арсенюк
Организация: ГБДОУ «Детский сад №370 г.о.Донецк»
Населенный пункт: ДНР, г.Донецк
Дидактическая игра «Путешествие в страну Знаний»
Цели игры. С учётом возрастной группы (5–6 лет) и требований ФГОС ДО цели носят интегративный характер и охватывают несколько образовательных областей:
- Формирование предпосылок учебной деятельности (ребёнок учится действовать по правилам и инструкции, планировать следующий шаг: бросить кубик, посчитать клетки, взять карточку нужного цвета).
- Формирование функциональной грамотности дошкольника (ребенок закрепляет и применяет знания, полученные ранее, в игровой ситуации: называет диких животных, подбирает рифмы, считает предметы и т.п.).
- Развитие познавательных процессов (внимание: следить за ходами, замечать изменения, память: запоминать и воспроизводить предметы, мышление: считать, сравнивать, классифицировать, восприятие: различать цвета, формы, детали на картинках).
- Развитие коммуникативных навыков и позитивного отношения к совместной деятельности (дети учатся ждать своей очереди, слушать друг друга, помогать, спокойно принимать успехи и ошибки, как собственные, так и товарищей).
- Создание положительной мотивации к познанию (игровая легенда снижает тревожность и делает познавательные задания эмоционально привлекательными и интересными).
Задачи игры (по образовательным областям с учетом ФГОС ДО и ФОП ДО).
Познавательное развитие:
- Математические представления: закреплять прямой и обратный счёт в пределах 10, умение решать простые примеры на сложение, соотносить число и количество, находить предметы заданной формы в окружающем пространстве.
- Ознакомление с окружающим миром: систематизировать знания о природе (растения, животные, времена года), формировать понимание условий жизни растений, учить сравнивать объекты (берёза/ель), классифицировать (дикие/домашние животные).
- Сенсорное развитие: закреплять умение различать и называть цвета, соотносить цвет клетки и цвет карточки, выделять признаки предметов (форма, размер).
Речевое развитие:
- Активизация словаря: расширять и актуализировать словарь по темам «Природа», «Математика», «Быт», «Профессии» (в зависимости от подбора карточек).
- Грамматический строй и связная речь: упражнять в составлении предложений по опорным словам, в подборе рифм, в построении описательного рассказа по плану (цвет, размер, действие, звук).
- Фонематическое восприятие: тренировать подбор слов на заданную букву.
Социальнокоммуникативное развитие
- Соблюдение правил и саморегуляция: учиться действовать по алгоритму, не перебивать, спокойно ждать хода, принимать результат (в том числе «вернуться назад») без агрессии.
- Навыки сотрудничества: помогать сверстнику наводящими вопросами, радоваться успехам других, корректно реагировать на ошибки.
- Эмоциональный интеллект: распознавать и проговаривать свои эмоции («Мне было трудно, но я справился»), принимать поддержку взрослого и сверстников.
Развитие психических процессов
- Внимание: удерживать инструкцию, замечать изменения, следить за последовательностью ходов.
- Память: запоминать и воспроизводить 4-5 объектов, удерживать в памяти условия задания.
- Мышление: сравнивать, классифицировать, обобщать, устанавливать простые причинноследственные связи (растению нужны свет и вода - поэтому его поливают и ставят на подоконник).
Физическое развитие (опосредованно, через игровые приёмы)
- Мелкая моторика и зрительномоторная координация: перемещение фишки по клеткам, выбор и переворачивание карточек.
- Ритм и координация движений: выполнение заданий на воспроизведение хлопков, физкультминуток на «станциях отдыха».
Коррекционноразвивающие и воспитательные задачи:
- Дифференцированный подход: за счёт вариативности заданий (упрощённые/усложнённые формулировки) игра подходит детям с разным уровнем развития.
- Поддержка самооценки: система поощрения за старание, помощь и внимательность снижает страх ошибки и формирует установку «я могу учиться».
- Воспитание культуры игры: уважение к правилам, к сопернику, к роли ведущего (воспитателя), умение завершать игру без конфликта.
Возраст: 5-6 лет с возможностью усложнения для детей 6-7 лет.
Количество участников: от 2 до 6.
Формы:
- Подгрупповая (2–3 ребёнка: игра идёт быстрее, можно добавить больше «бонусных» клеток и усложнить задания).
- Групповая (6 детей: можно увеличить длину дорожки, добавить 1–2 «станции отдыха»).
- Индивидуальная работа: (взрослый играет с одним ребёнком, делая акцент на дефицитных навыках, например, только речевые или только математические карточки).
Материалы:
- Игровое поле с дорожкой из клеток
- Фишки по количеству игроков
- Кубик с точками (1-6)
- Карточки с заданиями 4-х цветов:
- Красные — математические задания
- Синие — речевые задания
- Зелёные — задания на внимание и память
- Жёлтые — задания о природе и окружающем мире
Правила игры:
- Все фишки устанавливаются на старт.
- Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество клеток.
- Цвет клетки, на которой остановилась фишка, определяет цвет карточки с заданием, которую нужно взять.
- Игрок выполняет задание с карточки. Если задание выполнено правильно, он остаётся на клетке. Если неправильно — возвращается на предыдущую позицию.
- Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша.
Ход игры
(пример пошагового сценария игры на 20–30 минут)
- Вводная часть (3–5 минут). Воспитатель рассказывает легенду: «Мы отправляемся в Страну Знаний. Там живут Умные Совы, Добрые Медведи и Любознательные Ежата. Чтобы пройти по волшебной дороге, нужно выполнять задания. Главное правило: помогать друг другу и не торопить того, кто думает».
- Распределение ролей. Дети выбирают фишки. Можно дать каждому «роль путешественника»: исследователь, капитан, проводник. Это помогает вовлечь даже застенчивых детей.
- Первый круг (знакомство с правилами). Воспитатель играет вместе с детьми, показывает, как брать карточку, читает задания, показывает, как реагировать на ошибку. Важно: взрослый не исправляет резко, а задаёт наводящие вопросы.
- Основной этап (15–20 минут). Дети ходят по очереди. На каждой клетке берут карточку своего цвета и выполняют задание. При ошибке — возвращаются на предыдущую клетку.
- Финал (3–5 минут). Подведение итогов без акцента на «победитель/проигравший». Лучше: «Сегодня все молодцы: кто-то быстро считал, кто-то красиво рассказывал, кто-то очень внимательно слушал».
Примеры заданий
Красные карточки (математика):
- «Посчитай от 1 до 10 и обратно»
- «Реши пример: 2 + 3 =?»
- «Найди в комнате 5 круглых предметов»
- «Какое число идёт после 6?»
Синие карточки (речь):
- «Назови 4 слова на букву М»
- «Придумай рифму к слову "кот"»
- «Опиши, что ты видишь за окном»
- «Составь предложение со словами: бабушка, ягоды, собирать»
Зелёные карточки (внимание и память):
- «Запомни 5 предметов, которые я покажу, а потом назови их»
- «Что изменилось в комнате?»
- «Повтори за мной хлопки: хлоп-хлоп, пауза, хлоп»
- «Найди 3 отличия между двумя картинками»
Жёлтые карточки (природа и окружающий мир):
- «Назови 3 домашних животных»
- «Что нужно растениям для роста?»
- «Чем отличается берёза от ели?»
- «Когда идёт снег?»
Методические приёмы:
- Дифференциация заданий. Для более сильных детей можно добавить «бонусное» условие: «Назови не 3, а 5 животных» или «Составь два предложения вместо одного». Для детей, которым сложно, - упрощать: «Назови 2 слова на букву М».
- Работа в парах. Если ребёнок сильно стесняется, пусть выполняет задание вместе с соседом. Это снижает тревожность и тренирует социальные навыки.
- Рефлексия в конце. Задайте 2–3 вопроса: «Какое задание тебе понравилось больше всего?», «Что было самым трудным?», «Кому ты сегодня помог?»
- Связь с занятиями. Задания можно подбирать по текущей теме недели: «Осень», «Транспорт», «Профессии», тогда игра становится закреплением пройденного материала.
Методические рекомендации
- Играйте вместе с детьми, показывая пример выполнения заданий;
- хвалите детей за старание, даже если задание выполнено не совсем правильно;
- при необходимости помогайте детям наводящими вопросами, но не прямым ответом;
- усложняйте задания по мере освоения материала;
- добавляйте новые карточки с заданиями, ориентируясь на интересы детей.
Варианты расширения, изменения, совершенствования игры
- Сезонность и календарные праздничные даты (изменение оформления поля и тематики карточек: «Путешествие по зимнему лесу», «Космические приключения», «По дорогам России»)
- Сюжетные линии. Ввести персонажей-помощников (сова-советчица, собака-космонавт, лягушонок-гид), которые дают советы и подсказки, а также рассказывают интересные истории, проводят физкультминутки.
- Система достижений. Отмечать наклейками или значками достижения детей, например за «самое внимательное выполнение», «самый красивый рассказ», «лучшую помощь другу» и т.п.
Полный текст статьи см. в приложении.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары


